vil inden længe være forældet, hvilket vil mindske din brugeroplevelse på danskespil.dk. Vi anbefaler derfor, at du opgraderer til en nyere version.

spilleregler

Danske Licens Spil A/S

BINGO - CASINO - DANTOTO - LIVECASINO - MÅLJAGT - ODDSET - POKER - SPILLEHJØRNET - TIPS - TRACKSIDE - ZEZAM

Artiklen forsætter nedenfor

 

Bingo Spilleregler

Gældende fra 07. marts 2018

1. Bingo er betegnelsen på et talspil bestående af 75-90 numre, hvoraf der i hvert spil udtrækkes et givent antal numre.

2. Bingo kan spilles via hjemmesiden www.danskespil.dk. Endvidere kan Bingo spilles på de måder, Danske Licens Spil til enhver tid anviser. Nærværende spilleregler gælder for Bingo, uanset hvorledes spillet etableres. Det er en betingelse for deltagelse i spil via www.danskespil.dk, at spilleren tiltræder "Vilkår for Netspil" ("netspilsvilkårene"), som findes på www.danskespil.dk. I nærværende spilleregler forstås ved "spil via www.danskespil.dk" alle former for etablering af spil, der kræver, at spilleren tiltræder netspilsvilkårene.

Oplysning om spilformer og spillevejledning kan ses på www.danskespil.dk.

3. Der kan når som helst foretages ændringer i eller gives supplerende bestemmelser til nærværende spilleregler. De til enhver tid gældende spilleregler fremgår af www.danskespil.dk og kan fås ved henvendelse til Kundecentret.

4. Kun de spilleplader, der er registreret i Danske Spil koncernens centrale IT-system, deltager i spillet.

En spilleplade gælder altid for det enkelte spil, hvortil det er registreret i Danske Spil koncernens centrale IT-system. Det spil der deltages i, angives på den elektroniske kvittering, jf. punkt 24.

5. Hvis der er uoverensstemmelse mellem de oplysninger, der er registreret på spillerens kvittering, og de oplysninger, der er registreret i Danske Spil koncernens centrale IT-system, er de registrerede oplysninger i det centrale IT-system gældende. Spillerens retstilling for så vidt angår eventuelle fejlagtige oplysninger til spilleren håndteres efter en vurdering af, om spilleren vidste eller burde vide, at de angivne oplysninger var fejlagtige.

Spillemyndigheden

6. Spillemyndigheden fører løbende kontrol med Danske Licens Spils administration af Bingo.

Bingospillet

7. Bingo spilles som fler-spiller Bingo, hvor flere Bingo deltagere spiller i samme trækning og mod hinanden. Fler-spiller Bingo kan spilles som Variant Bingo, Klassisk Bingo eller 90 kuglers Bingo.Fler-spiller Bingo kan kun afvikles, hvis der er mindst 2 spillere, der har købt spilleplade(r) til det pågældende spil. Såfremt der er mindre end 2 spillere, der har købt spilleplade(r) til et spil ved spillets planlagte start, sættes spillernes indskud tilbage på netspilskontoen.

8. Udtrukne numre eller symboler trækkes og præsenteres ét ad gangen. Præsentationen af de udtrukne numre eller symboler sker med minimum 3 sekunders interval.

9. Spilleren har mulighed for løbende at foretage manuel markering (dupning) af udtrukne numre eller symboler.

10. Spilleren kan ikke vælge sammensætningen af numre eller symboler på spillepladen. Spilleren kan dog vælge mellem allerede sammensatte spilleplader.

11. Spillet afsluttes ved første fuldt markerede spilleplade.

12. Spilleren kan tidligst købe spilleplader 30 minutter før spillets begyndelse.

Spillepladen

13. Spilpladen består af fem gange fem felter og 75 numre eller symboler, fire gange fire felter og 80 numre eller symboler, eller tre gange ni felter og 90 numre eller symboler.

14. En spilleplade genereres ved hjælp af en tilfældighedsgenerator og er ikke unik, hvorfor to eller flere spillere således kan have samme spilleplade i et spil.

Klassisk Bingo

15. Ved fler-spiller Klassisk Bingo har en eller flere spillere Bingo, når den eller de pågældende, som den/de første i spillet, opnår et nærmere angivet mønster på spillepladen. Mønstre der berettiger til gevinst fremgår af www.danskespil.dk.

16. Der kan ved fler-spiller Klassisk Bingo kun opnås bingo én gang pr. spilleplade pr. spil.

Variant Bingo

17. I fler-spiller Variant Bingo består hvert spil af 5 deltrækninger.

I fler-spiller Variant Bingo defineres en deltrækning i forhold til opnåelsen af de mønstre der berettiger til gevinst i hver deltrækning. I første deltrækning spilles der om én række, og så snart én eller flere spillere har opnået en række, går spillet automatisk videre til anden deltrækning, hvor der spilles om to rækker. Så snart en eller flere spillere har opnået to rækker, går spillet automatisk videre til tredje deltrækning, og således fortsætter spillet indtil femte og sidste deltrækning, hvor der spilles om 5 rækker (fuld plade).

18. For Variant Bingo gælder, at den samme spiller kan vinde på den samme spilleplade flere gange i samme spil, dog kun én gang pr. deltrækning. Det er kun det for hver deltrækning specifikke angivne mønster, der berettiger til gevinst i den pågældende deltrækning.

19. Ved fler-spiller Variant Bingo har en spiller Bingo, når den pågældende, som den første i en deltrækning, opnår et nærmere angivet mønster i en kvadrant på spillepladen. Mønstre der berettiger til gevinst fremgår af www.danskespil.dk.

90 kuglers Bingo

20. I fler-spiller 90 kuglers Bingo består hvert spil af 3 deltrækninger.

I fler-spiller 90 kuglers Bingo defineres en deltrækning i forhold til opnåelsen af de mønstre der berettiger til gevinst i hver deltrækning. I første deltrækning spilles der om én række, og så snart én eller flere spillere har opnået en række, går spillet automatisk videre til anden deltrækning, hvor der spilles om to rækker. Så snart en eller flere spillere har opnået to rækker, går spillet automatisk videre til tredje deltrækning, hvor der spilles om 3 rækker (fuld plade).

21. For 90 kuglers Bingo gælder, at den samme spiller kan vinde på den samme spilleplade flere gange i samme spil, dog kun én gang pr. deltrækning. Det er kun det for hver deltrækning specifikke angivne mønster, der berettiger til gevinst i den pågældende deltrækning.

22. Ved fler-spiller 90 kuglers Bingo har en spiller Bingo, når den pågældende, som den første i en deltrækning, opnår et nærmere angivet mønster i en kvadrant på spillepladen. Mønstre der berettiger til gevinst fremgår af www.danskespil.dk. Opnår to eller flere spillere gevinst samtidig, fordeles gevinsten blandt de vindende spillere.

Jackpots

23. I fler-spiller Klassisk Bingo spilles der om en eller flere jackpots, som udløses, hvis Bingo opnås inden for et givent antal udtrukne numre i et spil. Antallet af udtrukne numre bestemmende for om jackpotten vinder, kan ses på www.danskespil.dk. Hvis ikke jackpotten udløses, går den videre til det næste Klassisk Bingo spil.

Der spilles endvidere om en eller flere jackpots i Variant Bingo og 90 kuglers Bingo, som udløses, hvis en spiller får fuld plade inden for et vist antal udtrukne numre, jf. gevinstplanen, som kan ses på www.danskespil.dk. Ved "fuld plade" forstås, at samtlige numre på en spilleplade er blevet udtrukket. Hvis ikke jackpotten udløses, går den videre til næste fler-spiller Variant Bingo spil hhv. 90 kuglers Bingo spil.

Kvitteringen

24. Spillet registreres i Danske Spil koncernens centrale IT-system, når spilleren har bekræftet spillet. Kvittering for købet kan hentes frem på skærmen via "Min side". En udskrift af den elektroniske kvittering er ikke et ihændehaverbevis. Spillet registreres i stedet direkte i Danske Spil koncernens centrale IT-system som tilhørende den pågældende registrerede spiller.

25. Inden spillet bekræftes, skal spilleren kontrollere, at de viste oplysninger svarer til det ønskede spil.

Annullering af spil

26. Spilleren kan ikke annullere spillet, når spilleren har bekræftet spillet.

Trækningen

27. Trækningen af Bingo tallene foretages af en tilfældighedsgenerator.

Gevinstberegning

28. I overensstemmelse med bekendtgørelse om tilbagebetalingsprocenter for visse spil anvendes mindst 45 % af den samlede indskudssum til gevinster (gevinstsum). Med hensyn til gevinstberegningen henvises til gevinstplanen, som vises i forbindelse med de forskellige spil.

29. I fler-spiller Bingo anvendes mellem 0 - 20 % (afhængig af spiltype) af indskudssummen til en eller flere jackpots. Jackpotten vil ved hvert spil indeholde et minimumsbeløb - en jackpot garanti – uanset hvor mange spillere, der deltager. Størrelsen på garantien kan ses på www.danskespil.dk.

I fler-spiller Bingo kan der endvidere fastsættes en puljegaranti for det enkelte Bingo spil, uanset hvor mange spillere, der deltager. Præmiepuljen fordeles på rækkegevinsterne. Størrelsen af puljegarantien og rækkegevinsterne kan ses på www.danskespil.dk.

Hvis flere spillere vinder ret til en jackpot eller en rækkegevinst, deles denne ligeligt imellem de vindende spillere.

Afrunding af gevinstbeløb

30. Alle gevinster afrundes inden udbetalingen, og efter eventuelt fradrag af gevinstafgift (jf. punkt 31), nedad til nærmeste hele kronebeløb.

Spilafgift

31. Danske Licens Spil beregner og afregner spilafgiften i henhold til gældende lovgivning herom. Spillernes gevinster er fritaget for indkomstskat.

Gevinstudbetaling

32. Der tillægges ikke renter til gevinstbeløbet, uanset gevinstudbetaling i henhold til nærværende regler, eller på grund af spillerens egne forhold, ikke sker straks.

33. Gevinsten tilføres automatisk spillerens netspilskonto umiddelbart efter spillets afslutning, jf. netspilsvilkårene. Det påhviler spilleren at sikre sig, at gevinsten kommer til udbetaling.

Spærring for udbetaling

34. Danske Licens Spil er berettiget til at spærre for udbetaling af en gevinst, hvis der sker indsigelse over for Danske Licens Spil herimod eller hvis Danske Licens Spil konstaterer uregelmæssigheder i forbindelse med det købte spil. Spærringen kan som udgangspunkt opretholdes i indtil en måned efter købet af spillet. Perioden kan dog forlænges af Danske Licens Spil. Hvis der ikke er foretaget konkrete handlinger med henblik på en afklaring af indsigelsen eller uregelmæssigheden, eller indledt efterforskningsskridt fra politiets side, inden spærringsperioden udløber, er Danske Licens Spil berettiget til at udbetale gevinsten til spilleren.

Force Majeure

35. Hvis det på grund af strejke eller anden force majeure ikke er muligt at gennemføre Bingo-spillet under overholdelse af de normale sikkerhedsforanstaltninger, bestemmer Danske Licens Spil, om spillet alligevel skal gennemføres, eller om det skal annulleres. Hvis spillet annulleres, tilbageføres det erlagte indskudsbeløb til spillerens netspilskonto.

Forældelse

36. Spilleren skal uanset gevinststørrelse henvende sig til Danske Licens Spil senest 3 år efter trækningsdagen. Overskrides denne frist, fortabes retten til gevinst.

Offentliggørelse

37. Danske Licens Spil har ret til at offentliggøre spillerens alias, informationer om at et givent alias er tæt på at have Bingo, størrelsen på en eventuel gevinst samt oplysninger om hvornår spillet er købt.

Chat

38.Ved overtrædelse af de gældende chatregler kan der tildeles karantæne fra Bingo. Der gælder følgende ikke-udtømmende overordnede retningslinjer for brug af chatten:

Chikane: Det er ikke tilladt at chikanere andre spillere, chatværten, m.fl. 

Råberi: Tilsigtet skrift med STORE BOGSTAVER svarer til at råbe, hvorfor en sådan brug vil blive betragtet som chikane. 

Flooding: Det er ikke tilladt at floode (at skrive den samme besked igen og igen). 

Sexchikane: Det er ikke tilladt at hentyde til eller opfordre til seksuelle relationer.

Reklame: Det er ikke tilladt at bruge chatten til køb og/eller salg af varer og/eller tjenester.

Kommerciel linking: Det er ikke tilladt at annoncere for, reklamere for eller gøre opmærksom på virksomheder eller hjemmesider. Der kan dog refereres til andre hjemmesider, hvis det er en naturlig del af en sætning, og kun hvis der henvises til ikke-kommercielle sider. 

Narkomani: Det er ikke tilladt hverken direkte eller indirekte at antyde brug eller forhandling af euforiserende stoffer. 

Anstødeligt alias: Aliaser med direkte eller indirekte sex-relationer, eller opfordring til sex, er ikke tilladt. 

Reklame i alias: Aliaser, der direkte eller indirekte antyder køb og/eller salg af varer og/eller tjenesteydelser, er ikke tilladt. 

Narkorelateret alias: Aliaser, der direkte eller indirekte antyder brug, køb og/eller salg af euforiserende stoffer, er ikke tilladt.

Valutaomveksling

39. Spilafvikling og gevinstudbetaling foregår udelukkende i danske kroner.

Spil i netværk

40. I nogle rum spilles der mod spillere fra andre netværk. I forhold til disse spil gælder nærværende spilleregler.

Danske Licens Spil A/S
Korsdalsvej 135
2605 Brøndby
Kundecenter tlf. 36 72 80 80
www.danskespil.dk

Artiklen forsætter nedenfor

 

Casino Spilleregler

Gældende fra 6. februar 2018

1. Casino spil er betegnelsen for en række spil udbudt af Danske Licens Spil. Casino spil kan både spilles mod et indskud af rigtige penge og som gratis spil for fiktive penge.

2. Casino spillene kan spilles via hjemmesiden www.danskespil.dk, via Danske Licens Spils download klient, via mobil.danskespil.dk og via Danske Licens Spils mobil app til Android og iOS . Det er en betingelse for deltagelse i spil via www.danskespil.dk eller Danske Licens Spils download klient, at spilleren tiltræder ”Vilkår for Netspil” (herefter benævnt ”netspilsvilkårene”), som findes på www.danskespil.dk.

Oplysning om spilformer og spillevejldning kan ses på www.danskespil.dk.

3. Der kan når som helst foretages ændringer i eller gives supplerende bestemmelser til nærværende spilleregler. De til enhver tid gældende spilleregler fremgår af www.danskespil.dk og kan fås ved henvendelse til Kundecentret.

4. Kun de Casino spil, der er registreret i Danske Licens Spils leverandørs spilsystem, deltager i spillet.

Det spil der deltages i, angives i spillerens spilhistorik, jf. punkt 18-19. Spilhistorikken kan ses ved at spilleren logger ind på sin netspilskonto.

5. Hvis der er uoverensstemmelse mellem de oplysninger, der er registreret i spillerens spilhistorik, og de oplysninger, der er registreret i Danske Spil koncernens centrale IT-system, er de registrerede oplysninger i det centrale IT-system gældende. Spillerens retstilling for så vidt angår eventuelle fejlagtige oplysninger til spilleren håndteres efter en vurdering af, om spilleren vidste eller burde vide, at de angivne oplysninger var fejlagtige.

Karantæne

6. Danske Licens Spil kan tildele en spiller karantæne fra et eller flere Casino spil, såfremt et eller flere af følgende forhold indtræder: 

• Manglende handling inden for den angivne tidsramme,jf. punkt 7.

• Overtrædelse af gældende chatregler, jf. punkt 8.

7. Hvis en spiller ikke foretager en påkrævet handling inden for den tidsperiode, som er angivet i spillet, taber spilleren det pågældende Casino spil og tildeles en advarsel. Spilleren vil blive un-derrettet herom via e-mail eller i en pop-up.

8. Ved overtrædelse af de gældende chatregler kan der tildeles karantæne fra Casino spillene Der gælder følgende ikke-udtømmende overordnede retningslinjer for brug af chatten:

Chikane: Det er ikke tilladt at chikanere andre spillere, m.fl. 

Råberi: Tilsigtet skrift med STORE BOGSTAVER svarer til at råbe, hvorfor en sådan brug vil blive betragtet som chikane. 

Flooding: Det er ikke tilladt at floode (at skrive den samme besked igen og igen). 

Sexchikane: Det er ikke tilladt at hentyde til eller opfordre til seksuelle relationer.

Reklame: Det er ikke tilladt at bruge chatten til køb og/eller salg af varer og/eller tjenester.

Kommerciel linking: Det er ikke tilladt at annoncere for, reklamere for eller gøre opmærksom på virksomheder eller hjemmesider. Der kan dog refereres til andre hjemmesider, hvis det er en naturlig del af en sætning, og kun hvis der henvises til ikke-kommercielle sider. 

Narkomani: Det er ikke tilladt hverken direkte eller indirekte at antyde brug eller forhandling af euforiserende stoffer. 

Anstødeligt alias: Aliaser med direkte eller indirekte sex-relationer, eller opfordring til sex, er ikke tilladt. 

Reklame i alias: Aliaser, der direkte eller indirekte antyder køb og/eller salg af varer og/eller tjenesteydelser, er ikke tilladt. 

Narkorelateret alias: Aliaser, der direkte eller indirekte antyder brug, køb og/eller salg af euforiserende stoffer, er ikke tilladt.

Spillemyndigheden

9. Danske Licens Spils administration af spillet er underlagt Spillemyndighedens kontrol.

Casino spillene

10. De fleste Casino spil er singleplayer-spil. Dog udbydes der enkelte Casino spil, som er multiplayer-spil, hvor der spilles mod andre spillere. I sidstnævnte tilfælde fungerer Danske Licens Spil alene som administrator af spillene.

11. Casino spillene kan spilles via hjemmesiden www.danskespil.dk, via Danske Licens Spils download klient, via mobil.danskespil.dk og via Danske Licens Spils mobil app til Android og iOS. Spiludbuddet på de fire platforme varierer, og det påhviler spilleren at sikre sig at spil på den valgte platform tæller med i forbindelse med opfyldelse af krav i forbindelse med eventuelle kampagner. Alle kampagner er underlagt netspilsvilkårene samt de særlige vilkår for den enkelte kampagne.

12. Det er muligt at spille nogle Casino spil gratis. I forbindelse med de gratis Casino spil kan der kun vindes fiktive penge. Fiktive penge har ingen værdi, og de fiktive penge kan ikke indløses til rigtige penge. Der optjenes ikke bonuspoint ved spil af gratis Casino spil.

13. Ved at spille Casino spil for rigtige penge optjenes der bonuspoint. De nærmere regler og vilkår herfor står beskrevet på https://casino.danskespil.dk/bonus-point.html.

Særligt om gennemspil af bonusser og uregelmæssigt spil

14. For at garantere retfærdigt spil og korrekt brug af bonusser, anses indsatser med lav, lige eller nul margin samt garderingsindsatser for uregelmæssige spillemønstre, når det anvendes til at udnytte bonusser. Ved gennemspil af en bonus vil f.eks. lavrisikospil på roulettespil således ik-ke gælde som gyldigt spil i forhold til Danske Licens Spils krav om gennemspil, dvs. at spil på, at vindertallet er rødt, sort, lige, ulige, i området 1-18 eller 19-36, ikke kan tjene til at spille bonussen fri.

15. Andre eksempler på uregelmæssige spillemønstre inkluderer, men er ikke begrænset til: 

• Placering af en eller flere indsatser, som udgør 50 procent eller mere af bonusværdien, på et enkelt spil, hånd eller runde, eller bygge en saldo op og skifte betydeligt spilmønster (indsatsstørrelse, spiltyper, indsatsstruktur m.v.) med henblik på at opfylde bonusfrigørelsesbetingelserne; 

• Placering af store indsatser som medfører væsentlige gevinster efterfulgt af et fald i indsatsstørrelsen svarende til 75 procent eller mere af den tidligere gennemsnitlige indsatsstørrelse indtil bonusfrigørelsesbetingelserne er blevet opfyldt; 

• Forsøgt på, i ond tro, at profitere af en bonus, som er blevet tilbudt spilleren i god tro. 

• Placering af 50/50 garderingsindsatser efter Martingale systemet, herunder placering af en eller flere indsatser på at vindertallet er sort, rødt, lige, ulige, i området 1-18 eller 19-36, kolonne/dusin eller andre lavrisikospil, kombineret med at indsatsen øges når der ikke opnås gevinst, og sænkes når der opnås gevinst.

16. I det tilfælde Danske Licens Spil har begrundet mistanke om, at der har fundet et uregel-mæssigt spillemønster sted, forbeholder Danske Licens Spil sig retten til at forhindre spilleren i at trække et beløb ud fra sin spilkonto og tilbageholde alle gevinster, som måtte hidrøre fra den pågældende bonus. Derudover forbeholder Danske Licens Spil sig retten til at begrænse spillerens maksimalindsats.

Valutaomveksling

17. Alle udbetalinger af gevinster sker i danske kroner. Såfremt et spil afvikles i anden valuta end danske kroner, købes den givne valuta i henhold til den aktuelle dagskurs fra www.oanda.com. Den kurs spilleren har købt spillet til, vil også blive benyttet ved tilbageveksling fra anden valuta til danske kroner. Den aktuelle dagskurs fastlåses hver morgen kl. 8:00.

Spilhistorik

18. Spillet registreres i Danske Licens Spils leverandørs spilsystem. Spilhistorikken kan hentes frem på skærmen via "Min side" eller download klienten. En udskrift af spilhistorikken er ikke et ihændehaverbevis. Spillet registreres i stedet direkte i Danske Licens Spils leverandørs spilsystem som tilhørende den pågældende registrerede spiller.

19. Inden overførelse af et pengebeløb til et Casino spil bekræftes, skal spilleren kontrollere, at de viste oplysninger (herunder om der spilles for fiktive penge eller for rigtige penge) svarer til det beløb spilleren ønsker at tilføre det enkelte spil.

Annullering af spil

20. Efter spilstart kan spillet ikke længere annulleres.

Uafsluttede spil

21. En spiller kan genoptage et afbrudt spil inden for 90 dage fra den dag, spillet ikke blev af-sluttet. I denne periode vil indsatsen for det pågældende uafsluttede spil blive betragtet som en igangværende indsats for dette spil. Alle indsatser i uafsluttede spil vil have saldostatus ”I spil” for den pågældende spiller.

22. Alle uafsluttede spil bliver slettet efter 90 dage og indsatser fra disse spil bliver refunderet spillerens spilkonto.

Gevinstberegning

23. For så vidt angår gevinstberegningen og størrelsen af gevinsterne i de enkelte Casino spil henvises til www.danskespil.dk.

Spilafgift

24. Danske Licens Spil beregner og afregner spilafgiften i henhold til gældende lovgivning herom. Spillernes gevinster er fritaget for indkomstskat.

Force majeure

25. Hvis det på grund af strejke eller anden begivenhed, der henhører under force majeure-lignende forhold, ikke er muligt at gennemføre Casino spillene under overholdelse af de normale sikkerhedsforanstaltninger, afgør Danske Licens Spil ud fra en samlet sikkerhedsmæssig vurdering, om spillet alligevel skal gennemføres, eller om det skal annulleres. Hvis spillet annulleres, tilbageføres det erlagte indskudsbeløb til spillerens netspilskonto.

Forældelse

26. Spilleren skal uanset gevinststørrelse henvende sig til Danske Licens Spil senest 3 år efter spilledagen. Overskrides denne frist, fortabes retten til gevinst.

Offentliggørelse

27. Danske Licens Spil har ret til at offentliggøre spillerens alias, størrelsen på en eventuel gevinst samt oplysninger om, hvornår et Casino spil er spillet.

Eventuelle oversættelser

28. Enkelte af Casino spillene vil blive udbudt på engelsk I tilfælde af uoverensstemmelser mellem eventuelle oplysninger anført på engelsk inde på spilsiderne, og regler eller vilkår anført på dansk i disse spilleregler, netspilsvilkårene eller eventuelle særlige kampagnevilkår, er det altid de danske regler og vilkår, der er gældende.

 Danske Licens Spil A/S
Korsdalsvej 135
2605 Brøndby
Kundecenter tlf. 36 72 80 80
www.danskespil.dk

Artiklen forsætter nedenfor

 

Dantoto Spilleregler

Gældende fra 01. maj 2018

1. Dantoto spil er den samlede betegnelse for en række spil på hestevæddeløb, der udbydes af Danske Licens Spil. Dantoto spil omfatter følgende spilformer: Vinder, Plads og Kombinationsspil.

Specielle regler for de enkelte Dantoto spil fremgår af punkterne 30-36.

2. Spil på hestevæddeløb udbydes af Danske Licens Spil med løbende odds (totalisatorspil).

3. Spil på hestevæddeløb kan spilles gennem Danske Licens Spils Dantoto terminaler, der står i direkte elektronisk forbindelse med Danske Spil koncernens centrale IT-system og via www.danskespil.dk og mobile enheder. Endvidere kan spil på hestevæddeløb ske på de måder, Danske Licens Spil til enhver tid anviser.

Nærværende spilleregler gælder uanset, hvorledes spillet er etableret, herunder spil etableret via hjemmesiden www.danskespil.dk. Det er en betingelse for deltagelse i spil via www.danskespil.dk og mobile enheder, at spilleren tiltræder "Vilkår for Netspil" (”netspilsvilkårene”), som findes på www.danskespil.dk.

De spilleregler, der gælder særligt for spil etableret via www.danskespil.dk og mobile enheder, vil være angivet med understreget tekst. Såfremt en spilleregel kun gælder for spil via forhandleren, vil dette fremgå af spillereglen.

Det er ikke tilladt for personer under 18 år at spille Dantoto.

4. Oplysning om spilformer, spillevejledning, spiltidspunkter, spilstart og forventet spilstop fås hos forhandleren eller via www.danskespil.dk. Oplysning om den enkelte forhandlers åbningstider fås hos forhandleren.

5. Der kan når som helst foretages ændringer i eller gives supplerende bestemmelser til nærværende spilleregler. De til enhver tid gældende spilleregler fremgår af www.danskespil.dk eller kan fås hos Kundecentret.

6. Kun de spil, der er registreret i Danske Spil koncernens centrale IT-system, deltager i spillet, jf. dog punkt 8.

Såfremt Danske Licens Spil skønner, at et spil ikke kan gennemføres forsvarligt, f.eks. grundet tekniske problemer, lukkes spillet og alle væddemål ophæves. Ved lukning og ophævelse af spil tilbagebetales indskud i henhold til reglerne om gevinstudbetaling, jf. punkt 23-25. Danske Licens Spil er ikke ansvarlig for tab af eventuelle gevinster som følge af lukningen og ophævelsen af spil.

Danske Licens Spil er ikke ansvarlig for eventuelle tab, som en forhandler måtte have påført en spiller ved ikke at iagttage de forskrifter, der gælder for betaling og modtagelse af spil.

7. Hvis der er uoverensstemmelse mellem de oplysninger, der er registreret på spillerens kvittering, og de oplysninger, der er registreret i Danske Spil koncernens centrale IT-system, er de registrerede oplysninger i det centrale IT-system gældende. Spillerens retstilling for så vidt angår eventuelle fejlagtige oplysninger til spilleren håndteres efter en vurdering af, om spilleren vidste eller burde vide, at de angivne oplysninger var fejlagtige.

Spil

8. Danske Licens Spil kan udbyde spil på væddeløb, som afvikles på såvel danske som udenlandske væddeløbsbaner, hvor spillet sker i fælles puljer (indskud fra de alle deltagende spilleselskaber lægges sammen). For disse spil gælder arrangørens spilleregler og værtslandets løbsbestemmelser. Spillereglerne for de respektive lande offentliggøres på www.danskespil.dk.

Danske Licens Spil kan også udbyde egne puljer på væddeløb både i ind- og udland. I de tilfælde gælder nærværende spilleregler og værtslandets løbsbestemmelser.

Ved spil med en fælles gevinstpulje, skal spillet være registreret i det land, der står som arrangør af det fælles totalisatorspil.

I tilfælde af datastop, afbrydelse af datakommunikation eller andet som forhindrer afviklingen af internationalt spil med en fælles gevinstpulje, stilles spillerne på samme måde, som hvis spillet var korrekt gennemført med fælles gevinstpulje. Undtagelser til nærværende punkt 8 kan meddeles særskilt i spillelisten.

Der tillægges ikke renter til gevinstbeløbet, uanset hvad der måtte fremgå af den enkelte arrangørs spilleregler.

Spillemyndigheden

9. Spillemyndigheden fører løbende kontrol med Danske Licens Spils administration af Dantoto spillene.

Start-/Spillelister

10. Danske Licens Spil udarbejder en startliste til alle væddeløb, hvorpå der udbydes spil. Startlisten offentliggøres på www.danskespil.dk og vil indeholde de deltagere, der er anmeldt til start.

På startlisten angives ud for hver deltager et totalisatornummer, som er det nummer, der spilles på.

11. Danske Licens Spil kan udarbejde en spilleliste til de væddeløb, hvorpå der udbydes spil. Hvis oplysninger er udeladt af spillelisten, eller hvis spillelisten indeholder fejl, er forsinket eller forhindret i at udkomme, vil det altid være informationerne på startlisten på www.danskespil.dk, som er gældende. Spillelisten er alene af vejledende karakter.

12. Såfremt det af en løbsarrangør oplyses, at en på startlisten opført deltager ikke kommer til start, lukker Danske Licens Spil for spil på deltageren. Danske Licens Spil er endvidere berettiget til at lukke for spil på deltagere, eksempelvis hvis de på startlisten anførte oplysninger er misvisende eller fejlagtige.

13. Alle indskud gjort på deltagere, der lukkes for spil i medfør af punkt 12, tilbagebetales, uanset hvornår indskuddet er gjort, dog med undtagelse af de spilleformer hvor reserveheste indgår, se ”Kombinationsspil i flere løb (afdelinger)”

Indlevering af spil

14. Ved spil via Danske Licens Spils Dantoto terminaler skal Danske Licens Spils officielle kuponer anvendes, medmindre indgåelsen af det enkelte spil sker mundtligt eller via www.danskespil.dk.

Det ønskede indskudsbeløb vælges af spilleren ved markering på kuponen, eller ved mundtlig aftale med forhandleren.

Ved spil via www.danskespil.dk og mobile enheder vælges det ønskede indskudsbeløb af spilleren ved elektronisk markering.

15. Spil skal være indgået før et løbs start eller eventuelle omstart. Såfremt der, f.eks. på grund af manuelle fejl eller tekniske vanskeligheder, ikke lukkes for indskud, ophæver Danske Licens Spil sådanne spil indgået efter godkendt start. Indskuddet på sådanne spil tilbagebetales.

16. Personer, der er ansat på væddeløbsbaner til opgaver, der kan have indflydelse på et løbs resultat, må ikke gøre indskud i totalisatoren.

Kusk og rytter må ikke gøre indskud i løb, hvori de selv deltager. Trænere må ikke gøre indskud i løb, hvori egne trænede heste deltager.

Hesteejere må i løb, hvori egen hest deltager, kun gøre indskud ud fra følgende regler:

• I Vinder og Plads må der kun gøres indskud på egne heste.

• I Komb og Trio må der kun gøres indskud, hvis hesteejeren ejer én deltagende hest i løbet og denne hest i øvrigt vælges som vindende hest i væddemålet.

• I Tvilling, Swinger, Dagens Dubbel og Kombinationsspil i flere løb skal egen hest indgå i væddemålet.

Kvitteringen

17. Ved indgåelse af et spil, udskrives der en kvittering, der indeholder samtlige oplysninger til entydig identifikation af det indgåede spil. Eventuel angivelse af navn på kvitteringen er alene af vejledende karakter. Kvitteringen er et ihændehaverbevis.

Ved spil via www.danskespil.dk og mobile enheder registreres spillet i Danske Spil koncernens centrale IT-system, når spilleren har bekræftet spillet, og kvitteringen for spillet vises på skærmen. En udskrift af den elektroniske kvittering er ikke et ihændehaverbevis. Spillet registreres i stedet direkte i Danske Spil koncernens centrale IT-system som tilhørende den pågældende registrerede spiller.

18. Spilleren skal ved modtagelse af kvitteringen kontrollere, at kvitteringens oplysninger svarer til det ønskede spil, samt at kvitteringen i øvrigt ikke bærer præg af, at der er sket fejl ved ekspeditionen. Hverken Danske Licens Spil eller forhandleren kan holdes ansvarlige for eventuelle uoverensstemmelser. Danske Licens Spil kan desuden ikke holdes ansvarlig for eventuelt misbrug i relation til spillerens offentliggørelse af kvitteringen på f.eks. Facebook eller i andre medier.

Ved spil via www.danskespil.dk og mobile enheder skal spilleren kontrollere det valgte spil, inden spillet bekræftes.

Annullering af spil

19. Hvis en spiller ønsker at annullere spillet, skal dette ske straks og senest 5 minutter, efter at kvitteringen er blevet udskrevet, og på den terminal, hvor spillet blev indgået. Der kan gælde andre annulleringsfrister for de i punkt 36 nævnte spil, men annullering skal altid ske samme dag, kvitteringen er udskrevet, og hos den forhandler, hvor spillet blev etableret. Retten til annullering bortfalder dog, hvis forretningen eller terminalen er lukket, eller hvis spillet er lukket for annullering. Kvitteringen for det spil, der skal annulleres, skal afleveres til forhandleren. Ved annullering af et spil vil alle kvitteringens spil blive annulleret. Bemærk, at anpartsspil ikke kan annulleres.

Ved spil via www.danskespil.dk og mobile enheder kan spilleren ikke annullere spillet, når spilleren har bekræftet spillet.

Totalisatorresultatet

20. Resultatet af væddeløbet afgøres i overensstemmelse med det arrangerende lands løbsreglement. Dette løbsresultat er afgørende for bekendtgørelsen af totalisatorresultatet.

Annulleres et løb, uden at et totalisatorresultat offentliggøres, tilbagebetales de erlagte indskud. Spil, der omfatter flere løb, jf. punkt 36, fortsætter efter nærmere bestemmelser som beskrevet under reglerne for de enkelte spilformer.

Alle meddelelser om resultatoversigter i aviser, tekst-tv eller andre medier er alene af oplysende karakter.

Gevinstberegning

21. I overensstemmelse med bekendtgørelse om tilbagebetalingsprocenter mv. anvendes mindst 45 % af den samlede indskudssum til gevinster.

22. Gevinstberegningen sker, så snart totalisatorresultatet er bekendtgjort, og der åbnes for gevinstudbetaling, jf. punkterne 23-25.

Såfremt løbsresultatet, jf. punkt 20, korrigeres, og det nye løbsresultat medfører en ændring af totalisatorresultatet, er Danske Licens Spil berettiget til at stoppe for gevinstudbetaling og foretage en ny gevinstberegning.

Kun det endelige totalisatorresultat er gældende for totalisatoren. Omregulering af gevinstberegningen kan ikke finde sted, uanset om der derefter fremkommer protester eller ændrede afgørelser af løbsresultatet efter det officielle totalisatorresultat er endeligt.

Gevinsterne beregnes særskilt for hver spilform, jf. punkterne 30-36.

Kvitteringer, der allerede er indløst og således ikke kan udbetales efter det korrigerede resultat, indsendes til Danske Licens Spil for manuel behandling.

Gevinstudbetaling

23. Reglerne for gevinstudbetaling ved spil via Danske Licens Spils Dantoto terminaler fremgår af nærværende punkt samt punkterne 24 og 25.

Ved spil via www.danskespil.dk og mobile enheder tilføres gevinsterne automatisk spillerens netspilskonto. Endvidere gælder de regler for gevinstudbetaling, der fremgår af netspilsvilkårene.

Danske Licens Spil fastsætter tidspunktet for, hvornår gevinstudbetaling kan finde sted. Oplysning herom kan fås hos forhandleren eller via www.danskespil.dk.

Ved spil via Danske Licens Spils Dantoto terminaler påhviler det alene spilleren, der er i besiddelse af en gevinstgivende kvittering - uanset udbetalingsmåden - at sikre sig, at gevinsten kommer til udbetaling.

Dette kan ske ved henvendelse til en forhandler. Forhandleren indlæser kvitteringen i Dantoto terminalen. Når kvitteringen er indlæst, registreres gevinsten som udbetalt i Danske Spil koncernens centrale IT-system, og kvitteringen er dermed ikke længere gevinstbærende. Gevinstbeløbet for et spil, der beregnes som odds ganget med indskud, nedrundes til hele kroner inden udbetaling.

Såfremt kvitteringen viser sig ikke at indeholde gevinst, har spilleren krav på at få Dantoto terminalens udskrift herom udleveret.

Hvis den samlede gevinst på en kvittering er:

a) mindre end 2.000 kr., udskrives en gevinstbon, og forhandleren udbetaler gevinsten til spilleren.

b) 2.000 kr. og op til 10.000 kr., kan forhandleren vælge at gøre som beskrevet under punkt 22 a. Forhandleren kan imidlertid også henvise spilleren til et pengeinstitut eller anden pengeformidler, med hvilken Danske Licens Spil har en aftale om udbetaling af gevinster.

c) 10.000 kr. og derover, henviser forhandleren altid spilleren til et pengeinstitut eller anden pengeformidler, med hvilken Danske Licens Spil har en aftale om udbetaling af gevinster.

Danske Licens Spil kan til enhver tid ændre de anførte beløbsgrænser for forhandlernes gevinstudbetaling.

Er gevinstbeløbet over en nærmere fastsat beløbsgrænse, kan der udbetales et acontobeløb - restbeløbet udbetales 30 dage efter løbets afvikling.

Der tillægges ikke renter til gevinstbeløb, uanset gevinstudbetaling i henhold til nærværende regler, eller på grund af andre forhold, ikke sker straks, jf. endvidere punkt 8.

Når spilleren henvises til et pengeinstitut eller anden pengeformidler tilbageleverer forhandleren kvitteringen til vinderen. Pengeinstituttet eller pengeformidleren beholder kvitteringen ved gevinstudbetalingen.

Sker udbetaling gennem et pengeinstitut eller anden pengeformidler, er denne endvidere berettiget til at kræve forevisning af gyldig billedlegitimation i henhold til pengeinstituttets eller pengeformidlerens almindelige regler herom.

Kopi, fotokopi, telefax og lignende af kvittering kan ikke anvendes ved gevinstudbetaling. Forsøg herpå vil efter omstændighederne blive anmeldt til politiet.

Danske Licens Spil er aldrig pligtig til udbetaling af gevinst, såfremt en kvittering er bortkommet, tabt eller på anden måde gået til. Danske Licens Spil er ligeledes aldrig pligtig til udbetaling af gevinst, hvis oplysningerne på kvitteringen ikke entydigt kan identificeres i Danske Spil koncernens centrale IT-anlæg, f.eks. fordi kvitteringen er ødelagt eller forsøgt ændret. Forsøg på at ændre en kvittering vil efter omstændighederne blive anmeldt til politiet.

24. Bliver Danske Licens Spil klar over, at der udbetales gevinster på et forkert grundlag, f.eks. som følge af en klage i henhold til punkt 28, kan Danske Licens Spil suspendere gevinstudbetalingen. Gevinstudbetalingen genoptages, når sagen er undersøgt og eventuelt berigtiget.

Danske Licens Spil beregner og afregner spilafgiften i henhold til gældende lovgivning herom. Spillernes gevinster er fritaget for indkomstskat.

25. Gevinster udbetales med frigørende virkning for Danske Licens Spil til den, der er i besiddelse af en gyldig kvittering.

Spærring

26. Danske Licens Spil er berettiget til at spærre for udbetaling af en gevinst til ihændehaveren af en kvittering, hvis der sker indsigelse over for Danske Licens Spil herimod, eller hvis Danske Licens Spil konstaterer andre uregelmæssigheder ved et spil/en kvittering. Spærringen kan som udgangspunkt opretholdes i op til 90 dage efter, at der er åbnet for gevinstudbetaling. Perioden kan dog forlænges af Danske Licens Spil.

Hvis ejerforholdet vedrørende kvitteringen ikke er dokumenteret, eller hvis der ikke er foretaget konkrete handlinger med henblik på en afklaring af ejerforholdet, inden spærringsperioden udløber, er Danske Licens Spil berettiget til at udbetale gevinsten til ihændehaveren af kvitteringen.

Forældelse

27. Ved spil købt via en forhandler, og hvor gevinsten er mindre end 200 kr. pr. kvittering, skal spilleren henvende sig til forhandleren for udbetaling senest 90 dage efter løbsdagen. Hvor gevinsten er 200 kr. og derover pr. kvittering skal henvendelse ske til forhandleren senest et år efter løbsdagen. Et gevinstbevis skal præsenteres til udbetaling i et pengeinstitut senest et år efter løbsdagen. Ved spil købt via www.danskespil.dk og mobile enheder skal spilleren uanset gevinststørrelse henvende sig til Danske Licens Spil senest 3 år efter løbsdagen. Overskrides ovennævnte frister, fortabes retten til gevinst.

Klageadgang

28. Såfremt en spiller ønsker at klage over spillet, kan spilleren klage til Danske Licens Spil. Klager vedrørende gevinster på beløb under 200 kr. skal være Danske Licens Spil i hænde senest 90 dage efter, at der er åbnet for gevinstudbetaling. Klager vedrørende gevinstbeløb på 200 kr. eller derover skal være Danske Licens Spil i hænde senest et år efter, at der er åbnet for gevinstudbetaling.

En klage skal indeholde information om spillerens identitet samt begrundelse for det påklagede forhold, idet klagen ellers kan afvises. Klagen behandles hurtigst muligt. Er klagen ikke afgjort inden for 14 dage, vil spilleren blive informeret om, hvornår spilleren kan forvente en afgørelse i sagen.

En klage over spil købt hos Danske Licens Spil kan altid indgives til:

Konkurrence- og Forbrugerstyrelsens Center for Klageløsning
Carl Jacobsens Vej 35
2500 Valby

eller via www.forbrug.dk.

Klagevejledning og yderligere information om tvistløsning kan findes på danskespil.dk under fanen Kundecenter

Offentliggørelse

29. Danske Licens Spil har ret til at offentliggøre oplysninger om navn og adresse på de forhandlere, der har solgt de vindende kvitteringer, samt oplysninger om, hvornår kvitteringerne er solgt.

Spilleformer

30. Vinder

a) Der spilles på, hvilken deltager der kommer først i mål.

b) Gevinsten beregnes på følgende måde: Gevinstpuljen divideres med de på den sejrende deltager gjorte indskud, og det fremkomne resultat, der udregnes med én decimal, angiver gevinsten pr. krone (odds).

c) I tilfælde af dødt løb på vinderpladsen beregnes gevinsten pr. krone således:

Gevinstpuljen deles først i lige så mange andele som antallet af sejrende deltagere.

Gevinsten for de respektive vindere udregnes herefter, ved at gevinstpuljerne på de enkelte deltagere divideres med det gjorte indskud, og det fremkomne resultat, der udregnes med to decimaler, angiver gevinst pr. krone (odds). Har ingen spillet på den vindende deltager, tilbagebetales alle indskud.

31. Plads

a) Der væddes på, at den spillede deltager placerer sig som 1. eller 2. (2 pladser i løbet) i mål, hvis der på spillelisten er anført 6 eller færre deltagere til start. Hvis der er anført 7 eller flere, skal den spillede deltager placere sig som 1., 2. eller 3. (3 pladser i løbet) i mål.

Kommer der færre end 4 deltagere til start, tilbagebetales indskuddet.

b) Gevinsten beregnes på følgende måde: Gevinstpuljen minus de på pladsdeltagerne gjorte indskud deles i lige så mange dele, som der er pladser i løbet. Hver del plus indskuddet på deltageren divideres med de på den enkelte deltager gjorte indskud, og det fremkomne resultat, der udregnes med én decimal, angiver gevinst pr. krone (odds).

c) I tilfælde af dødt løb på 1. plads betragtes de pågældende deltagere som 1., 2. respektive 3. placeret i løbet. I tilfælde af dødt løb på 2. plads betragtes de pågældende deltagere som 2. respektive 3. placeret i målet. I tilfælde af dødt løb på 3. plads betragtes de pågældende deltagere som nr. 3 i mål. Såfremt der - forårsaget af dødt løb indkommer flere deltagere, end der er pladser i løbet, udregnes gevinsten pr. krone for hver deltager for sig inden for de respektive placeringer på 1., 2. respektive 3. plads.

d) Er der ikke gjort indskud på alle deltagere, der er gevinstberettigede i henhold til punkt 30 a, udføres gevinstberegningen på det antal deltagere blandt de gevinstberettigede, der er gjort indskud på. Har ingen spillet på nogle af de deltagere, som i henhold til punkt 30 a-c skulle have været gevinstgivende, tilbagebetales indskuddet.

Kombinationsspil med 2 placeringer

32. Komb

a) Der spilles på, at de spillede deltagere indkommer som 1. og 2. placeret.

b) De spillede deltagere skal indkomme som 1. og 2. placeret i den angivne rækkefølge. Kommer der færre end 3 deltagere til start, tilbagebetales indskuddet.

Findes der ingen kvitteringer med den rigtige vinderkombination, dvs. hvis ingen har en række med 1. og 2. placerede deltager i rigtig rækkefølge, eller hvis der kun kommer 1 deltager i mål, overføres gevinstpuljen til et kommende Komb spil efter Danske Licens Spils bestemmelser.

c) Gevinsterne beregnes på følgende måde: Gevinstpuljen divideres med indskuddet på vinderkombinationen, og det fremkomne beløb udgør gevinsten pr. krone (odds).

d) Ved flere gevinstberettigede kombinationer, f.eks. som følge af dødt løb, beregnes gevinsten på følgende måde: Gevinstpuljen deles i lige så mange dele, som der er rigtige vinderkombinationer, hvorefter gevinsten pr. krone (odds) beregnes som ved dødt løb i vinderspil, idet der divideres med indskuddet på hver vinderkombination for sig.

Findes der ved flere gevinstberettigede kombinationer kun indskud på én af vinderkombinationerne, tilfalder hele gevinstpuljen denne.

33. Tvilling

a) Der spilles på, at de spillede deltagere indkommer som 1. og 2. placeret.

b) De spillede deltagere skal indkomme som 1. og 2. plads uanset indbyrdes rækkefølge. Kommer der færre end 4 deltagere til start, ophæves de indgåede spil, og indskuddet tilbagebetales.

Findes der ingen kvitteringer med den rigtige vinderkombination, overføres gevinstpuljen til et kommende Tvilling spil efter Danske Licens Spils bestemmelser.

c) Gevinsterne beregnes på følgende måde: Gevinstpuljen divideres med indskuddet på vinderkombinationen, og det fremkomne beløb udgør gevinsten pr. krone (odds).

d) Ved flere gevinstberettigede kombinationer, f.eks. som følge af dødt løb, beregnes gevinsten på følgende måde: Gevinstpuljen deles i lige så mange dele, som der er rigtige vinderkombinationer, hvorefter gevinsten pr. krone (odds) beregnes som ved dødt løb i vinderspil, idet der divideres med indskuddet på hver vinderkombination for sig.

Findes der ved flere gevinstberettigede kombinationer kun indskud på én af vinderkombinationerne, tilfalder hele gevinstpuljen denne.

34. Swinger

a) Der spilles på, at to af de spillede deltagere indkommer som 1., 2. og 3. placeret.

b) De spillede deltagere skal indkomme som 1., 2. og 3. plads uanset indbyrdes rækkefølge. Kommer der færre end 5 deltagere til start, ophæves de indgåede spil, og indskuddet tilbagebetales.

Findes der ingen kvitteringer med den rigtige vinderkombination, overføres gevinstpuljen til et kommende Swinger spil efter Danske Licens Spils bestemmelser.

c) Gevinsten beregnes på følgende måde: Gevinstpuljen divideres med indskuddet på vinderkombinationen, og det fremkomne beløb udgør gevinsten pr. krone (odds).

d) Ved flere gevinstberettigede kombinationer, f.eks. som følge af dødt løb, beregnes gevinsten på følgende måde: Gevinstpuljen deles i lige så mange dele, som der er rigtige vinderkombinationer, hvorefter gevinsten pr. krone (odds) beregnes som ved dødt løb i vinderspil, idet der divideres med indskuddet på hver vinderkombination for sig.

Findes der ved flere gevinstberettigede kombinationer kun indskud på én af vinderkombinationerne, tilfalder hele gevinstpuljen denne.

Kombinationsspil med 3 placeringer

35. Trio

a) Der spilles på, at de spillede deltagere kommer i mål som 1., 2. og 3. placeret i rigtig rækkefølge. Kommer der færre end 4 deltagere til start, tilbagebetales indskuddet.

b) Gevinsten beregnes på følgende måde: Gevinstpuljen divideres med indskuddet på vinderkombinationen, og det fremkomne beløb udgør gevinsten pr. krone (odds).

c) Findes der ingen kvitteringer med den rigtige vinderkombination i Trio, dvs. hvis ingen har en række med 1., 2. og 3. placerede deltager i rigtig rækkefølge, eller hvis der kun kommer 1 eller 2 deltagere i mål, overføres gevinstpuljen til et kommende Trio spil efter Danske Licens Spils bestemmelser.

d) Hvis to deltagere passerer mål som vinder i "dødt løb", gælder i Trio spillet begge deltagere som både 1. og 2. plads. Hvis tre eller flere deltagere passerer mål som vinder i dødt løb, gælder hver deltager såvel som 1., 2. og 3. placeret.

I tilfælde af dødt løb om 2. eller 3. pladsen får disse regler tilsvarende anvendelse, og ligeledes ved dødt løb mellem to deltagere på 1. pladsen og to eller flere deltagere på 3. pladsen.

I tilfælde af dødt løb beregnes gevinsten således:

Gevinstpuljen deles i lige så mange dele, som der er vinderkombinationer, hvorefter gevinsten pr. krone udregnes (odds), som ved dødt løb i vinderspil, idet der divideres med indskuddet på hver vinderkombination for sig. Findes der kun indskud på en vinderkombination, tilfalder hele gevinstpuljen indskud gjort på denne.

Kombinationsspil i flere løb (afdelinger)

36. V4-, V5-, V65-, V64-, V75, V86-spil og Dagens Dubbel

a) Kombinationsspil i flere løb går ud på at angive vinderne i flere afdelinger (løb) på samme dag og samme bane. Spillene foretages på særlige kuponer. Løbene, der indgår i V4 spillet, betegnes som afdelingerne 1-4 og løbene, der indgår i V5 spillet, betegnes som afdelingerne 1-5. Løbene, der indgår i V65 og V64 spillet, betegnes som afdelingerne 1-6. Løbene, der indgår i V75 spillet, betegnes som afdelingerne 1-7, mens løbene, der indgår i V86 spillet, betegnes som afdelingerne 1-8.

b) Bliver der erklæret omløb, eller bliver løbet flyttet til afvikling senere (normalt samme dag), indgår resultatet i V4, V5, V65, V64, V75, V86 og Dagens Dubbel spillet. Bliver en afdeling aflyst, erklæret ugyldig eller afbrudt og ikke flyttet til afvikling senere (normalt samme dag), bliver resultaterne i de andre afdelinger afgørende for resultatet. Såfremt tre eller flere af afdelingerne i V5, V65, V64, V75 eller V86 aflyses uden resultat, og for V4 såfremt flere end en afdeling aflyses, tilbagebetales indskuddet. Det samme gælder, såfremt ingen deltager kommer i mål som vinder. Gevinstkvitteringer, som i sådanne afdelinger har to eller flere markeringer, får det antal gevinstandele som modsvarer antal af markeringer i den pågældende afdeling.

Løbene, der indgår i Dagens Dubbel spillet (DD), betegnes som afdelingerne 1-2.

Aflyses begge afdelinger i Dagens Dubbel, tilbagebetales indskuddet. Afvikles der kun én afdeling af Dagens Dubbel, vil kvitteringer med markering for vinderen af den afviklede Dagens Dubbel afdeling, få det antal gevinstandele som modsvarer antal af markeringer i den aflyste afdeling.

c) Spillet kan indgås enten ved aflevering af udfyldt kupon til totalisatoren eller for flere af spillenes vedkommende som lynspil. Angives der kun en enkelt deltager som eventuel vinder i hver afdeling, er spillet indgået med en enkelt række. Markeres to eller flere deltagere i en afdeling, bliver antallet af rækker lig med det tal, der fremkommer ved multiplikation af antallet af markeringer i de forskellige afdelinger.

d) Reserver indgår i V4, V5, V65, V64, V75 og V86. Reserver tildeles ud fra egne markeringer eller efter den af arrangøren fastsatte rækkefølge. Tilbagebetaling i V4, V5, V65, V64, V75 eller V86 finder ikke sted. Såfremt en eller flere deltagere udgår, indgår reserveheste i stedet. Ved egen markering af reserver er det tilladt at markere en allerede valgt deltager.

e) Reserver tildeles altid i V4, V5, V65, V64, V75 og V86, også selvom kvitteringen allerede har markering for den valgte reserve. Ved tildeling af reserve, når alle deltagere i en afdeling allerede er markeret, deltager kvitteringen med to gevinstmuligheder på den af deltagerne, der tildeles ved eget valg af reserve eller efter den af arrangøren fastsatte rækkefølge for reserver.

f) I tilfælde af dødt løb i en eller flere afdelinger betragtes de pågældende deltagere som ligestillede vindere, og gevinsten udregnes ved at dividere gevinstpuljen med det samlede indskud på vinderrækkerne.

Gevinsten for V4 udregnes, ved at gevinstpuljen divideres med indskuddet på vinderrækken. Den afrundede gevinst er grundlag for beregningen af gevinsten. Gevinstkvitteringer for V4 spil er de kvitteringer, som angiver vinderen i hver af de 4 afdelinger. Såfremt der ikke findes kvitteringer med 4 rigtige vindermarkeringer, er de kvitteringer, der giver gevinst, dem, der har vinderen i det største antal afdelinger.

På gevinstkvitteringer med færre end 4 rigtige vindermarkeringer udbetales der lige så mange gange gevinst, som den pågældende kvittering har markeringer i det løb, hvor vinderen ikke er markeret.

Drejer det sig om flere løb, fremkommer gevinstantallet ved at multiplicere antallet af markeringer i de løb, hvor ingen vinder er markeret.

g) Gevinsten for V5 udregnes, ved at gevinstpuljen divideres med indskuddet på vinderrækken. Den afrundede gevinst er grundlag for beregningen af gevinsten. Gevinstkvitteringer for V5 spil er de kvitteringer, som angiver vinderen i hver af de 5 afdelinger. Såfremt der ikke findes kvitteringer med 5 rigtige vindermarkeringer, overføres gevinstpuljen til et kommende V5 spil efter Danske Licens Spils bestemmelser.

h) Gevinsten for V65 udregnes, ved at gevinstpuljen deles i to gevinstgrupper, en for 6 rigtige og en for 5 rigtige. Beløbene i hver gruppe fordeles herefter mellem antal vindende rækker i hver gruppe. Gevinstkvitteringer er de kvitteringer, som har angivet vinderen i 6 eller 5 afdelinger.

Findes ingen vindere i nogle af gevinstgrupperne for 6 rigtige eller for 5 rigtige, eller er gevinsten for 5 rigtige under et nærmere fastsat beløb, overføres gevinstbeløbet til gevinstgruppen for 6 rigtige til et V65 spil efter nærmere bestemmelser. Antal rækker med 6 eller 5 rigtige i et system afgøres af det antal vindende enkeltrækker med 6 eller 5 rigtige, som systemet omfatter.I V65 spil fordeles gevinstpuljen ligeligt mellem de to gevinstgrupper.

i) Gevinsten for V64 udregnes ved, at gevinstpuljen deles i tre gevinstgrupper, en for 6 rigtige (40 %), en for 5 rigtige (20 %) og en for 4 rigtige (40 %). Beløbene i hver gruppe fordeles herefter mellem antal vindende rækker i hver gruppe.

Gevinstkvitteringer er de kvitteringer, som har angivet vinderen i 6, 5 eller 4 afdelinger.

Findes ingen vindere i nogle af gevinstgrupperne for 6, 5 eller 4 rigtige, eller er gevinsten for de sekundære gevinstpuljer under et nærmere fastsat beløb, overføres gevinstbeløbet til gevinstgruppen for 6 rigtige til et V64 spil efter nærmere bestemmelser. Antal rækker med 6, 5 eller 4 rigtige i et system afgøres af det antal vindende enkeltrækker med 6, 5 eller 4 rigtige, som systemet omfatter.

j) Gevinsten for V75 udregnes, ved at gevinstpuljen deles i tre gevinstgrupper, en for 7 rigtige (40 %) og en for 6 rigtige (20 %) og en for 5 rigtige (40 %). Beløbene i hver gruppe fordeles herefter mellem antal vindende rækker i hver gruppe.

Gevinstkvitteringer er de kvitteringer, som har angivet vinderen i 7, 6 eller 5 afdelinger.

Findes der ingen vindere i nogle af gevinstgrupperne for 7, 6 eller for 5 rigtige, eller er gevinsten for de sekundære gevinstpuljer under et nærmere fastsat beløb, overføres gevinstbeløbet til gevinstgruppen for 7 rigtige til et V75 spil efter nærmere bestemmelser. Antal rækker med 7, 6 eller 5 rigtige i et system afgøres af det antal vindende enkeltrækker med ordinære markeringer med 7, 6 eller 5 rigtige, som systemet omfatter.

k) Gevinsten for V86 udregnes, ved at gevinstpuljen deles i tre gevinstgrupper, én for 8 rigtige (40 %), én for 7 rigtige (20 %) og én for 6 rigtige (40 %). Beløbene i hver gruppe fordeles herefter mellem antal vindende rækker i hver gruppe.

Gevinstkvitteringer er de kvitteringer, som har angivet vinderen i 8, 7 eller 6 afdelinger.

Findes ingen vindere i nogle af gevinstgrupperne for 8, 7 eller for 6 rigtige, eller er gevinsten for de sekundære gevinstpuljer under et nærmere fastsat beløb, overføres gevinstbeløbet til gevinstgruppen for 8 rigtige til et senere V86 spil efter nærmere bestemmelser.

Antal rækker med 8, 7 eller 6 rigtige i et system afgøres af det antal vindende enkeltrækker med ordinære markeringer med 8, 7 eller 6 rigtige, som systemet omfatter.

l) Ved spil til V64/V65, V75 og V86, hvor der er mere end én gevinstpulje, kan spilleren via kupon vælge alene at spille efter toppuljen, som er en gevinstpulje, der fordeles blandt rækker, hvor samtlige afdelinger er rigtigt markeret.

I V64/V65 spilles således alene om gevinstpuljen for 6 rigtige, i V75 spilles alene om gevinstpuljen for 7 rigtige og i V86 alene om gevinstpuljen for 8 rigtige. Når spilleren vælger at spille om toppuljen, bortfalder retten til gevinst fra øvrige gevinstpuljer. Ved spil om toppuljen vil den del af indskuddet, der anvendes til gevinster, udelukkende tilgå toppuljen. På en gevinstgivende kupon, hvor der alene er spillet om toppuljen i V65, vil der være to gevinstgivende rækker, mens der i V64, V75 og V86 med normalt tre gevinstpuljer vil være to en halv gevinstgivende rækker på et spil, hvori der alene spilles om toppuljen. Der kan dog aldrig udbetales mere end det totale beløb i toppuljen.

m) Gevinsten for Dagens Dubbel udregnes, ved at gevinstpuljen divideres med indskuddet på vinderkombinationen, og det fremkomne beløb udgør gevinsten pr. krone (odds).

Gevinstkvitteringer for Dagens Dubbel spil er de kvitteringer, som angiver vinderen i hver af de 2 afdelinger. Såfremt der ikke findes kvitteringer med rigtige vindermarkeringer, deles gevinstpuljen i to lige store dele til kvitteringer med vinderen i første afdeling, henholdsvis vinderen af anden afdeling. Ved flere gevinstberettigede kombinationer, f.eks. som følge af dødt løb, beregnes gevinsten på følgende måde: Gevinstpuljen deles i lige så mange dele, som der er rigtige vinderkombinationer, hvorefter gevinsten pr. krone (odds) beregnes som ved dødt løb i vinderspil, idet der divideres med indskuddet på hver vinderkombination for sig. Findes der ved flere gevinstberettigede kombinationer kun indskud på én af vinderkombinationerne, tilfalder hele gevinsten indskud på denne.

Ordforklaringer

Annulleret løb:

Såfremt en planlagt løbsdag eller et planlagt løb, der har været åbent for indskud, ikke afvikles, betragtes løbet som annulleret. Sådanne løb, der forsøges afviklet, men afbrydes f.eks. som følge af uheld/styrt for deltagerne, betragtes som annullerede, medmindre samme løb udskydes til afvikling senere på samme løbsdag, et såkaldt "omløb".

Arrangør:

Danske Licens Spil eller en anden officiel spilarrangør, som Danske Licens Spil samarbejder med. Ved samarbejde om spil til udenlandske løb i en fælles pulje, hvor flere lande deltager, arrangeres spillet af et af landene. Spillet afgøres efter denne arrangørs spilleregler og værtslandets løbsbestemmelser.

Danske Licens Spils Dantoto terminal:

Terminaler opstillet af Danske Licens Spil ved autoriserede forhandlere. Spil på Danske Licens Spils væddemål kan også indgås via www.danskespil.dk og mobilenheder.

Deltagere:

Heste som deltager i væddeløb, kaldes i spillereglerne for "deltagere".

Dødt løb:

Har flere deltagere i et væddeløb placeret sig på samme plads, er der dødt løb mellem dem.

Gevinstpuljen:

Den andel af indskuddene, som går til gevinstudbetaling og fordeles blandt vinderne i et spil.

For kombinationsspil i flere løb (afdelinger) gælder, at der er minimumsgrænser for udbetaling på de sekundære præmiepuljer.

Følgende grænser er gældende:

V65/SV              20 kr.

V64/SV              7 kr.

V75/SV              15 kr.

V86/SV              15 kr.

Ikke udbetalte beløb overføres til toppuljen i samme spilform, normalt til et spil der afvikles inden for 6 måneder.

Godkendt start:

Starten på et væddeløb, der godkendes af starteren. Det er en betingelse, at løbet ikke senere afbrydes (annulleret løb), men fuldføres og afsluttes med et godkendt resultat.

Kvittering:

Ved indgåelse af spil ved en af Danske Licens Spils forhandlere modtager spilleren en kvittering som bevis for det indgåede spil. Kvitteringen er et ihændehaverbevis.

Lynspil:

Spil, hvor kun indsats, spilform og bane angives af spilleren. IT-systemet tildeler deltager ud fra udvælgelsesregler, som er programmeret i IT-systemet.

Løbsreglement:

Dansk Travsports Centralforbund (DTC) og Dansk Galop fastsætter et løbsreglement, der gælder for løbsafvikling af alle væddeløb i Danmark. Løb på udenlandske baner afvikles efter tilsvarende løbsbestemmelser fastsat af værtslandet, der kan afvige fra de danske.

Løbsdag:Dagen hvor løb som Dantoto udbyder spil til afvikles og et totalisator resultat foreligger.

Løbsresultat:

Den rækkefølge, deltagerne passerer mållinjen i, indløbsrækkefølgen, er basis for det af dommerkomiteen offentliggjorte løbsresultat. Løbsresultatet kan være korrigeret i forhold til indløbsrækkefølgen, f.eks. efter eventuelle diskvalifikation af deltager i henhold til løbsbestemmelserne.

Odds:

Forholdet mellem gevinst og indsats. Oddset bestemmer således gevinsten på et vindende væddemål. Odds vil normalt ikke være mindre end 1,00.

Reserver:

De deltagere, som gives til erstatning for spillede deltagere, der er lukket for spil (udgået), i V5-, V65-, V64-, V75- og V86-spil. Spilleren kan selv vælge en reserve og det er tilladt at markere en deltager både på kupon og som reserve. I tilfælde af, at en allerede markeret deltager også indgår som reserve betragtes deltageren som markeret to gange på kvitteringen. Hvis spilleren ikke har valgt en reserve, eller allerede har anvendt alle egne valgte reserver, bliver han tildelt en reserve i henhold til spillereglerne for hvert enkelt værtsland. Ved spil til svenske V-spil er rækkefølgen for tildeling af reserveheste normalt anført på spillelisten. Ved spil til danske V-spil opgøres spillernes indsatsbeløb pr. deltager ved spilstop – og vil være afgørende for rækkefølgen af reserveheste. Mest spillede deltager 1. reserve, næstmest spillede deltager 2. reserve osv.

Spilleliste:

En trykt liste over de deltagere, som kan spilles på i et løb, eventuelt med yderligere informationer vedrørende deltagernes tidligere starter m.m.

Startliste:

En officiel liste over de deltagere, som kan spilles på i et løb, eventuelt med yderligere informationer vedrørende deltagernes tidligere starter m.m. Startlisten offentliggøres på www.danskespil.dk.

Totalisator:

Udbud og administration af spil på væddemål med løbende odds.

Totalisatorresultat:

Løbsresultatet i henhold til løbsbestemmelserne anvendes til totalisatorresultatet. I forhold til løbsresultatet kan totalisatorresultatet bl.a. være korrigeret for deltagere der har været med i løbet, men har startet uden for totalisatoren.

Udbetalingsgrænser:

Gælder alene for løb afviklet i udlandet. Er gevinstbeløbet over en nærmere af ATG fastsat beløbsgrænse (ved spillereglernes tilblivelse over 500.000 kr.) udbetales der 500.000 kr. aconto - restbeløbet udbetales 30 dage efter løbets afvikling.

Værtsland:

Det land hvor et væddeløb afvikles. Løbets resultat afgøres efter værtslandets løbsbestemmelser.

Danske Licens Spil A/S
Korsdalsvej 135
2605 Brøndby
Kundecenter tlf. 36 72 80 80
www.danskespil.dk

 

Svenske spilleregler som PDF (gældende fra februar 2018)

Tidligere spilleregler:

Gældende fra november 2011 (svenske spilleregler)

Gældende fra 12.03.2012

Gældende fra 04.07.2014

Gældende fra 21.12.2015

Gældende fra 10.03.2016

Gældende fra 20.12.2016

Artiklen forsætter nedenfor

 

LiveCasino Spilleregler

Gældende fra 10. marts 2016

1. Live Casino spil er betegnelsen for en række spil udbudt af Danske Licens Spil. Live Casino spil kan spilles mod et indskud af rigtige penge.

2. Live Casino spillene kan spilles via hjemmesiden www.danskespil.dk Det er en betingelse for deltagelse i spil via www.danskespil.dk, at spilleren tiltræder ”Vilkår for Netspil” (herefter benævnt ”netspilsvilkårene”), som findes på www.danskespil.dk.

Oplysning om spilformer og spillevejldning kan ses på www.danskespil.dk.

3. Der kan når som helst foretages ændringer i eller gives supplerende bestemmelser til nærværende spilleregler. De til enhver tid gældende spilleregler fremgår af www.danskespil.dk og kan fås ved henvendelse til Kundecentret.

4. Kun de Live Casino spil, der er registreret i Danske Licens Spils leverandørs spilsystem, delta-ger i spillet.

Det spil der deltages i, angives i spillerens spilhistorik, jf. punkt 20-21. Spilhistorikken kan ses ved at spilleren logger ind på sin netspilskonto.

5. Hvis der er uoverensstemmelse mellem de oplysninger, der er registreret i spillerens spilhistorik, og de oplysninger, der er registreret i Danske Spil koncernens centrale IT-system, er de registrerede oplysninger i det centrale IT-system gældende. Spillerens retstilling for så vidt angår eventuelle fejlagtige oplysninger til spilleren håndteres efter en vurdering af, om spilleren vidste eller burde vide, at de angivne oplysninger var fejlagtige.

6. Begår dealeren en fejl, og vurderes det af den vagthavende manager, at det igangværende spil ikke kan fortsætte, bliver spillet annulleret og alle indskud eller væddemål i det pågældende spil returneret.

Karantæne

7. Danske Licens Spil kan tildele en spiller karantæne fra et eller flere Live Casino spil, såfremt et eller flere af følgende forhold indtræder:

• Overtrædelse af gældende chatregler, jf. punkt 9

• Opfordring eller medvirken til snyd via chatten.

8. Ved overtrædelse af de gældende chatregler kan der tildeles karantæne fra Live Casino spillene. Der gælder følgende ikke-udtømmende overordnede retningslinjer for brug af chatten:

Chikane: Det er ikke tilladt at chikanere andre spillere, dealeren, m.fl. 

Råberi: Tilsigtet skrift med STORE BOGSTAVER svarer til at råbe, hvorfor en sådan brug vil blive betragtet som chikane. 

Flooding: Det er ikke tilladt at floode (at skrive den samme besked igen og igen). 

Sexchikane: Det er ikke tilladt at hentyde til eller opfordre til seksuelle relationer.

Reklame: Det er ikke tilladt at bruge chatten til køb og/eller salg af varer og/eller tjenester.

Kommerciel linking: Det er ikke tilladt at annoncere for, reklamere for eller gøre opmærksom på virksomheder eller hjemmesider. Der kan dog refereres til andre hjemmesider, hvis det er en naturlig del af en sætning, og kun hvis der henvises til ikke-kommercielle sider. 

Narkomani: Det er ikke tilladt hverken direkte eller indirekte at antyde brug eller forhandling af euforiserende stoffer. 

Anstødeligt alias: Aliaser med direkte eller indirekte sex-relationer, eller opfordring til sex, er ikke tilladt. 

Reklame i alias: Aliaser, der direkte eller indirekte antyder køb og/eller salg af varer og/eller tjenesteydelser, er ikke tilladt. 

Narkorelateret alias: Aliaser, der direkte eller indirekte antyder brug, køb og/eller salg af euforiserende stoffer, er ikke tilladt.

9. Enhver spiller, der oplever chikane eller lignende via chatten i et Live Casino spil, skal dokumentere adfærden og straks kontakte Danske Licens Spil med henblik på en nærmere vurdering af, om en spiller skal tildeles karantæne.

Spillemyndigheden

10. Danske Licens Spils administration af spillet er underlagt Spillemyndighedens kontrol.

Live Casino spillene

11. I Live Casino udbydes en række varianter af kasinoklassikerne Baccarat, Roulette og Blackjack. Alle spil afvikles i realtid, og spilleren spiller altid mod huset.

12. Live Casino spillene kan spilles via non-download/browser version på danskespil.dk.

13. Spillevejledninger for de enkelte spil kan ses på danskespil.dk.

14. Alle kampagner er underlagt netspilsvilkårene samt de særlige vilkår for den enkelte kampagne.

Særligt om gennemspil af bonusser og uregelmæssigt spil

15. For at garantere retfærdigt spil og korrekt brug af bonusser, anses indsatser med lav, lige eller nul margin samt garderingsindsatser for uregelmæssige spillemønstre, når det anvendes til at udnytte bonusser. Ved gennemspil af en bonus vil f.eks. lavrisikospil på roulettespil således ik-ke gælde som gyldigt spil i forhold til Danske Licens Spils krav om gennemspil, dvs. at spil på, at vindertallet er rødt, sort, lige, ulige, i området 1-18 eller 19-36, ikke kan tjene til at spille bonussen fri.

16. Andre eksempler på uregelmæssige spillemønstre inkluderer, men er ikke begrænset til:

• Placering af en eller flere indsatser, som udgør 50 procent eller mere af bonusværdien, på et enkelt spil, hånd eller runde, eller bygge en saldo op og skifte betydeligt spilmønster (indsatsstørrelse, spiltyper, indsatsstruktur m.v.) med henblik på at opfylde bonusfrigørelsesbetingelserne

• Placering af store indsatser som medfører væsentlige gevinster efterfulgt af et fald i indsatsstørrelsen svarende til 75 procent eller mere af den tidligere gennemsnitlige indsatsstørrelse indtil bonusfrigørelsesbetingelserne er blevet opfyldt

• Forsøgt på, i ond tro, at profitere af en bonus, som er blevet tilbudt spilleren i god tro. 

• Placering af 50/50 garderingsindsatser efter Martingale systemet, herunder placering af en eller flere indsatser på at vindertallet er sort, rødt, lige, ulige, i området 1-18 eller 19-36, kolonne/dusin eller andre lavrisikospil, kombineret med at indsatsen øges når der ikke opnås gevinst, og sænkes når der opnås gevinst.

17. I det tilfælde Danske Licens Spil har begrundet mistanke om, at der har fundet et uregel-mæssigt spillemønster sted, forbeholder Danske Licens Spil sig retten til at forhindre spilleren i at trække et beløb ud fra sin spilkonto og tilbageholde alle gevinster, som måtte hidrøre fra den pågældende bonus. Derudover forbeholder Danske Licens Spil sig retten til at begrænse spillerens maksimalindsats.

Spilhistorik

18. Spillet registreres i Danske Licens Spils leverandørs spilsystem. Spilhistorikken kan hentes frem på skærmen via "Min side". En udskrift af spilhistorikken er ikke et ihændehaverbevis. Spillet registreres i stedet direkte i Danske Licens Spils leverandørs spilsystem som tilhørende den pågældende registrerede spiller.

19. Inden overførelse af et pengebeløb til et Live Casino spil bekræftes, skal spilleren kontrollere, at de viste oplysninger (herunder om der spilles for fiktive penge eller for rigtige penge) svarer til det beløb spilleren ønsker at tilføre det enkelte spil.

Annullering af spil

20. Spilleren har forud for spilstart et kort tidsrum til at træffe beslutning om handling, herunder placering indskud. Spilstart markeres med et rødt lys i en lyskurv. Efter spilstart kan spillet ikke længere annulleres.

Afbrudte spil

21. Afbrydes et spil som følge af fejl i kommunikationen mellem spilleren og spilsystemet, og spilleren ikke har mulighed for at genoprette forbindelse til spillet igen inden spilleren skal træffe en beslutning, vil spillerens eventuelle placerede indskud indgå i det igangværende spil.

Afbrydes et Blackjack spil, og kan spilleren ikke nå at genoprette forbindelse til spillet inden spilleren skal træffe beslutning, vil spillerens hånd blive registreret som ”stående” i det igangværende spil. 

Eventuelle gevinster tilføres spillerens spilkonto efter endt spil.

Gevinstberegning

22. For så vidt angår gevinstberegningen i de enkelte Live Casino spil henvises til www.danskespil.dk.

Spilafgift

23. Danske Licens Spil beregner og afregner spilafgiften i henhold til gældende lovgivning herom. Spillernes gevinster er fritaget for indkomstskat.

Force Majeure

24. Hvis det på grund af strejke eller anden begivenhed, der henhører under force majeure-lignende forhold, ikke er muligt at gennemføre Live Casino spillene under overholdelse af de normale sikkerhedsforanstaltninger, afgør Danske Licens Spil ud fra en samlet sikkerheds-mæssig vurdering, om spillet alligevel skal gennemføres, eller om det skal annulleres. Hvis spillet annulleres, tilbageføres det erlagte indskudsbeløb til spillerens underkonto til netspils-kontoen.

Forældelse

25. Spilleren skal uanset gevinststørrelse henvende sig til Danske Licens Spil senest 3 år efter spilledagen. Overskrides denne frist, fortabes retten til gevinst.

Offentliggørelse

26. Danske Licens Spil har ret til at offentliggøre spillerens alias, størrelsen på en eventuel gevinst samt oplysninger om, hvornår et Live Casino spil er spillet.

Eventuelle oversættelser

27. Enkelte af Live Casino spillene vil blive udbudt på engelsk. I tilfælde af uoverensstemmelser mellem eventuelle oplysninger anført på engelsk inde på spilsiderne, og regler eller vilkår anført på dansk i disse spilleregler, netspilsvilkårene eller eventuelle særlige kampagnevilkår, er det altid de danske regler og vilkår, der er gældende.

Danske Licens Spil A/S
Korsdalsvej 135
2605 Brøndby
Kundecenter tlf. 36 72 80 80
www.danskespil.dk

Artiklen forsætter nedenfor

 

Måljagt Spilleregler

Gældende fra 10. marts 2016

1. Måljagt er en del af Danske Licens Spils Oddset spil. Måljagt går ud på at forudsige resultater (f.eks. antal mål, antal gule/røde kort, antal hjørnespark, antal touchdowns m.v.) i en, to eller tre af Danske Licens Spils udvalgte idrætskampe, eller resultatet af andre begivenheder.

2. Måljagt kan spilles hos forhandlere via terminaler, der står i direkte elektronisk forbindelse med Danske Spil koncernens centrale IT-system. Endvidere kan Måljagt spilles på den måde, Danske Licens Spil til enhver tid anviser.

Nærværende spilleregler gælder for Måljagt, uanset hvorledes Måljagt etableres, herunder via hjemmesiden www.danskespil.dk. Det er en betingelse for deltagelse i spil via www.danskespil.dk, at spilleren tiltræder "Vilkår for Netspil" (netspilsvilkårene), som findes på www.danskespil.dk. I nærværende spilleregler forstås ved "spil via www.danskespil.dk" alle former for etablering af spil, der kræver, at spilleren tiltræder netspilsvilkårene. De spilleregler, der gælder særligt for Måljagt etableret via www.danskespil.dk, vil være angivet med understreget tekst. Såfremt en spilleregel kun gælder for spil via forhandleren, vil dette fremgå af spillereglen.

Oplysning om spilformer, spillevejledning, spiltidspunkter, spilstart og spilstop fås hos forhandleren eller via www.danskespil.dk. Oplysninger om den enkelte forhandlers åbningstider fås hos forhandleren.

3. Der kan når som helst foretages ændringer i eller gives supplerende bestemmelser til nærværende spilleregler, f.eks. ved udbud af Måljagt på andre begivenheder end idrætskampe. De senest opdaterede spilleregler kan altid ses på www.danskespil.dk eller fås hos Kundecentret.

4. Kun de Måljagtkombinationer, der er registreret i Danske Spil koncernens centrale IT-system, deltager i spillet.

5. Danske Licens Spil er ikke ansvarlig for eventuelle tab, som en forhandler måtte have påført en spiller ved ikke at iagttage de forskrifter, der gælder for modtagelse af spil og indskudsbeløb eller på anden måde.

6. Hvis der er uoverensstemmelse mellem de oplysninger, der er registreret på spillerens kvittering, og de oplysninger, der er registreret i Danske Licens Spils centrale IT-system, er de registrerede oplysninger i det centrale IT-system gældende. Spillerens retstilling for så vidt angår eventuelle fejlagtige oplysninger til spilleren håndteres efter en vurdering af, om spilleren vidste eller burde vide, at de angivne oplysninger var fejlagtige.

Såfremt et spil annulleres som følge af en fejl i Danske Licens Spils centrale IT-system, vil alle indskud på det pågældende spil tilbagebetales.

Spillemyndigheden

7. Spillemyndigheden fører løbende kontrol med Danske Licens Spils udbud af Måljagt.

Spillemåder

8. Måljagt kan spilles på følgende måder:

a. Den udfyldte kupon indlæses af forhandleren i terminalen. Ved spil via terminaler skal Danske Licens Spils officielle kuponer benyttes, jf. dog punkt 8 b.

b. Spilleren anmoder forhandleren om at få udskrevet et ønsket antal Måljagt kvitteringer, hvor resultaterne er valgt af terminalen (LynMåljagt). Hver Måljagt kvittering indeholder 20 kombinationer. Udskrivningen af resultater sker på grundlag af statistiske oplysninger om det sandsynlige udfald i idrætskampe i den pågældende idrætsgren. Bemærk, at ved LynMåljagt spil på fodbold vil der kun forekomme op til 5 mål for hjemmehold og 4 mål for udehold.

c. Som anpartsspil, der udelukkende kan spilles hos forhandlerne.

d. Via www.danskespil.dk.

Måljagts kampdage

9. Måljagt udbydes på en eller flere kampdage. Hver Måljagts kampdag(e) fremgår af www.danskespil.dk samt så vidt muligt af "Ugens Måljagt", jf. punkt 12. Der kan kun spilles ét Måljagt spil pr. kupon.

10. Måljagt spillet gælder altid for den Måljagt, hvortil det er registreret i Danske Licens Spils centrale IT-system. Den pågældende Måljagt fremgår af kvitteringen.

11. De udbudte Måljagt spil fremgår af www.danskespil.dk. De udbudte Måljagt spil fremgår endvidere så vidt muligt af "Ugens Måljagt", der kan fås hos forhandlerne.

"Ugens Måljagt"

12. Danske Licens Spil udgiver et kampprogram for ugens måljagter kaldet "Ugens Måljagt", der udsendes til forhandlerne. "Ugens Måljagt", herunder gengivelse heraf i andre medier, er alene af vejledende karakter.

Danske Licens Spil kan give oplysninger om "Ugens Måljagt" på anden måde end ved kampprogram.

Måljagt spillet

13. Måljagt kan hos forhandlerne kun spilles på blankokuponer (kuponer uden angivelse af, hvilke hold der spiller mod hinanden i Måljagten).

14. For hver idrætskamp skal tippes, hvor mange mål hvert af de to hold scorer. Dette sker ved ud for hvert hold at tippe, om det scorer henholdsvis 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 og 9+ mål (dvs. 9 mål eller flere). (Andre udtryk for resultatet i en idrætskamp end "mål" kan dog efter Danske Licens Spils nærmere bestemmelse indgå i en Måljagt.) Ved spil på udfald relateret til den enkelte sportsøver skal der tippes, hvor mange scoringer, den enkelte sportsøver scorer.

15. Ved én kombination forstås en forudsigelse af Måljagtens kampe, hvor spilleren alene har tippet et målciffer for hvert af de deltagende hold. En kombination kan garderes ved, at der tippes flere mulige målcifre for et eller flere af Måljagtens hold, jf. punkt 14.

Kuponen giver mulighed for at spille en given kombination (eventuelt med garderinger) et antal gange angivet ved de forskellige indskudsmuligheder pr. kombination. Spilles en kombination således flere gange, har spilleren indgået flere enslydende spil á en krone. De forskellige muligheder fremgår af kuponen.

Det mindste beløb, der kan spilles for pr. kupon, svarer til indskudsbeløbet for ti kombinationer.

Måljagt kuponen

16. På blankokuponen er trykt et antal felter, som hver indeholder mulighed for at tippe resultatet i de af Danske Licens Spil udvalgte idrætskampe. Spilleren skal ved afkrydsning markere, hvilket resultat der tippes til hvert af de deltagende hold.

17. Ved en "systemkupon" forstås en kupon, hvorpå der tippes flere kombinationer ved ud for et eller flere hold at tippe flere af mulighederne 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 og 9+ af de mulige Mål-jagtresultater, der derved helt eller delvist "garderes".

Det antal kombinationer, det tippede system omfatter, udregnes ved at gange - multiplicere - antallet af afkrydsninger ud for hvert hold. Det udregnede kombinationsantal kan markeres i kuponens særlige systemfelt.

Indskudsgrænse

18. Danske Licens Spil kan fastsætte en øvre grænse for det samlede indskud på Måljagt pr. spiller (indskudsgrænse) pr. dag. Spilleren er forpligtet til at overholde en sådan eventuel indskudsgrænse. Oplysning om eventuelle indskudsgrænser kan fås hos forhandleren eller ved henvendelse til Kundecentret.

Kvitteringen

19. Ved etableringen af spillet udskrives der en kvittering, der indeholder samtlige oplysninger til entydig identifikation af det indgåede spil.

Kvitteringen er et ihændehaverbevis.

Ved spil via www.danskespil.dk registreres spillet i Danske Licens Spils centrale IT-system, når spilleren har bekræftet spillet, og kvitteringen for spillet vises på skærmen. En udskrift af den elektroniske kvittering er ikke et ihændehaverbevis. Spillet registreres i stedet direkte i Danske Licens Spils centrale IT-system som tilhørende den pågældende registrerede spiller.

20. Spilleren skal ved modtagelse af kvitteringen kontrollere, at kvitteringens oplysninger svarer til det ønskede spil, samt at kvitteringen i øvrigt ikke bærer præg af, at der er sket fejl ved ekspeditionen. Hverken Danske Licens Spil eller forhandleren kan holdes ansvarlige for eventuelle uoverensstemmelser. Danske Licens Spil kan desuden ikke holdes ansvarlige for eventuelt misbrug i relation til spillerens offentliggørelse af spilkvitteringen på f.eks. Facebook eller i andre medier.

Ved spil via www.danskespil.dk skal spilleren kontrollere den elektroniske kupon, inden spillet bekræftes.

Annullering

21. Hvis en spiller ønsker at annullere spillet, skal det ske straks og senest 5 minutter efter at kvitteringen er udskrevet, og hos den forhandler, hvor spillet blev etableret, med mindre andet fremgår af "Ugens Måljagt".

Kvitteringen for det spil, der skal annulleres, skal afleveres til forhandleren.

Retten til annullering bortfalder dog, hvis forretningen eller terminalen er lukket, eller hvis spillet er lukket for annullering. Anpartsspil kan ikke annulleres.

Ved spil via www.danskespil.dk kan spilleren ikke annullere spillet, når spilleren har bekræftet spillet.

Afgørelse af Måljagt

22. Som Måljagt resultat for så vidt angår målscore i en idrætskamp gælder det resultat, der foreligger, når dommeren afslutter kampen efter ordinær spilletids udløb, uanset hvor kampen afvikles. Det førstnævnte hold i hver kamp anses i alle tilfælde for hjemmehold. Resultatet efter forlænget spilletid i tilfælde af uafgjort kamp, f.eks. i pokalfodboldkampe, "sudden victory" i ishockeykampe eller eventuel rettelse af resultatet efter en kamps afslutning som følge af protest eller lignende, er således uden betydning for Måljagten.

Som Måljagt resultat for så vidt angår andre resultater end målscore i en idrætskamp gælder resultatet efter idrætskampens afslutning enten i henhold til de officielle arrangørers kampstatistik eller en uafhængig resultatkilde, som Danske Licens Spil anvender. Skulle arrangøren/kilden efterfølgende rette det offentliggjorte resultat, vil Danske Licens Spil tilsvarende rette resultatet, og gevinstudbetaling vil herefter ske i overensstemmelse med det rettede resultat. De officielle arrangørers/kilders rettelse af resultatet senere end 15 minutter efter væddekampens afslutning er uden betydning for væddemålets afgørelse. Danske Licens Spil kan udsætte denne frist, hvis der ikke foreligger et resultat, hvis det officielle resultat er tvivlsomt eller midlertidigt, eller hvis andet taler for en udsættelse.

Danske Licens Spil kan dog ved fastsættelsen af "Ugens Måljagt" bestemme, at resultatet af en del af en færdigspillet kamp er gældende for Måljagten, eksempelvis resultatet efter første halvleg/første periode.

Afbrydes en kamp før ordinær spilletids udløb (f.eks. som følge af tilskueruroligheder, vejrforhold e.l.), vil Danske Licens Spil lade de officielle arrangørers afgørelse være gældende, hvis stillingen ved afbrydelsen stadfæstes som slutresultat, og hvis afgørelsen foreligger inden udløbet af døgnet efter det døgn, hvori kampen påbegyndtes. Ved et døgn forstås tidsperioden fra kl. 00.00 til kl. 23.59 dansk tid.

23. Hvis en eller flere kampe afbrydes eller aflyses og ikke er afviklet senest døgnet efter udløbet af den /de for Måljagten angivne kampdag(e), gælder som Måljagt resultat i kampen det på følgende måde udtrukne erstatningsresultat:

a. For hver af kuponens kampe udtrækkes et resultat, der er afgørende for, om kampen skal anses for vundet af først- eller sidstnævnte hold eller afsluttet som uafgjort. Udtrækningen af dette erstatningsresultat for hver enkelt kamp sker på grundlag af et antal enheder, der hver repræsenterer ét af de tre mulige resultater. Antallet af enheder repræsenterende samme resultat bestemmes efter den tendens eller sandsynlighed for sejr for det ene eller det andet af de to hold i kampen eller for uafgjort kamp., Ved trækningen skal alle tre resultater (1, X og 2) dog altid være repræsenteret.

Er den aflyste/afbrudte kamp udbudt på Den Lange på Oddset, benyttes ved fremfindelse af tendenstegnet den bedømmelse af idrætskampenes mulige udfald, som Danske Licens Spils oddssættere har lagt til grund ved fastsættelse af kampens odds.

Er kampen ikke udbudt på Den Lange på Oddset benyttes ved fremfindelse af tendenstegnet en forlods bedømmelse af idrætskampens mulige udfald, som Danske Licens Spils oddssættere vil lægge til grund ved en fastsættelse af kampens odds.

b. Når tendenstegnet for den aflyste/afbrudte kamp foreligger, foretages endnu en lodtrækning for at finde de målcifre, der skal være gældende for kampen. Trækningen foretages af Danske Licens Spil.

Der vil ved lodtrækningen blive draget omsorg for, at der er en teoretisk mulighed for, at alle spilbare resultater kan udtrækkes.

c. Ved Måljagt kampe, hvor sportsudøverne dyster mod hinanden, vil der blive foretaget tendenslodtrækning på den enkelte spillers antal mål, såfremt spilleren ikke får spilletid i kampen. Trækningen foretages af Danske Licens Spil.

24. Hvis en eller flere kampe eller begivenheder flyttes til anden kampdag end angivet i "Ugens Måljagt" og ikke er påbegyndt senest døgnet efter det døgn, hvori den sidste af Måljagtens kampdage udløber, gælder som Måljagt resultat det under punkt 23 fremfundne erstatningsresultat.

Gevinstberegning

25. Den samlede gevinstsum deles mellem de kombinationer, der indeholder rigtigt forudsagte målcifre i Måljagtens kampe.

26. Som følge af, at der kun er én gevinstkategori, er det muligt under spillet at angive, hvilken gevinst en given kombination på det givne tidspunkt vil udløse ved rigtig forudsigelse (såkaldt løbende odds). Alle spillede kombinationer vil blive offentliggjort på www.danskespil.dk. De mest spillede kombinationer vil så vidt muligt tillige blive offentliggjort på tekst-tv. Disse oplysninger er alene af vejledende karakter.

27. Er den rigtige målcifferkombination ikke spillet, overføres Måljagtens gevinstpulje (jackpotpulje) til et eller flere kommende Måljagtspil. Det vil på www.danskespil.dk samt – så vidt muligt – på ”Ugens Måljagt” (se punkt 12) fremgå, til hvilket nyt Måljagtspil en gevinstpulje (jackpotpulje) overføres.

28. Alle gevinster afrundes inden udbetalingen, og efter eventuelt fradrag af gevinstafgift, jf. punkt 30, nedad til nærmeste hele kronebeløb.

29. For hver måljagtspil udfærdiger Danske Licens Spil en gevinstoversigt for hvert enkelt måljagtspil med oplysninger om resultaterne i de udbudte idrætskampe, størrelsen af Måljagtens gevinstsum, antallet af fundne gevinster og størrelsen af disse (slutodds) m.v. Uanset gevinstoversigtens oplysninger kan gevinster på 1,5 mio. kr. og derover dog ændres i indtil 3 uger regnet fra spillerundens afslutning som følge af medhold i klage, jf. punkt 36.

Spilafgift

30. Danske Licens Spil beregner og afregner spilafgiften i henhold til gældende lovgivning herom. Spillernes gevinster er fritaget for indkomstskat.

Gevinstudbetaling

31. Reglerne for gevinstudbetaling ved spil via terminaler fremgår af nærværende punkt samt punkterne 32 og 33.

Ved spil via www.danskespil.dk tilføres gevinsterne automatisk spillerens spilkonto. Endvidere gælder de regler for gevinstudbetaling, der fremgår af netspilsvilkårene.

Danske Licens Spil fastsætter tidspunktet for, hvornår gevinstudbetaling kan finde sted. Oplysning herom fås hos forhandleren eller via www.danskespil.dk.

Ved spil via terminaler påhviler det spilleren, der er i besiddelse af en gevinstgivende kvittering - uanset udbetalingsmåden - at sikre sig, at gevinsten kommer til udbetaling. Dette kan ske ved henvendelse til en forhandler. Forhandleren indlæser kvitteringen i terminalen.

Såfremt kvitteringen viser sig ikke at indeholde gevinst, har spilleren krav på at få terminalens udskrift herom udleveret. Når kvitteringen er indlæst, registreres en eventuel gevinst som udbetalt i Danske Licens Spils centrale IT-system, og kvitteringen er dermed ikke længere gevinstbærende.

Hvis den samlede gevinst på en kvittering er:

a. mindre end 2.000 kr., udskrives en gevinstbon, og forhandleren udbetaler gevinsten til spilleren. Forhandleren beholder kvitteringen som dokumentation for udbetalingen.

b. 2.000 kr. og op til 10.000 kr., kan forhandleren vælge at gøre som beskrevet under punkt 31 a). Forhandleren kan imidlertid også henvise spilleren til et pengeinstitut eller anden pengeformidler, med hvilken Danske Licens Spil har en aftale om udbetaling af gevinster.

c. 10.000 kr. og derover, henviser forhandleren altid spilleren til et pengeinstitut eller anden pengeformidler, med hvilken Danske Licens Spil har en aftale om udbetaling af gevinster.

Pengeinstituttet eller pengeformidleren udbetaler umiddelbart gevinster på op til og med 1,5 mio. kr.

Er gevinstbeløbet over 1,5 mio. kr., foretages udbetalingen af Danske Licens Spil. Af hensyn til eventuelle klager vil gevinster på 1,5 mio. kr. og derover dog først blive udbetalt mellem 3 og 4 uger efter sidste kampdag i det pågældende Måljagt spil.

Når spilleren henvises til et pengeinstitut eller anden pengeformidler i henhold til punkterne 31 b eller 31 c, udskriver forhandleren et gevinstbevis, der udleveres til vinderen sammen med den annullerede kvittering. Gevinstbeviset er et ihændehaverbevis, som sammen med kvitteringen skal benyttes ved gevinstudbetalingen.

Såfremt udbetalingen sker hos forhandleren, er denne berettiget til at kræve kvittering for modtagelse af beløbet. Sker udbetaling gennem et pengeinstitut eller anden pengeformidler, er denne endvidere berettiget til at kræve forevisning af gyldig billedlegitimation i henhold til pengeinstituttets eller pengeformidlerens almindelige regler herom.

Kopi, fotokopi, telefax og lignende af kvittering eller gevinstbevis kan ikke anvendes ved gevinstudbetaling. Forsøg herpå vil efter omstændighederne blive anmeldt til politiet.

Danske Licens Spil er aldrig pligtig til udbetaling af gevinst, såfremt en kvittering er bortkommet, tabt eller på anden måde gået til. Danske Licens Spil er ligeledes aldrig pligtig til udbetaling af gevinst, hvis oplysningerne på kvitteringen ikke entydigt kan identificeres i Danske Spil koncernens centrale IT-system, f.eks. fordi kvitteringen er ødelagt eller forsøgt ændret. Forsøg på at ændre en kvittering vil efter omstændighederne blive anmeldt til politiet.

De ovennævnte beløbsgrænser kan, for den enkelte eller for alle forhandlere, til enhver tid og uden varsel ændres af Danske Licens Spil.

32. Bliver Danske Licens Spil klar over, at der udbetales gevinster på et forkert grundlag, f.eks. som følge af en klage i henhold til punkt 36, kan Danske Licens Spil suspendere gevinstudbetalingen. Gevinstudbetalingen genoptages, når sagen er undersøgt og eventuelt berigtiget.

Der kan ikke rejses krav mod Danske Licens Spil i forbindelse med ændringer af det gevinstgivende resultat.

33. Gevinster udbetales med frigørende virkning for Danske Licens Spil til den, der er i besiddelse af gyldig kvittering eller gevinstbevis, jf. dog punkt 34. Den, der udbetaler gevinsten, er ikke forpligtet til at kontrollere, om der er overensstemmelse mellem eventuelt anført navn og adresse på kvitteringen og navn og adresse på den person, der indløser kvitteringen.

Der tillægges ikke renter til gevinstbeløb, uanset gevinstudbetaling i henhold til nærværende regler eller på grund af andre forhold ikke sker straks.

Spærring

34. Danske Licens Spil er berettiget til at spærre for udbetaling af en gevinst til ihændehaveren af en kvittering/et gevinstbevis, hvis der sker indsigelse over for Danske Licens Spil herimod, eller hvis Danske Licens Spil konstaterer andre uregelmæssigheder. Spærringen kan som udgangspunkt opretholdes i indtil 90 dage efter spillerundens afslutning. Perioden kan dog forlænges af Danske Licens Spil.

Hvis ejerforholdet vedrørende spillet/kvitteringen ikke er dokumenteret, eller hvis der ikke er foretaget konkrete handlinger med henblik på en afklaring af ejerforholdet, inden spærringsperioden udløber, er Danske Licens Spil berettiget til at udbetale gevinsten til ihændehaveren af kvitteringen/gevinstbeviset.

Forældelse

35. Ved spil købt via en forhandler, og hvor gevinsten er mindre end 200 kr. pr. kvittering, skal spil-leren henvende sig til forhandleren for udbetaling senest 90 dage efter sidste kampdag i det pågældende Måljagt spil. Hvor gevinsten er 200 kr. og derover pr. kvittering skal henvendelse ske til forhandleren senest et år efter sidste kampdag i det pågældende Måljagt spil. Et gevinstbevis skal præsenteres til udbetaling i et pengeinstitut senest et år efter sidste kampdag i det pågældende Måljagt spil. Ved spil købt via www.danskespil.dk skal spilleren uanset gevinststørrelse henvende sig til Danske Licens Spil senest 3 år efter sidste kampdag i det pågældende Måljagt spil. Overskrides ovennævnte frister, fortabes retten til gevinst.

Klageadgang

36. Såfremt en spiller ønsker at klage over spillet, kan spilleren klage til Danske Licens Spil. Klager vedrørende gevinster på beløb under 200 kr. skal være Danske Licens Spil i hænde senest 90 dage efter sidste kampdag i det pågældende Måljagt spil. Klager vedrørende gevinstbeløb på 200 kr. eller derover skal være Danske Licens Spil i hænde senest et år efter sidste kampdag i det pågældende Måljagt spil.

En klage skal indeholde information om spillerens identitet samt begrundelse for det påklagede forhold, idet klagen ellers kan afvises. Klagen behandles hurtigst muligt. Er klagen ikke afgjort inden for 14 dage, vil spilleren blive informeret om, hvornår spilleren kan forvente en afgørelse i sagen.

En klage over spil købt hos Danske Lotteri Spil kan altid indgives til:

Konkurrence- og Forbrugerstyrelsens Center for Klageløsning
Carl Jacobsens Vej 35
2500 Valby

eller via www.forbrug.dk.

Klagevejledning og yderligere information om tvistløsning kan findes på danskespil.dk under fanen Kundecenter.

Såfremt spilleren får medhold i en klage, kan gevinsten dog aldrig udgøre mere, end hvad spilleren havde været berettiget til at få udbetalt ved den ordinære gevinstudbetaling umiddelbart efter spillets afvikling.

Force majeure

37. Hvis det på grund af strejke eller anden force majeure ikke er muligt at gennemføre Måljagt spillet under overholdelse af de normale sikkerhedsforanstaltninger, bestemmer Danske Licens Spil, om Måljagten alligevel skal gennemføres, eller om den skal annulleres. Hvis Måljagten annulleres, kan spillerne efter Danske Licens Spils nærmere anvisning mod aflevering af kvitteringen benytte det erlagte indskudsbeløb som hel eller delvis betaling i et senere Måljagt-spil.

Offentliggørelse

38. Danske Licens Spil har ret til at offentliggøre oplysninger om navn og adresse på de forhandlere, der har solgt de vindende kvitteringer, samt oplysninger om, hvornår kvitteringerne er solgt. Såfremt kvitteringen er købt via www.danskespil.dk, har Danske Licens Spil ret til at offentliggøre i hvilken by, den spiller, der har købt kvitteringen, er bosiddende.

Danske Licens Spil A/S
Korsdalsvej 135
2605 Brøndby
Kundecenter tlf. 36 72 80 80
www.danskespil.dk

Artiklen forsætter nedenfor

 

Oddset Spilleregler

Gældende fra den 4. september 2018

1. Oddset er den samlede betegnelse for en række væddemålsspil, der administreres af Danske Licens Spil. Spillereglerne for Oddset omfatter følgende væddemålsspil: Den Lange, Resultatet, Matchen, Vinderen og Live. Spillereglerne for Oddset omfatter endvidere væddemålsspil på eOddset. 

2. I Oddset tilbyder Danske Licens Spil væddemål om udfaldet af udvalgte begivenheder (sportslige eller andet) i henhold til de generelle regler, jf. punkterne 1 til 36.

Specielle regler for indgåelse af væddemål er for Den Lange, Resultatet, Matchen, Vinderen og Live beskrevet i punkterne 37 til 60. Specielle regler for brug af Tag Pengene er beskrevet i punkterne 61 til 68.

Nærværende spilleregler for Oddset suppleres med yderligere spilleregler for de enkelte væddemålsspil, der anføres på www.danskespil.dk, se vedlagte bilag om supplerende spilleregler for Oddset. 

I tilfælde af uoverensstemmelse mellem nærværende spilleregler for Oddset og en speciel spilleregel for en enkelt sportsgren i de supplerende spilleregler, har sidstnævnte forrang.

Begivenheder, som Danske Licens Spil tilbyder væddemål på, kaldes væddekampe.

Væddemål udbydes enten til faste odds (jf. punkt 8) eller til løbende odds (jf. punkt 9)

3. Nærværende spilleregler gælder for væddemålsspil, uanset hvorledes spillet etableres, herunder spil etableret via hjemmesiden www.danskespil.dk. Det er en betingelse for deltagelse i spil via www.danskespil.dk, at spilleren tiltræder "Vilkår for Netspil" (netspilsvilkårene), som findes på www.danskespil.dk. I nærværende spilleregler, forstås ved "spil via www.danskespil.dk" alle former for etablering af spil, der kræver, at spilleren tiltræder netspilsvilkårene.

De spilleregler, der gælder særligt for væddemålsspil købt via www.danskespil.dk, vil være angivet med understreget tekst. Såfremt en spilleregel kun gælder for spil via forhandleren, vil dette fremgå af spillereglerne.

Til brug for de enkelte væddemålsspil henvises endvidere til den spillevejledning, der er udarbejdet for de enkelte væddemålsspil. Dette materiale kan fås ved henvendelse til forhandleren eller via www.danskespil.dk. Oplysning om spilformer, spillevejledning, spiltidspunkter, spilstart og spilstop fås hos forhandleren eller via www.danskespil.dk. Oplysning om den enkelte forhandlers åbningstider fås hos forhandleren. 

4. Der kan når som helst foretages ændringer i eller gives supplerende bestemmelser til nærværende spilleregler. De til enhver tid gældende spilleregler fremgår af www.danskespil.dk eller kan fås hos Kundecentret. 

5. Kun de væddemål, der er registreret i Danske Spil koncernens centrale IT-system, deltager i spillet.

Danske Licens Spil er ikke ansvarlig for eventuelle tab, som en forhandler måtte have påført en spiller ved ikke at iagttage de forskrifter, der gælder for modtagelse af spil og indskudsbeløb eller på anden måde.

Såfremt et spil annulleres som følge af en fejl i Danske Spil koncernens centrale IT-system, vil alle indskud på det pågældende spil tilbagebetales. 

6. Et væddemål berettiger til gevinst, når resultatet af væddekampen er korrekt forudsagt (jf. dog punkt 25). Hvis et enkelt væddemål omfatter flere væddemål i kombination med hinanden, berettiger væddemålet kun til gevinst, hvis udfaldet af samtlige væddemål er korrekt forudsagt. 

Spillemyndigheden

7. Spillemyndigheden fører løbende kontrol med Danske Licens Spils udbud af væddemålsspil. 

Odds

8. Når et væddemål udbydes med faste odds, får spilleren straks ved væddemålets indgåelse oplyst, med hvilken faktor (odds) indskuddet bliver tilbagebetalt, hvis spilleren forudsiger det korrekte resultat. Danske Licens Spil har til enhver tid ret til at ændre odds. Odds kan ikke ændres på væddemål, der allerede er indgået.
Odds for et enkelt væddemål indeholder 2 decimaler. Et væddemåls samlede odds afskæres til 2 decimaler.

9. Når Danske Licens Spil udbyder væddemål som puljespil med løbende odds, beregnes de foreløbige odds i forhold til de indskud, der til enhver tid er foretaget på hvert enkelt af de mulige udfald af væddekampen, jf. endvidere punkt 56. Hvis et odds er under 1,00, sættes det til 1,00.
Den samlede indskudssum - reguleret for eventuelt tilbagebetalte indskud - udgør omsætningen. Gevinstpuljen udgør en af Danske Licens Spil fastsat procentdel af omsætningen - eventuelt med tillæg af overført gevinstpulje.

Slutodds beregnes ved at dividere gevinstpuljen med det samlede indskud på det korrekte resultat. Slutodds er den faktor, hvormed indskuddet tilbagebetales for gevinstgivende væddemål.

For hvert afsluttet puljespil udarbejder Danske Licens Spil en gevinstoversigt indeholdende slutodds, antallet af gevinster samt oplysninger om præmiestørrelser m.v.

10. Det er som udgangspunkt de odds, der er registreret i Danske Spil koncernens centrale IT-system, der er gældende. Er der imidlertid fejl i de odds, der er registreret i Danske Spil koncernens centrale IT-system, ophæver Danske Licens Spil væddemålet, såfremt spilleren vidste eller burde vide, at de angivne odds var fejlagtige, jf. punkt 25.

Er der fejl i de odds, der angives på spillerens kvittering, og dette ikke er forårsaget af en fejlagtig registrering af odds i Danske Spil koncernens centrale IT-system, ophæver Danske Licens Spil væddemålet, såfremt spilleren vidste eller burde vide, at de odds, der var angivet på kvitteringen, var fejlagtige, jf. punkt 25.

Oplysninger om væddemålsspil, herunder odds, i Programbladet, på www.danskespil.dk, på tekst-tv mv. er alene af vejledende karakter.

Spillerunder

11. For Den Lange, Resultatet, Live og Matchen udbyder Danske Licens Spil væddemål i spillerunder. En spillerundes startdato angiver det tidligste tidspunkt, hvor der kan indgås væddemål på en væddekamp. En spillerundes varighed fremgår af Programbladet.

12. Med mindre andet fremgår af danskespil.dk, skal de anførte væddekampe være påbegyndt senest døgnet efter døgnet, hvori kampen på danskespil.dk har anført spilstopdato (startdato for så vidt angår Live). Ved et døgn forstås tidsperioden fra kl. 00.00 til kl. 23.59 dansk tid.

Programbladet

13. Danske Licens Spil udgiver som udgangspunkt et Programblad ved hver spillerundes start og udsender det til forhandlerne.

Programbladet kan indeholde supplerende spilleregler, som vedrører de pågældende spillerunders væddekampe.

Odds kan være reguleret i forhold til Programbladets oplysninger, og væddemål - både på enkelte væddekampe og på kombinationer af væddekampe - kan være stoppet af Danske Licens Spil (jf. punkt 27 og punkt 28).
Danske Licens Spil kan give oplysninger om det pågældende Programblads indhold på anden måde end ved Programbladet.

Indlevering af væddemål

14. Væddemålsspillene kan spilles gennem terminaler, der står i direkte elektronisk forbindelse med Danske Spil koncernens centrale IT-system. Endvidere kan væddemålsspillene spilles på den måde, Danske Licens Spil til enhver tid anviser.
Ved indgåelse af væddemål via terminaler skal Danske Licens Spils officielle kuponer altid anvendes.
Det ønskede indskudsbeløb vælges af spilleren ved markering på kuponen. Ved spil via www.danskespil.dk vælges det ønskede indskudsbeløb af spilleren ved elektronisk markering. Der kan kun afkrydses ét beløb pr. kupon. Hvis en kupon indeholder flere forskellige væddemål, opgøres den samlede indskudssum ved at gange antallet af forskellige væddemål med det afkrydsede indskudsbeløb.
Indskudsgrænse

15. Ved spil via www.danskespil.dk er minimumsindskuddet for det enkelte væddemål 1 kr., med mindre andet fremgår af danskespil.dk. Danske Licens Spil kan fastsætter en øvre indskudsgrænse for hvert enkelt væddemål, jf. punkt 27.

Ved spil hos forhandleren er minimumsindskuddet for det enkelte væddemål 10 kr., medmindre andet fremgår af danskespil.dk. Den øvre indskudsgrænse for hvert enkelt væddemål er 1.000 kr. Hvis spilleren indskyder et større beløb, har spilleren indgået flere enslydende væddemål.

Danske Licens Spil kan fastsætte en øvre grænse for det samlede indskud på Oddset spil pr. spiller (indskudsgrænse) pr. dag.

Kvittering

16. Ved indgåelse af et væddemål udskrives der en kvittering, der indeholder samtlige oplysninger til entydig identifikation af det indgåede væddemål. Kvitteringen er et ihændehaverbevis. Ved spil via www.danskespil.dk registreres spillet i Danske Spil koncernens centrale IT-system, når spilleren har bekræftet spillet, og kvitteringen for spillet vises på skærmen. En udskrift af den elektroniske kvittering er ikke et ihændehaverbevis. Spillet registreres i stedet direkte i Danske Spil koncernens centrale IT-system som tilhørende den pågældende registrerede spiller.

17. Spilleren skal ved modtagelse af kvitteringen kontrollere, at kvitteringens oplysninger svarer til det ønskede væddemål, samt at kvitteringen ikke bærer præg af, at der er sket fejl ved ekspeditionen. Hverken Danske Licens Spil eller forhandleren kan holdes ansvarlige for eventuelle uoverensstemmelser. Danske Licens Spil kan desuden ikke holdes ansvarlig for eventuelt misbrug i relation til spillerens offentliggørelse af spilkvitteringen på f.eks. Facebook eller i andre medier.
Ved spil via www.danskespil.dk skal spilleren kontrollere det valgte spil, inden spillet bekræftes.

Annullering af væddemål

18. Hvis en spiller ønsker at annullere et indgået væddemål, skal det som udgangspunkt ske straks og senest 5 minutter efter, at kvitteringen er udskrevet, og hos den forhandler, hvor væddemålet blev indgået.

Retten til annullering bortfalder dog, hvis forretningen eller terminalen er lukket, eller hvis væddekampen er lukket for annullering.

Såfremt der for et væddemål ikke eksisterer en annulleringsmulighed, eller såfremt der gælder en kortere annulleringsfrist, vil dette fremgå af danskespil.dk.

Kvitteringen for det væddemål, der skal annulleres, skal afleveres til forhandleren. Ved annullering af et væddemål vil alle kvitteringens væddemål blive annulleret.

Ved spil via www.danskespil.dk kan spilleren ikke annullere spillet, når spilleren har bekræftet spillet.

Afgørelse af væddemål

19. Slutresultat af en væddekamp oplyses af Danske Licens Spil, så vidt muligt på dagen, hvor væddekampen afsluttes.

20. Som resultat for væddemål arrangeret på holdkampe som fodbold, håndbold, ishockey og lignende gælder det resultat, der foreligger, når væddekampen er færdigspillet efter ordinær spilletids udløb, jf. dog punkt 22. Resultatet efter forlænget spilletid, f.eks. i tilfælde af uafgjort, eller arrangørernes eventuelle rettelse af resultatet efter en kamps afslutning som følge af protest eller lignende, er således uden betydning for væddemålets afgørelse, med mindre andet fremgår af danskespil.dk.
Afbrydes en kamp før ordinær spilletids udløb (f.eks. som følge af tilskueruroligheder, vejrforhold eller lignende), vil Danske Licens Spil lade de officielle arrangørers afgørelse være gældende, hvis stillingen ved afbrydelsen stadfæstes som slutresultat, og afgørelsen foreligger inden udløbet af døgnet efter det døgn, hvori kampen påbegyndtes.

21. Hvis et væddemål vedrører andet end de ovenfor nævnte holdkampe, er resultatet af væddekampen det resultat, som offentliggøres af den officielle arrangør efter væddekampens afslutning, med mindre det officielle resultat er tvivlsomt eller midlertidigt. Skulle arrangøren efterfølgende rette det offentliggjorte resultat, vil Danske Licens Spil tilsvarende rette resultatet, og gevinstudbetaling vil herefter ske i overensstemmelse med det rettede resultat. De officielle arrangørers rettelse af resultatet senere end kl. 11 dagen efter væddekampens afslutning (jf. endvidere punkterne 41 og 54) er uden betydning for væddemålets afgørelse.

22. For væddemål på en del eller dele af en væddekamp (f.eks. resultatet efter 1. halvleg) gælder det resultat, der foreligger, når den pågældende del af kampen er færdigspillet, uanset at hele væddekampen ikke færdigspilles, jf. punkterne 40, 42, 50 og 54.

23. Reglen om dødt løb kan benyttes i de tilfælde, hvor to eller flere deltagere i en begivenhed slutter lige.

I tilfælde af dødt løb reduceres indsatsen iht. antallet af vindere og udbetales til hele oddset. Er der spillet på en deltager, der får samme placering som en anden deltager, vil halvdelen af indsatsen derfor være tabt, mens den anden halvdel vil blive udbetalt til hele oddset. Er der spillet på en deltager, der får samme placering som flere andre deltagere, reduceres det vindende indskud tilsvarende.

Eksempel 1
Der spilles 100 kr. på, at en deltager vinder til odds 10,00. Resultatet ender med dødt løb mellem to deltagere. Halvdelen af indsatsen går tabt, mens den resterende halvdel udløser gevinst, dvs. gevinsten bliver 50 kr. x 10,00 = 500 kr.

Eksempel 2
Der spilles 150 kr. til odds 3,00 på, at en deltager ender i Top 3 på et topscorerspil.
Topscorerspillet slutter med 3 deltagere med samme antal scoringer på 3. pladsen. Indsatsen på spillet reduceres derfor til 1/3, og gevinsten bliver 50 kr. x 3,00 = 150 kr.

Eksempel 3
Der spilles på. at en deltager slutter i Top 5. Indsatsen er 120 kr. til odds 2,50. Deltageren slutter på 4. pladsen, hvor der er dødt løb mellem i alt seks deltagere. To af disse placeringer ligger i placerings-intervallet, der er spillet til, hvilket betyder at indsatsen bliver reduceret til 2/6 af det oprindelige beløb. Gevinsten på spillet bliver derfor: 40 kr. x 2,50 = 100 kr.

24. Væddekampens udfald baseres på kampstatistik fra Danske Licens Spils resultatleverandører. I de tilfælde, hvor væddekampens udfald ikke kan baseres på kampstatistik fra resultatleverandørerne, benyttes så vidt muligt officielle kilder. Såfremt der ikke findes officielle kilder, baseres væddekampens udfald på uafhængige kilder.

Ophævelse af væddemål

25. Danske Licens Spil kan ophæve væddemål i følgende tilfælde:

• Hvis der er fejl i odds, jf. dog punkt 10,
• Hvis væddemålet er indgået efter en væddekamps start, og de sportslige faktorer, herunder mål, udvisninger, spilletid m.v., har ændret sig afgørende inden Danske Licens Spils lukning for indskud. Såfremt de sportslige faktorer har ændret sig afgørende i dette tidsrum, kan alle væddemål indgået efter kampstart ophæves, uanset hvornår væddemålet måtte være indgået.
• Hvis væddekampe påbegyndes senere end døgnet efter det døgn, hvori kampen på danskespil.dk har anført spilstopdato, jf. punkt 12 (for kombinerede væddemål jf. dog punkt 26).
Ved kampe, som tilhører en fremtidig spillerunde, og som udbydes tidligere for spil, vil det på danskespil.dk anførte spilstoptidspunkt i den spillerunde, som kampen tilhører, være gældende. Det anføres i en note på danskespil.dk, hvilken fremtidig spillerunde kampen tilhører,
• Hvis væddekampe, som tilhører en fremtidig spillerunde, udsættes inden produktion af Programbladet i den spillerunde, som kampen tilhører,
• Hvis væddekampe omfattet af punkt 20 ikke er færdigspillet efter ordinær spilletids udløb inden for døgnet efter det døgn, hvori kampen blev påbegyndt (for kombinerede væddemål jf. dog punkt 26). Dette gælder dog ikke, hvis stillingen i en afbrudt kamp stadfæstes som slutresultat af de officielle arrangører inden udløbet af døgnet efter det døgn, hvori kampen blev påbegyndt, jf. punkt 20,
• Hvis resultatet af en væddekamp omfattet af punkt 41 ikke foreligger inden for døgnet efter det døgn, hvori kampen blev påbegyndt (for kombinerede væddemål jf. dog punkt 26), medmindre andet fremgår af noterne på danskespil.dk.,
• Hvis resultatet af et vinderspil ikke foreligger inden for spillerunden, jf. punkt 12 (for kombinerede væddemål jf. dog punkt 26),
• Hvis der fastsættes et resultat, uden at væddekampen er afviklet (vinder uden kamp), eller
• Hvis det på grund af strejke eller anden force majeure ikke er muligt at gennemføre et væddemål under overholdelse af de normale sikkerhedsforanstaltninger,
• Hvis Danske Licens Spil får mistanke om, at en spiller systematisk udnytter fejlodds eller bet delays,
• Hvis Danske Licens Spil får mistanke om, at en spiller er oddssætter eller ansat i en lignende stilling,
• Hvis Danske Licens Spil får mistanke om, at en spiller forsøger at manipulere odds,
• Hvis Danske Licens Spil får mistanke om, at en spiller misbruger insider-viden. Spilleren har således forbud mod at spille på idrætskampe, hvori spilleren selv deltager som idrætsudøver, dommer, eller på anden måde kan øve indflydelse på udfaldet af idrætskampen, eller hvorom spilleren i øvrigt er i besiddelse af intern viden, som sætter besidderen af den interne viden i en position, hvor besidderen i forbindelse med spil på de pågældende idrætskampe opnår en uberettiget fordel i forhold til personer, der ikke er i besiddelse af denne viden (misbrug af insider-viden).
• Hvis Danske Licens Spil får mistanke om, at en spiller har udført eller medvirket til match-fixing. Spilleren har herunder forbud mod at udføre eller medvirke til handlinger, som medfører en uregelmæssig ændring eller påvirkning af forløbet eller resultatet af idrætskampe for at opnå en fordel eller gevinst for spilleren selv eller andre og fjerne hele eller dele af den usikkerhed, der normalt er forbundet med forløbet og udfaldet af de pågældende idrætskampe (match-fixing).

Væddemål, hvorom Danske Licens Spil har mistanke om misbrug af insider-viden eller match-fixing, vil blive afvist eller efterfølgende ophævet af Danske Licens Spil, og allerede ved begrundet mistanke herom vil Danske Licens Spil videregive spillerens navn og oplysninger om spillet til det relevante sportsforbund.

Spilleren har tilsvarende forbud mod at spille på specielle væddekæmpe, hvorom spilleren er i besiddelse af insider-viden, eller hvor spilleren medvirker til match-fixing. Væddemål af denne karakter vil blive afvist eller efterfølgende ophævet af Danske Licens Spil.

Der gælder særlige regler for ophævelse af Specielle Væddekampe i henhold til punkt 43.

26. Hvis et væddemål ophæves i medfør af punkt 25, tilbagebetales indskuddet i henhold til reglerne for gevinstudbetaling, jf. punkterne 30, 31 og 32.
Hvis et væddemål, der indgår i et kombineret væddemål, ophæves, betragtes samtlige udfald af det ophævede væddemål som korrekt forudsagt, og odds sættes til 1,00 for samtlige mulige udfald af det ophævede væddemål, jf. punkterne 43, 47 og 55. Resten af væddemålet vil fortsat være gældende.

Afvisning af væddemål m.v.

27. Danske Licens Spil er berettiget til at fastsætte en øvre grænse for størrelsen af odds for de forskellige spil. Såfremt et indskud, der foretages via www.danskespil.dk, overstiger eventuelle øvre indskudsgrænser, forbeholder Danske Licens Spil sig retten til at acceptere væddemålet, tilbyde et alternativt væddemål eller afvise væddemålet helt i medfør af punkt 28.

28. Danske Licens Spil er til enhver tid berettiget til at afvise eller stoppe for væddemål på en eller flere væddekampe/kombinationer af væddekampe. Danske Licens Spil kan afvise eller helt eller delvist stoppe væddemål hos en enkelt forhandler, en gruppe forhandlere, hos alle forhandlere eller på www.danskespil.dk.

Gevinstudbetaling

29. Gevinstbeløbet for et væddemål, der beregnes som odds ganget med indskud, afskæres til hele kroner inden udbetaling.

Spillernes gevinster er fritaget for indkomstskat. Danske Licens Spil beregner og afregner spilafgiften i henhold til gældende lovgivning herom.

30. Reglerne for gevinstudbetaling ved spil via terminaler fremgår af nærværende punkt samt punkterne 31 og 32.
Ved spil via www.danskespil.dk tilføres gevinsterne automatisk spillerens spilkonto. Endvidere gælder de regler for gevinstudbetaling, der fremgår af " netspilsvilkårene.
Danske Licens Spil fastsætter tidspunktet for, hvornår gevinstudbetaling kan finde sted. Oplysning herom fås hos forhandleren eller via www.danskespil.dk.

Ved spil via terminaler påhviler det spilleren, der er i besiddelse af en gevinstgivende kvittering - uanset udbetalingsmåden - at sikre sig, at gevinsten kommer til udbetaling. Dette kan ske ved henvendelse til en forhandler. Forhandleren indlæser kvitteringen i terminalen. Hvis der er flere gevinster på en kvittering, udbetales de samlet og først, når alle væddemål på kvitteringen er afgjort. Når kvitteringen er indlæst, registreres gevinsten som udbetalt i Danske Spil koncernens centrale IT-system, og kvitteringen er dermed ikke længere gevinstbærende.

Hvis den samlede gevinst på en kvittering er:
a) mindre end 2.000 kr., udskrives en gevinstbon, og forhandleren udbetaler gevinsten til spilleren. Forhandleren beholder kvitteringen som dokumentation for udbetalingen.
b) 2.000 kr. og op til 10.000 kr., kan forhandleren vælge at gøre som beskrevet under punkt 30 a). Forhandleren kan imidlertid også henvise spilleren til et pengeinstitut eller anden pengeformidler, med hvilken Danske Licens Spil har en aftale om udbetaling af gevinster.
c) 10.000 kr. og derover, henviser forhandleren altid spilleren til et pengeinstitut eller anden pengeformidler, med hvilken Danske Licens Spil har en aftale om udbetaling af gevinster.

Når spilleren henvises til et pengeinstitut eller anden pengeformidler i henhold til punkterne 30 b) eller 30 c), udskriver forhandleren et gevinstbevis, der udleveres til vinderen sammen med den annullerede kvittering. Gevinstbeviset er et ihændehaverbevis, som sammen med kvitteringen skal benyttes ved gevinstudbetalingen. Såfremt udbetalingen sker hos forhandleren, er denne berettiget til at kræve kvittering for modtagelse af beløbet. Sker udbetaling gennem et pengeinstitut eller anden pengeformidler, er denne endvidere berettiget til at kræve forevisning af gyldig billedlegitimation i henhold til pengeinstituttets eller pengeformidlerens almindelige regler herom.

Kopi, fotokopi, telefax og lignende af kvittering eller gevinstbevis kan ikke anvendes ved gevinstudbetaling. Forsøg herpå vil efter omstændighederne blive anmeldt til politiet.
Danske Licens Spil kan til enhver tid ændre de anførte beløbsgrænser for forhandlernes gevinstudbetaling.

31. Bliver Danske Licens Spil klar over, at der udbetales gevinster på et forkert grundlag, f.eks. som følge af en klage i henhold til punkt 35, kan Danske Licens Spil suspendere gevinstudbetalingen. Gevinstudbetalingen genoptages, når sagen er undersøgt og eventuelt berigtiget.

Danske Licens Spil har indført et spilkort, der giver mulighed for, at eventuelle gevinster overføres til en af spilleren valgt konto i et pengeinstitut. Der er fastsat særlige regler for denne udbetalingsmåde, og disse regler er et supplement til nærværende spilleregler.

32. Gevinster udbetales med frigørende virkning for Danske Licens Spil til den, der er i besiddelse af gyldig kvittering eller gevinstbevis. Den, der udbetaler gevinsten, er ikke forpligtet til at kontrollere, om der er overensstemmelse mellem eventuelt anført navn og adresse på kvitteringen og navn og adresse på den person, der indløser kvitteringen.

Der tillægges ikke renter til gevinstbeløb, uanset gevinstudbetaling i henhold til nærværende regler, eller på grund af andre forhold, ikke sker straks.

Spærring

33. Danske Licens Spil er berettiget til at spærre for udbetaling af en gevinst til ihændehaveren af en kvittering/et gevinstbevis, hvis der sker indsigelse over for Danske Licens Spil herimod, eller hvis Danske Licens Spil konstaterer andre uregelmæssigheder ved et væddemål/en kvittering – herunder ved mistanke om syndikatspil, match-fixing, misbrug af insider-viden, oddsmanipulation, oddssætteres spil, systematisk udnyttelse af fejlodds eller bet delays, forsøg på hvidvask, svig, bedrageri og andre ulovlige aktiviteter samt øvrig utilbørlig adfærd, som i henhold til nærværende spilleregler eller efter Danske Licens Spils opfattelse strider mod hensigten med spillet og de tilknyttede funktionaliteter. Spærringen kan som udgangspunkt opretholdes i op til 90 dage efter spillerundens afslutning. Perioden kan dog forlænges af Danske Licens Spil.

Hvis ejerforholdet vedrørende kvitteringen ikke er dokumenteret, eller hvis der ikke er foretaget konkrete handlinger med henblik på en afklaring af ejerforholdet, inden spærringsperioden udløber, er Danske Licens Spil berettiget til at udbetale gevinsten til ihændehaveren af kvitteringen.

Forældelse

34. Ved spil købt via en forhandler, og hvor gevinsten er mindre end 200 kr. pr. kvittering, skal spil-leren henvende sig til forhandleren for udbetaling senest 90 dage efter spillerundens afslutning. Hvor gevinsten er 200 kr. og der¬over pr. kvittering skal henvendelse ske til forhandleren senest et år efter spillerundens afslutning. Et gevinstbevis skal præ¬senteres til udbe¬taling i et pengeinstitut senest et år ef¬ter spillerundens afslutning. Ved spil købt via www.danskespil.dk skal spilleren uanset gevinststørrelse henvende sig til Danske Licens Spil senest 3 år efter spillerundens afslutning. Overskrides ovennævnte frister, fortabes retten til gevinst.

Klageadgang

35. Såfremt en spiller ønsker at klage over spillet, kan spilleren klage til Danske Licens Spil. Klager vedrørende gevinster på beløb under 200 kr. skal være Danske Licens Spil i hænde senest 90 dage efter spillerundens afslutning. Klager vedrørende gevinstbeløb på 200 kr. eller derover skal være Danske Licens Spil i hænde senest et år efter spillerundens afslutning.

Klager vedrørende det af Danske Licens Spil oplyste resultat af en væddekamp skal indgives til Danske Licens Spil senest 30 dage efter væddekampens afslutning. Hvis klagen tages til følge, standses gevinstudbetaling på det forkerte resultat, og der åbnes for gevinstudbetaling på det korrekte resultat. De gevinster, der eventuelt allerede er udbetalt på det forkerte resultat, tilbagekaldes hvis muligt.

En klage skal indeholde information om spillerens identitet samt begrundelse for det påklagede forhold, idet klagen ellers kan afvises. Klagen behandles hurtigst muligt. Er klagen ikke afgjort inden for 14 dage, vil spilleren blive informeret om, hvornår spilleren kan forvente en afgørelse i sagen.

En klage over spil købt hos Danske Lotteri Spil kan altid indgives til:
Konkurrence- og Forbrugerstyrelsens Center for Klageløsning
Carl Jacobsens Vej 35
2500 Valby
eller via www.forbrug.dk.

Klagevejledning og yderligere information om tvistløsning kan findes på danskespil.dk under fanen Kundecenter.

Såfremt spilleren får medhold i en klage, kan gevinsten dog aldrig udgøre mere, end hvad spilleren havde været berettiget til at få udbetalt ved den ordinære gevinstudbetaling umiddelbart efter spillets afvikling..

Offentliggørelse

36. Danske Licens Spil har ret til at offentliggøre oplysninger om navn og adresse på de forhandlere, der har solgt de vindende kvitteringer, samt oplysninger om, hvornår kvitteringerne er solgt.

Den Lange

37. Den Lange tilbyder væddemål på holdkampe inden for idræt (herefter benævnt væddekampe) og på specielle væddekampe, jf. punkt 38. Enkelte væddekampe kan være markeret som doublekampe, der skal kombineres med minimum en anden væddekamp. Danske Licens Spil kan fastsætte en øvre grænse for antal væddekampe i en kombination. Denne grænse vil i så fald fremgå af danskespil.dk.
Spilleren skal forudsige resultatet ved at afkrydse et af de mulige udfald af væddekampen uafhængigt af, hvor kampene afvikles.
Hvis det er anført på danskespil.dk, kan et af holdene i en væddekamp være tildelt et fiktivt forspring i scoringen inden kampens start (herefter benævnt handicapkampe). Det resultat, der afgør en sådan væddekamp, er baseret på summen af forspringet og holdenes faktiske scoringer. Med mindre andet fremgår af danskespil.dk, må væddekampe, der er baseret på den samme holdkamp, f.eks. handicapkampe og halvlegsresultater, og som er indbyrdes afhængige, ikke kombineres med hinanden.

38. Danske Licens Spil kan udbyde specielle væddekampe i tillæg til de holdkampe, Den Lange omfatter. De specielle væddekampe baserer sig ikke nødvendigvis på holdkampe inden for idræt.
Specielle væddekampe vil være særskilt markeret på danskespil.dk, og i det omfang, det er muligt, i andre medier, hvor oplysninger fra danskespil.dk gengives.
Specielle væddekampe kan kombineres med andre specielle væddekampe eller med de holdkampe, der i øvrigt tilbydes på Den Lange. Ved specielle væddekampe skal spilleren forudsige resultatet ved at afkrydse et af de mulige udfald, som fremgår af danskespil.dk.

39. Afgørelse af væddemål på holdkampe
Ved væddemål på holdkampe: Sejr til det først anførte hold (1), uafgjort (X), sejr til det sidst anførte hold (2), uafhængigt af, hvor kampen afvikles. Det er resultatet efter ordinær spilletids udløb, der er gældende, hvis intet andet er anført på danskespil.dk, jf. dog punkt 20.

40. For væddekampe, hvor en del eller dele af en kamp skal forudsiges (f.eks. resultatet efter 1. halvleg), gælder det resultat, der foreligger, når den pågældende del af kampen er færdigspillet, uanset om hele kampen ikke færdigspilles, jf. punkt 22.

41. Afgørelse af specielle væddekampe
Som resultat for specielle væddekampe gælder det resultat, som offentliggøres af den officielle arrangør efter væddekampens afslutning, med mindre det officielle resultat er tvivlsomt eller midlertidigt. Skulle arrangøren efterfølgende rette det offentliggjorte resultat, vil Danske Licens Spil tilsvarende rette resultatet, og gevinstudbetaling vil herefter ske i overensstemmelse med det rettede resultat. De officielle arrangørers rettelse af resultatet senere end kl. 11 dagen efter væddekampens afslutning er uden betydning for væddemålets afgørelse.

42. For specielle væddekampe gælder, at hvis en væddekamp ikke bliver færdigspillet inden for perioden anført i punkt 12, men væddekampen allerede er nået til en stilling, som vil medføre et givent tipstegn, vil dette resultat være gældende for afgørelsen af væddemålet, uanset at væddekampen ikke færdigspilles, jf. punkt 22.

43. Ophævelse af væddemål
Hvis et væddemål ophæves i medfør af punkt 25, betragtes samtlige udfald af det ophævede væddemål som korrekt forudsagt, og odds sættes til 1,00 på samtlige udfald af det ophævede væddemål.
For specielle væddekampe jf. punkt 38 sætter Danske Licens Spil i følgende situationer odds til 1,00 for alle udfald:

1. Hvis der ikke foreligger et resultat af væddekampen inden for perioden anført i punkt 12,
2. Hvis en væddekamp ikke afsluttes med et resultat, der er angivet på danskespil.dk som muligt udfald, eller
3. Hvis der ved tidspunktet for en væddekamps start ikke er mulighed for, at alle væddekampens mulige udfald kan realiseres - f.eks. fordi en af væddekampens deltagere ikke stiller op.

44. Gevinstberegning
Gevinster for væddemål på Den Lange beregnes ved at gange odds for de korrekt forudsagte resultater for hver enkelt væddekamp med hinanden og med indskuddet. Den teoretiske tilbagebetalingsprocent kan udregnes ud fra følgende formel: 100 / ((100/oddsA) + (100/oddsB) + (100/oddsC)…..)

Ved systemspil opgøres gevinsten for hvert enkelt væddemål. Hvis flere af systemets væddemål giver gevinst, opgøres kvitteringens samlede gevinst som summen af de enkelte gevinster.
Der kan først udbetales gevinster på væddemål, der indgår i et system, når alle resultater af systemets væddekampe foreligger. Gevinstberegningen foregår i øvrigt i henhold til punkt 8.

Resultatet

45. Resultatet tilbyder væddemål på holdkampe (herefter benævnt væddekampe). Der tilbydes væddemål på single-, kombinations- og systemspil.
Ved singlespil skal spilleren forudsige måltallet for de to hold i en af spilleren valgt væddekamp. Dvs. hvor mange mål det først nævnte hold scorer, og hvor mange mål det sidst nævnte hold scorer.
Ved kombinationsspil skal spilleren forudsige måltallet i de af spilleren valgte væddekampe. Hvis spilleren benytter kupon til indlevering af væddemålet, skal spilleren forudsige måltallet for begge hold i to af spilleren valgte væddekampe. Der opnås kun gevinst, hvis resultatet i begge væddekampe er forudsagt korrekt. Ved spil via www.danskespil.dk kan spilleren vælge at forudsige måltallet i to eller tre væddekampe.

Ved systemspil skal spilleren udvælge et antal væddekampe, hvor måltallet for de to hold er ens i alle de væddekampe, som det ønskede system indeholder.

Ved spil via www.danskespil.dk behøver måltallet for de valgte væddekampe ikke at være ens.

46. Afgørelse af væddemål
Resultatet efter ordinær spilletids udløb er gældende for alle væddemål på Resultatet (jf. dog punkt 20).

47. Ophævelse af væddemål
Hvis et væddemål ophæves i medfør af punkt 25, betragtes samtlige udfald af væddemålet som korrekt forudsagt, og odds sættes til 1,00 på væddemålet.

48. Gevinstberegning
Gevinster for væddemål på Resultatet beregnes ved singlespil ved at gange odds for det korrekt forudsagte resultat i den enkelte væddekamp med indskuddet.
Ved kombinationsspil beregnes gevinster ved at gange odds for de to korrekt forudsagte resultater i de to valgte væddekampe med hinanden og med indskuddet. (For spil via www.danskespil.dk beregnes gevinster ved at gange odds for de korrekt forudsagte resultater i de valgte væddekampe - maks. tre væddekampe, jf. punkt 45 - med hinanden.)
Ved systemspil opgøres gevinsten for hvert enkelt væddemål. Hvis flere af systemets væddemål giver gevinst, opgøres kvitteringens samlede gevinst som summen af de enkelte gevinster.
Der kan først udbetales gevinster på væddemål, der indgår i en kombination eller i et system, når resultatet af alle væddekampe, der indgår i kombinationen eller i systemet, foreligger.
Gevinstberegningen foregår i øvrigt i henhold til punkt 8.

Matchen

49. Matchen udbydes på fodboldkampe og omfatter følgende spilleformer: Ciffertips, Første Målscorer, Sidste Målscorer, Scorer i Kampen, Scorecast (kombination af ciffertips og målscorer), samt Halvleg/Fuldtid,). Se gældende spilleregler for de enkelte spil under de supplerende spilleregler for Oddset. De til enhver tid gældende supplerende spilleregler fremgår af www.danskespil.dk eller kan fås hos Kundecentret.

50. Afgørelse af væddemål
For alle spilleformer gælder det resultat, der foreligger efter ordinær spilletids udløb (jf. punkt 20). Såfremt kampen afbrydes inden udløbet af den ordinære spilletid, gælder resultatet for alle allerede afgjorte væddemål, før kampen er blevet afbrudt, jf. punkt 22.

I spilleformen Målscorer afgøres væddekampens udfald enten i henhold til de officielle arrangørers kampstatistik eller af en uafhængig resultatkilde, som Danske Licens Spil anvender, jf. punkt 24.

51. Ophævelse af væddemål
Hvis et væddemål ophæves i medfør af punkt 25, betragtes samtlige udfald af væddemålet som korrekt forudsagt, og odds sættes til 1,00 på væddemålet, jf. dog punkt 50.

52. Beregning af gevinster
Gevinster for væddemål på Matchen beregnes ved at gange odds for det korrekt forudsagte resultat i den enkelte kamp med indskuddet. Gevinstberegningen foregår i øvrigt i henhold til punkt 8.

Vinderen

53. På danskespil.dk offentliggøres normalt de tilbudte væddekampe samt eventuelle særregler for afgørelser af væddemålene.
Ved vinderspil skal spilleren udpege vinderen af en væddekamp eller forudsige en række uafhængige udsagn. Spilleren kan også vælge at kombinere spil. Det er muligt at spille topspil både på en enkelt væddekamp og på kombinationer af væddekampe. Opmærksomheden henledes på, at når flere væddekampe kombineres, vil gevinstudbetalingen først kunne finde sted efter afslutning af alle de væddekampe, der indgår i kombinationen.
Ved topspil behøver den deltager, som spilleren udpeger, ikke nødvendigvis at vinde, men skal blot have en bestemt topplacering, som fremgår af danskespil.dk.
Vinderspil og topspil kan i øvrigt spilles samlet som "Vinder og Top", således at der på én gang indgås uafhængige væddemål på, at den udpegede deltager vinder, samt at den udpegede deltager får den angivne topplacering.

54. Afgørelse af væddemål
Væddemål på Vinderen, dvs. både på Vinder, Top og Vinder og Top, betragtes kun som afgjort, såfremt der kan udpeges en vinder af begivenheden/udsagnet. For væddekampe, hvor en del eller dele af en begivenhed skal forudsiges, kan del-resultater dog anvendes som resultat, uanset om hele begivenheden ikke færdigafvikles, jf. punkt 22. For afgørelse af væddemål henvises i øvrigt til punkterne 19-23.
For Top-spil udbetales der kun gevinster på de udfald, der faktisk opnår en given topplacering. Er f.eks. tre deltagere, der er omfattet af udfaldet "Andre", placeret på de tre første pladser i et Top 3-spil, udbetales der kun gevinst for dette ene udfald, nemlig "Andre".

55. Ophævelse af væddemål
Hvis et væddemål ophæves i medfør af punkt 25, betragtes samtlige udfald af væddemålet som korrekt forudsagt, og odds sættes til 1,00 på væddemålet. Hvis der i en væddekamp kan spilles på en deltager, der ikke stiller op (ikke kommer til start), ophæves alle væddemål på den pågældende deltager, og disse indskud tilbagebetales til spillerne.
Hvis der i en væddekamp kan spilles på en deltager, der stiller op, men ikke får lov at starte på grund af diskvalifikation eller ikke fuldfører, ophæves væddemålene på den pågældende deltager ikke.
Såfremt der ikke kan udpeges en vinder, ophæves væddemålet, jf. punkt 24, og indskuddet tilbagebetales.
Eventuelle kriterier for bedømmelsen af ovennævnte bestemmelser vil i givet fald fremgå af danskespil.dk.

56. Gevinstberegning
Gevinster for væddemål på Vinderen beregnes ved at gange odds for det korrekt forudsagte udfald i den enkelte væddekamp med indskuddet.
Ved spil på flere væddekampe beregnes gevinster ved at gange odds for de korrekt forudsagte udfald med hinanden og med indskuddet.
Ved "Vinder og Top" opgøres gevinsten for hvert enkelt væddemål. Hvis flere væddemål giver gevinst, opgøres kvitteringens samlede gevinst som summen af de enkelte gevinster.
Der kan først udbetales gevinster på væddemål, der indgår i en kombination, når resultatet af alle kampe, der indgår i kombinationen, foreligger, og der kan først udbetales gevinster på "Vinder og Top", når alle resultater foreligger.
Gevinstberegningen foregår i øvrigt i henhold til punkt 8.

Live

57. På Live kampe kan der indgås væddemål på sportsbegivenheder, som er i gang. Oddset-spillereglernes punkt 25, 2. punkt er således ikke gældende på Live kampe.

58. Danske Licens Spil oplyser om livescorer på flere medier, herunder, men ikke begrænset til tekst-tv, danskespil.dk mv. Disse oplysninger er udelukkende tiltænkt som en service over for spilleren og er alene af vejledende karakter, hvorfor Danske Licens Spil ikke er ansvarlig for fejl eller mangler i sådanne livescorer.

59. Såfremt der indgås et Live væddemål, der på tidspunktet for registrering af væddemålet i Danske Spil koncernens centrale IT-system, allerede er afgjort, ophæver Danske Licens Spil det indgåede væddemål og tilbagebetaler indskuddet på forlangende. For spil etableret via www.danskespil.dk tilbagebetales indskuddet automatisk.

Efter indlevering og mundtlig godkendelse af Live væddemålet, vil der herefter være en forsinkelse på 5-10 sekunder, inden væddemålet registreres i Danske Spil koncernens centrale IT-system. Hvis odds i mellemtiden er ændret, eller hvis væddemålet er lukket, f.eks. i forbindelse med at forudsætningerne for det ønskede væddemål ikke længere er til stede, afvises væddemålet.

60. Når et Live væddemål er gennemført, kan en spiller ikke annullere dette.

Tag Pengene

61. Ved spil via danskespil.dk og mobile enheder kan visse spil sælges, før de er endeligt afgjort. Dette gøres via funktionen Tag Pengene. Tag Pengene funktionen fremgår af kvitteringen efter spilkøb, såfremt funktionen er tilgængelig for det pågældende væddemål.

Ved brug af funktionen tilbydes spilleren et beløb beregnet på baggrund af den aktuelle stilling i kampen. Ved accept af det tilbudte beløb bliver det igangværende væddemål afgjort straks og beløbet tilført spillerens spilkonto. Det oprindelige væddemål er herefter ikke længere gældende, jf. dog punkt 65.

62. Det tilbudte Tag Pengene beløb er det samlede beløb, som tilføres spillerens spilkonto.

63. Når et Tag Pengene beløb er accepteret, kan spilleren ikke annullere dette.

64. Væddemål, der sælges ved hjælp af Tag Pengene funktionen, afvikles i henhold til de til enhver tid gældende spilleregler for Oddset, herunder de supplerende spilleregler for Oddset.

65. Efter accept af Tag Pengene beløbet, vil der være en forsinkelse på 5-10 sekunder, inden accepten registreres i Danske Spil koncernens centrale IT-system. Hvis odds i mellemtiden er ændret, eller hvis væddemålet er lukket, afvises udbetalingen. Ved afvisning som følge af oddsændringer eller lukning af væddemål består det oprindelige væddemål.

66. Såfremt tilførslen af et Tag Pengene beløb til en spillers spilkonto beror på en fejl, f.eks. fordi grundlaget for beregningen af beløbet viser sig at være fejlagtigt, er Danske Licens Spil berettiget til at tilbageføre det fejludbetalte beløb fra spilkontoen, uanset om der er dækning herfor på spillerens spilkonto, såfremt spilleren vidste eller burde vide at beregningen beroede på en fejl.

67. Danske Licens Spil forbeholder sig retten til at acceptere eller afvise enhver anmodning om eller accept af udbetaling af et Tag Pengene beløb. Danske License Spil forbeholder sig endvidere til enhver tid retten til at ændre, suspendere eller fjerne Tag Pengene funktionen for enkelte eller alle begivenheder, kampe eller markeder.

68. Danske Licens Spil kan ikke holdes ansvarlig, hvis fejl eller afbrydelser i det elektroniske system skulle medføre, at en anmodning om eller accept af udbetaling af Tag Pengene beløbet ikke kan gennemføres, eller at Tag Pengene funktionen ikke er tilgængelig for det pågældende spil.

Danske Licens Spil A/S
Korsdalsvej 135
2605 Brøndby
Kundecenter tlf. 36 72 80 80
www.danskespil.dk

Artiklen forsætter nedenfor

Supplerende spilleregler for Oddset

Gældende fra 1. maj 2018

Nærværende supplerende spilleregler regulerer nærmere væddemålsspil på de enkelte sportsgrene og begivenheder, herunder væddemålsspil på eSport, som udbydes af Danske Licens Spil i henhold til de til enhver tid gældende generelle spilleregler for Oddset. I tilfælde af uoverensstemmelse mellem de generelle spilleregler for Oddset og en speciel spilleregel for en enkelt sportsgren eller begivenhed, har sidstnævnte forrang.

FODBOLD

1. Indgåelse af Væddemål

1.1 Alle væddemål på fodbold vil blive afgjort på baggrund af stillingen, når kampen fløjtes af efter den ordinære kamp plus eventuel tillægstid (en ordinær kamp afgøres normalt efter 90 minutters spil). Dette gælder dog ikke ved forlænget spilletid eller straffesparkskonkurrence. Forlænget spilletid er perioden efter den ordinære kamp, eksklusiv eventuel straffesparkskonkurrence. I kampe, hvor der indgår forlænget spilletid og/eller straffesparkskonkurrence, er det resultatet efter ordinær spilletid, der er gældende, med mindre andet er angivet.

1.2 For kampe, der spilles på neutral bane, vil det hold, som arrangøren nævner først, blive betragtet som værende "hjemmeholdet" i forbindelse med væddemål. 

2. Udsatte Kampe

2.1 Hvis en kamp bliver udsat, vil alle spil blive annulleret i henhold til punkt 24 i de generelle spilleregler for Oddset.

3. Resultat

3.1 Afgørelse af spil sker på baggrund af resultatet af kampen eller kampene ved ordinær spilletids ophør, med mindre andet er angivet i betingelserne for væddemålet.

4. Halvleg/Fuldtid

4.1 Spil på dobbelte resultater (Halvleg/Fuldtid) vil blive afgjort på baggrund af kampens stilling ved henholdsvis pause og fuldtid. Hvis kampen bliver afbrudt før tid, vil alle væddemål blive annulleret.

5. Vinder Begge Halvlege

5.1 Ved spil på hold til at vinde begge halvlege, behandles de to halvlege som separate kampe, og for at vinde begge halvlege skal et hold have scoret flere mål end det andet hold i hver af de to halvlege. Dvs. at hvis et hold fører 1-0 efter første halvleg og kampen slutter 1-0, er væddemålet tabt, da holdet rent faktisk ikke vandt begge halvlege.

6. Målscorerspil

6.1 Selvmål anvendes ikke i forbindelse med afgørelse af målscorerspil. Væddemål på spillere, der ikke kommer på banen, annulleres.

6.2 I forbindelse med væddemål på Første Målscorer, vil indskud på deltagere, der ikke kommer på banen eller først kommer på banen, efter det første mål er scoret, blive tilbagebetalt. Hvis en kamp bliver afbrudt før det første mål er scoret, vil alle væddemål på Første Målscorer blive annulleret, inklusiv spil på ingen mål. Hvis kampen bliver afbrudt efter der er faldet en scoring vil alle væddemål på Første Målscorer være gældende. Hvis det eneste mål scoret før fuld tid er et selvmål, vil ’ingen målscorer’ være vinderudfaldet.

6.3 I forbindelse med væddemål på Sidste Målscorer vil alle spil være gældende, så længe spilleren har været på banen, uagtet at han ikke var på banen, da det sidste mål blev scoret.. Hvis det eneste mål scoret før fuld tid er et selvmål, vil ’ingen målscorer’ være vinderudfaldet.

6.4 I forbindelse med væddemål på spiller til at score et, to eller flere mål, vil væddemålet altid være gældende, så længe spilleren har været på banen. I tilfælde af at kampen bliver afbrudt, vil alle væddemål blive annulleret. Dette gælder dog ikke for spil, der allerede er vundet.

6.5 I forbindelse med væddemål på, om en spiller scorer (JA/NEJ), samt væddemål på spillermatchen (”spiller mod spiller” eller ”spiller mod hold”), er det en forudsætning for væddemålets gyldighed, at spilleren starter på banen. I modsat fald annulleres væddemålet.

6.6 Spil på hold til at score kampens sidste mål bliver afgjort på baggrund af, hvilket hold, der indenfor ordinær spilletid, scorer kampens sidste mål. Selvmål tæller med i denne type spil. Dvs. hvis sidste mål i en kamp mellem Tottenham og Chelsea er et selvmål af Tottenham, vil Chelsea være vinderudfaldet af væddemålet ’sidste hold til at score’.

6.7 Ved tvivl om, hvilken spiller, der scorede et mål, bliver væddemål afgjort på baggrund af de officielle udmeldinger.

7. Antal Mål Lige/Ulige

7.1 Alle væddemål vil blive afgjort på baggrund af antallet af mål scoret ved slutningen af ordinær spilletid. I forbindelse med denne type væddemål vil 0 mål blive betragtet som et lige antal mål.

8. Minut for Scoring

8.1 I forbindelse med afgørelse af væddemål af denne type vil kampens første minut blive betragtet som tællende fra 1. sekund til og med 59. sekund, det 2. minut fra 1. minut til og med 1. minut og 59 sekunder, osv. Dvs. at i tilfælde af spil på første mål til at falde mellem 11. og 20. minut og målet falder efter 20 minutter og 3 sekunder vil spillet være tabt, da målet er faldet i perioden 21. til 30. minut. Tillægstid tæller med i væddemålet.

8.2 Hvis kampen bliver afbrudt før tid men efter første scoring, vil alle væddemål være gældende. Dette gælder også for yderligere scorede mål, men ikke for spil på sidste mål, som vil blive annulleret. Hvis ingen mål er scoret ved afbrydelsen af kampen, vil alle væddemål blive annulleret.

9. Under/Over Antal Mål

9.1 Væddemål vil blive afgjort på baggrund af, om der er scoret flere eller færre mål i forhold til det udbudte spil.

10. Relaterede Spil på Samme Kampe

10.1 To eller flere spil på samme væddekamp (f.eks. resultatet samt Første Målscorer, etc.) kan ikke kombineres, med mindre spillet relaterer sig til Matchen.

10.2 Såfremt en kombination af flere spil på samme kamp som beskrevet i § 10.1 fejlagtigt er blevet accepteret, vil væddemålets indskud blive fordelt på de enkelte spil og betragtet som singler.

11. Spilstop på Fodboldkampe

11.1 På væddemål, der ikke er markeret som "Live", vil spil sædvanligvis kun accepteres indtil kampstart. Det kan dog forekomme, at enkelte spil accepteres efter kampstart, hvis det vurderes, at forudsætningerne for spillet er uændrede.

12. Scorecast (Første Målscorer og korrekt resultat)

12.1 For at vinde et Scorecast væddemål skal både Første Målscorer og resultat ved slutningen af ordinær spilletid være korrekt forudsagt.

12.2 Såfremt den valgte Første Målscorer ikke kommer på banen eller først kommer på banen efter det første mål er scoret, vil væddemålet på resultatet være gældende som single spil til det odds, der var at finde på tidspunktet for indgåelsen af væddemålet.

12.3 Da selvmål ikke anvendes til afgørelse af første målscorer, vil scorecastet blive afgjort på baggrund af den følgende målscorer og kampens korrekte ciffertips, hvis det første mål er et selvmål. Hvis slutresultatet er 1-0 og målet et selvmål, vil Scorecast væddemål blive afgjort som korrekt ciffertips singlevæddemål.

12.4 Bliver en kamp afbrudt før tid og efter et mål er blevet scoret, vil Scorecast væddemål blive betragtet som single væddemål på Første Målscorer. Hvis ingen mål er scoret ved afbrydelsen, vil alle væddemål blive annulleret.

13. Spil på Gule/Røde Kort

13.1 Væddemål, der er accepteret på baggrund af en forkert stilling, vil blive ændret så de afspejler den korrekte stilling.

13.2 Væddemål på gule/røde kort vil blive afgjort på baggrund af antallet af kort vist i løbet af ordinær spilletid, men ikke eventuel forlænget spilletid. Kort bliver kun talt med, hvis de bliver givet til spillere, mens de er på banen. Kort givet til trænere o.l. tæller ikke med. Kort givet efter slutfløjtet tæller heller ikke med.

13.3 Antallet af kort tælles som følger: Gult kort = 1, Rødt kort = 2, Et gult og et rødt = 3, To gule kort og et rødt = 3. Det maksimale antal kort til en spiller er 3 kort.

13.4 Væddemål, der involverer tidspunkt for kort, vil blive afgjort på baggrund af tidspunktet, hvor kortet bliver givet til spilleren.

13.5 Ved væddemål på kort-index tæller gule kort for 10 points og røde kort for 25 points. Afgørelse af væddemål vil i denne sammenhæng ske på baggrund af en sammentælling af points. Kun kort givet i ordinær spilletid tæller med. En spiller kan maksimalt få 35 points.

14. Antal Hjørnespark             

14.1 Væddemål på antal hjørnespark vil blive afgjort på baggrund af antal sparkede hjørnespark i ordinær spilletid. Hjørnespark, der bliver givet men ikke afviklet, tæller ikke med.

15. Væddemål på første halvleg

15.1 Væddemål på første halvleg bliver afgjort på baggrund af resultatet ved pausen. Første halvleg er normalt 45 minutter plus eventuel tillægstid. Såfremt en kamp bliver afbrudt før pausen, vil alle væddemål blive annulleret. Bliver en kamp afbrudt i pausen eller i løbet af anden halvleg, vil væddemålene være gældende.

16. Handicap

16.1 Handicapvæddemål bliver afgjort på baggrund af at et hold er givet et forspring på x antal mål. Er handicappet (0-1) og resultatet 2-0, vil kampen blive betragtet som afgjort med slutresultatet 2-1. Var resultatet 1-0, ville kampen afgøres med slutresultatet 1-1, osv.

17. Asian Handicap

17.1 Handicap 0 mål

Hvis der er en vinder af kampen, er alle indskud på dette hold vinderudfald, mens alle indskud på det modsatte hold er tabt. Ender kampen uafgjort, tilbagebetales alle indskud.

17.2 Handicap +/- 1 mål

Indskud på holdet, der er tildelt et forspring på 1 mål: Vinder dette hold eller ender kampen uafgjort, er alle indskud vinderudfald. Taber holdet med præcis 1 mål, tilbagebetales alle indskud. Taber holdet med 2 eller flere mål, er alle indskud tabt.

Indskud på holdet, der er fratrukket 1 mål: Vinder dette hold med 2 eller flere mål, er alle indskud vinderudfald. Vinder holdet med præcis 1 mål, tilbagebetales alle indskud. Taber holdet eller ender kampen uafgjort, er alle indskud tabt.

17.3 Handicap +/- 0,5 mål

Indskud på holdet, der er tildelt et forspring på 0,5 mål: Vinder dette hold eller ender kampen uafgjort, er alle indskud vinderudfald. Taber holdet, er alle indskud tabt.

Indskud på holdet, der er fratrukket 0,5 mål fra start: Vinder dette hold, er alle indskud vinderudfald. Taber holdet eller ender kampen uafgjort, er alle indskud tabt.

17.4 Handicap +/- 0,25 mål

Indskud på holdet, der er tildelt et forspring på 0,25 mål: Vinder dette hold, er alle indskud vinderudfald. Ender kampen uafgjort, afregnes halvdelen af indskuddet som vinderudfald, mens den anden halvdel tilbagebetales. Taber holdet, er alle indskud tabt.

Indskud på holdet, der er fratrukket 0,25 mål fra start: Vinder dette hold, er alle indskud vinderudfald. Ender kampen uafgjort, tilbagebetales halvdelen af indskuddet, mens den anden halvdel er tabt. Taber holdet, er alle indskud tabt.

17.5 Handicap +/- 0,75 mål

Indskud på holdet, der er tildelt et forspring på 0,75 mål: Vinder dette hold eller ender kampen uafgjort, er alle indskud vinderudfald. Taber holdet med præcis 1 mål, tilbagebetales halvdelen af indskuddet, mens den anden halvdel er tabt. Taber holdet med 2 eller flere mål, er alle indskud tabt.

Indskud på holdet, der er fratrukket 0,75 mål fra start: Vinder dette hold med 2 eller flere mål, er alle indskud vinderudfald. Vinder holdet med præcis 1 mål, afregnes halvdelen af indskuddet som vinderudfald, mens den anden halvdel tilbagebetales. Taber holdet eller ender kampen uafgjort, er alle indskud tabt.

18. Straffesparkskonkurrence

18.1 I forbindelse med væddemål på straffesparkskonkurrence er det kun resultatet i straffesparkskonkurrencen, der er gældende. Straffespark tildelt før straffesparkkonkurrencen tæller ikke med. Såfremt en kamp ikke går i straffesparkskonkurrence, vil alle væddemål herpå blive annulleret.

19. Kampe mellem to spillere/Kampe mellem hold og spiller

19.1 For kampe mellem to spillere (f.eks. hvilken spiller scorer flest mål?) er det et krav, at begge spillere starter på banen. Starter kun én eller ingen af spillerne på banen, bliver alle væddemål annulleret.

19.2 For kampe mellem hold og spiller (f.eks. scorer holdet flere mål end spilleren?) er det et krav, at spilleren starter på banen. Starter spilleren ikke på banen, bliver alle væddemål annulleret.

20. Forlænget Spilletid

20.1 Væddemål på forlænget spilletid vil blive afgjort på baggrund af den planlagte varighed af den forlængede spilletid + tillægstid til den forlængede spilletid.

20.2 Alle væddemål på forlænget spilletid gælder fra forlænget spilletids start og inkluderer ikke ordinær spilletid.

21. Sæsonspil

21.1 Alle væddemål bliver afgjort på baggrund af slutstillingen i ligaen. Eventuelle play-off kampe vil ikke blive talt med. Spil på "Hvem vinder" en specifik turnering vil blive afgjort på baggrund af, hvilket hold, der løfter trofæet. Såfremt et hold ikke gennemfører hele sæsonen, vil væddemål stadig være gældende.

21.2 I forbindelse med spil mellem to eller flere hold (f.eks. hvilket hold slutter højest) følges ligaens regler for afgørelse ved pointlighed (f.eks. målscore eller indbyrdes opgør). Hvis der ikke foreligger en officiel afgørelse af, hvilket hold der er sluttet øverst, henvises til reglerne for ”dødt løb”.

22. Liga Topscorer

22.1 Væddemål om, hvilken spiller, der bliver topscorer i en given liga, baseres på den regulære sæson, dvs. uden play-off kampe. Kun mål scoret i den pågældende liga tæller med. Væddemålet kræver, at spilleren deltager i mindst én kamp - sker dette ikke, vil spillet blive annulleret. Såfremt flere spillere har scoret samme antal mål, gælder reglerne for ”dødt løb”.

AMERIKANSK FODBOLD

23. Indgåelse og afgørelse af væddemål

23.1 Alle væddemål vil blive afgjort ud fra de officielle resultater, inklusiv overtid. Spil vil blive afgjort på baggrund af resultater, der kan findes på www.NFL.com eller lignende kilder, der er accepteret af de officielle instanser.

23.2 Hvis en kamp bliver afbrudt før den er færdigspillet, vil alle væddemål blive annulleret i henhold til punkt 24 i de generelle spilleregler for Oddset. Dette gælder også for kampe, der er gået i overtid. Væddemål, som med sikkerhed er blevet afgjort (f.eks. Første Touchdown), vil dog stadig være gældende.

23.3 Med mindre andet er udtrykkeligt angivet, er det et krav, at kampen bliver spillet på den oprindeligt fastsatte dag og sted for at væddemålet er gældende, dog i henhold til punkt 24 i de generelle spilleregler for Oddset.

24. Overtid

24.1 Overtid er gældende for alle spil undtaget spil på resultater for andet og fjerde quarter.

25. Første Touchdown

25.1 Væddemål på en spiller til at score Første Touchdown er altid gældende, også selvom spilleren ikke kommer på banen. Undtaget herfra er tilfælde, hvor spilleren er erklæret "ikke-aktiv" ifølge den officielle kamprapport. Væddemål indgået på spillere, der er opført som ”did not play”, betragtes dermed som tabte.

ATLETIK

26. Indgåelse og Afgørelse af Væddemål

26.1 Væddemål vil blive afgjort på baggrund af podiumpladser. Hvis der ikke afholdes medaljeceremoni, vil væddemål blive afgjort så snart et resultat foreligger fra arrangøren.

26.2 I tilfælde af aflysning vil alle væddemål blive annulleret.

26.3 Samlet medaljehøst vil blive afgjort på baggrund af de officielle resultater offentliggjort af arrangøren.

BASEBALL

27. Afgørelse af Væddemål og Afbrudte Kampe

27.1 Alle væddemål vil blive afgjort på baggrund af de officielle resultater.

27.2 Hvis kampen påbegyndes senere end 12 timer efter det på danskespil.dk anførte spilstop, aflyses kampen.

27.3 Hvis en kamp har været startet men efterfølgende er blevet afbrudt, gælder følgende regler:

(a) Bliver kampen afbrudt før fjerde inning er færdigspillet, bliver alle ikke afgjorte væddemål tilbagebetalt.

(b) Bliver kampen afbrudt efter fjerde inning, men før femte inning er færdigspillet, vil alle spil på, hvem der vinder, være gældende, såfremt hjemmeholdet fører. Ellers vil alle ikke afgjorte spil blive annulleret. Antallet af runs og handicapspil vil altid blive annulleret.

(c) Bliver kampen afbrudt efter femte inning, men før ottende inning er færdigspillet, vil alle spil på, hvem der vinder, være gældende mens ikke afgjorte væddemål på antal runs og handicapspil vil blive annulleret.

27.4 Alle væddemål er inklusiv ekstra innings, med mindre andet er angivet.

27.5 I forbindelse med kampe, hvor der er angivet pitcher, er det et krav, at begge pitchere stiller til start. Stiller en eller flere pitchere ikke til start, bliver væddemålet annulleret.

28. Under/Over og Handicapvæddemål

28.1 Væddemål på under/over antal runs i kampen er gældende, så længe der er spillet mindst ni innings. Dette gælder dog ikke, hvis hjemmeholdet fører, da væddemål i så fald vil være gældende, så længe der er spillet mindst otte innings.

BASKETBALL

29. Afgørelse af Væddemål og Afbrudte Kampe

29.1 Væddemål vil blive afgjort på baggrund af resultater fra officielle kilder. Overtid er gældende for alle væddemål, med mindre andet er angivet. Overtid gælder dog aldrig for væddemål på quarter (f.eks. under/over første quarter, hvem vinder tredje quarter, etc.).

29.2 Hvis kampen bliver afbrudt før fuldtid, vil alle væddemål blive annulleret i henhold til punkt 24 i de generelle spilleregler for Oddset. Undtaget er væddemål, der allerede er afgjort.

30. Væddemål, Handicap og Points

30.1 Der kan indgås væddemål på resultatet ved halvtid. Hvis resultatet er uafgjort ved slutningen af andet quarter (dvs. ved halvtid), vil alle væddemål blive aflyst.

30.2 Hvis et væddemål bliver uafgjort, og det ikke har været muligt at spille på uafgjort, vil alle væddemål blive annulleret.

31. Play-off Kampe og Slutplaceringer

31.1 Såfremt en kamp bliver afbrudt, men genoptaget og færdigspillet indenfor 24 timer, vil alle væddemål være gældende og blive afgjort på baggrund af de officielle resultater. Bliver kampen ikke genoptaget indenfor 24 timer, vil alle væddemål blive annulleret.

31.2 "Conference" vinder samt vinder af turneringen vil blive afgjort efter slutspillet. Stillingen i "Conference" efter den regulære sæson er ikke gældende for afgørelse af disse væddemål.

BOKSNING/UFC

32. Afgørelse af Væddemål og Afbrydelse/Ændring af Kampe

32.1 Den officielle kampstart betragtes som værende når gong-gong'en lyder til første omgang. Alle væddemål vil blive afgjort på baggrund af det officielle resultat.

32.2 Hvis en kamp bliver udsat, vil alle væddemål være gældende, så længe kampen påbegyndes indenfor 48 timer af det oprindeligt planlagte tidspunkt. Starter kampen senere, vil alle væddemål blive annulleret.

32.3 Hvis en af deltagerne bliver udskiftet med en anden bokser, vil alle væddemål blive annulleret.

32.4 Ved en ændring af antallet af omgange, vil alle væddemål på omgange blive annulleret (f.eks. bokser til at vinde i runde syv, under/over antal omgange, etc.). Alle andre væddemål vil fortsat gælde.

33. Afgørelse af slutning på Kampen

33.1 Hvis en bokser trækker sig i pausen mellem to omgange, vil han blive betragtet som at have trukket sig i den netop afsluttede omgang (dvs. hvis en bokser f.eks. trækker sig mellem omgang nr. fire og omgang nr. fem, vil han blive betragtet som at have tabt i omgang nr. fire).

33.2 Hvis en kamp bliver stoppet eller en bokser diskvalificeret før det samlede antal runder er nået, vil resultater være gældende for den runde, hvori kampen blev stoppet. Hvis en afgørelse på points falder før det maksimale antal runder er bokset, vil resultater blive baseret på den runde, hvori kampen blev stoppet. Såfremt en bokser i pausen mellem to omgange trækker sig, bliver diskvalificeret eller ikke stiller til start, vil resultatet blive afgjort på baggrund af den sidst afsluttede runde.

33.3 Væddemål på en bokser til at vinde på points, vil kun give gevinst, hvis det planlagte antal omgange er færdiggjort.

33.4 Såfremt halve omgange er angivet ved under/over væddemål, er det de første 1 minut og 30 sekunder, der definerer første halvdel af omgangen. Ved UFC er det de første 2 minutter og 30 sekunder.

CRICKET

34. Afgørelse af væddemål.

34.1 Væddemål vil blive afgjort på baggrund af officielle resultater. Alle væddemål vil blive annulleret, hvis kampens officielle resultat er "intet resultat". Hvis en kamp er under indflydelse af udefrakommende faktorer (f.eks. dårligt vejr), men ikke bliver erklæret som "intet resultat", vil væddemål blive afgjort på baggrund af de officielle turneringsregler for pågældende kamp. Dette er inklusiv kampe, der bliver afgjort vha. Duckworth-Lewis metoden, eller hvor det planlagte antal af overs er reduceret.

34.2 Hvis spillested bliver ændret, vil væddemål stadig være gældende, med mindre kampen flyttes til udeholdets hjemmebane, eller en international kamp bliver flyttet over landegrænser. I sådanne tilfælde vil alle væddemål blive annulleret.

34.3 Hvis en testkamp ender uafgjort, gælder reglerne for dødt løb ligesom alle væddemål på uafgjort vil være tabt. For en-dagskampe hvor der ikke udbydes spil på uafgjort, og hvor de officielle resultater ikke angiver en vinder, vil reglerne for dødt løb være gældende.

34.4 Hvis en kamp bliver udsat, men spillet indenfor en periode af 24 timer, vil alle væddemål være gældende, med mindre andet er aftalt. Hvis kampen ikke er startet inden for 24 timer, vil alle væddemål blive annulleret.

35. Væddemål på en Serie

35.1 Hvis en serie bliver afbrudt inden det aftalte antal kampe har fundet sted, eller hvis det aftalte antal kampe bliver reduceret, vil det førende hold efter den sidste kamp er afsluttet blive betragtet som vinder i forbindelse med afgørelse af væddemål.

35.2 Hvis en serie bliver afbrudt inden det aftalte antal kampe har fundet sted, eller hvis det aftalte antal kampe bliver reduceret, vil væddemål på det nøjagtige ciffertips af serien blive annulleret.

35.3 Hvis en serie bliver afbrudt inden det aftalte antal kampe har fundet sted, eller hvis det aftalte antal kampe bliver reduceret, vil den førende spiller efter den sidste kamp er afsluttet blive betragtet som vinder i forhold til væddemål på tops series batsman og top series bowler.

35.4 Spil på tops series batsman og top series bowler er gældende, selvom spilleren ikke har været på banen.

35.5 Hvis en serie bliver afbrudt inden det aftalte antal kampe har fundet sted, vil væddemål indgået efter den sidst færdiggjorte kamp blive annulleret.

36. Metode for “Next Dismissal” (hvordan mistes næste gærde)

36.1 Resultat for markedet er bestemt af Next Dismissal af holdet, der batter.

Hvis hver batter udtræder med en skade eller på grund af sygdom efter et væddemål er placeret, vil væddemålet blive afgjort på Next Dismissal. Hvis der ingen Next Dismissal er under forløbet af innings, vil væddemålet blive annulleret.

37. Fall of Next Wicket (tidspunkt for næste fald af gærde)

37.1 Resultat af dette marked bliver afgjort på grundlag af det totale antal runs et hold har scoret i indeværende inning, når det nævnte gærde falder (eksempelvis tredje gærde). Hvis en eller begge battere trækker sig, bliver væddemålet afgjort på grundlag af det næste faldende gærde. Hvis holdet ”trækker” sig eller når deres mål, og der derfor ikke falder et gærde før afslutningen på indeværende inning, vil væddemålet blive afgjort på grundlag af det totale antal runs ved slutningen af indeværende inning. Hvis inningen slutter på grund af dårligt vejr, vil spillet blive annulleret, med mindre det allerede er afgjort.

38. Bedste Batter

38.1 Resultatet af væddemål på bedste batter bliver afgjort ud fra, hvilken batter, der har den højeste individuelle score i en enkelt inning. Væddemål på top batter i testkampe er kun gældende for hvert holds første inning. Der vil være separate væddemål for top batter for hvert hold baseret på hele kampen.

38.2 Hvis en batter udgå midt i sin inning, vil hans score være gældende. Væddemål på en spiller, der ikke indgår blandt de 11 startende spillere, vil blive annulleret. Væddemål på en spiller, der indgår blandt de 11 startende spillere, er gældende, uanset om spilleren får lov at batte. Hvis to eller flere spillere har samme score, vil reglerne omkring dødt løb være gældende.

38.3 Væddemål på bedste batter vil blive annulleret, hvis der har været utilstrækkeligt spil i inningen efter følgende regler:

(a) I testkampe vil spil på top battere blive annulleret, hvis der er spillet mindre end 50 overs i inningen, og holdet ikke trækker sig eller har mistet alle gærder.

(b) I en-dagskampe (undtaget 20/20 kampe) vil væddemål på top battere blive annulleret, hvis mindre end 20 overs er spillet i inningen, holdet ikke har mistet alle gærder eller ikke har nået deres mål for at vinde kampen.

(c) I 20/20-kampe vil væddemål på topbattere blive annulleret, hvis mindre end fem overs er spillet i inningen, holdet ikke har mistet alle gærder eller ikke har nået deres mål for at vinde kampen.

39. Antal Runs af Batter

39.1 Væddemål på runs af batter bliver afgjort på baggrund af det totale antal runs lavet af en given batter.

39.2 Det er kun runs krediteret til givne batter, der tæller (f.eks. wides, no-balls, leg-byes, osv.). Hvis en batter udgår med en skade, men vender tilbage i en senere inning, tæller det samlede antal runs i begge innings som batterens totale antal runs. Hvis en batter udgår med en skade og ikke vender tilbage, vil de runs, der blev opnået inden batteren udgik, tælle som det samlede antal runs.

39.3 I en begrænset overs kamp vil antal runs af batter blive annulleret, hvis kampen er forkortet i antallet af overs i forhold til det oprindelige planlagte, medmindre væddemålet allerede er afgjort.

39.4 I testkampe vil en batters antal runs være gældende uanset længde på innings.

40. Runs i Inning

40.1 Væddemål på antal runs i en inning bliver afgjort på baggrund af det totale antal af runs scoret af et givent hold i løbet af en inning.

40.2 I en begrænset overs kamp vil runs i en inning blive annulleret, hvis kampen er forkortet i antallet af overs i forhold til det oprindelige planlagte, medmindre væddemålet allerede er afgjort.

40.3 I testkampe vil et holds antal runs i en inning være gældende uanset inningens længde.

41. Flest seksere

41.1 Væddemål vil blive annulleret, hvis ikke der forefindes et officielt resultat og dette ikke er et "intet resultat". Hvis begge hold har scoret samme antal seksere, vil reglerne for dødt løb være gældende.

42. Hvilken spiller scorer flest runs

42.1 I både begrænset overs kampe og testkampe skal begge spillere være ved gærdet på et tidspunkt i kampen for at væddemålet er gældende. Den af de to spillere, der scorer flest runs, vil blive betragtet som vinder. Såfremt de har scoret lige mange runs, vil spillet blive annulleret.

42.2 I begrænset overs kampe vil spillervæddemål blive annulleret, hvis kampen er forkortet i antallet af overs i forhold til det oprindelig planlagte, medmindre væddemålet allerede er afgjort.

42.3 I testkampe vil et spillervæddemål være gældende uanset inningens længde.

DART

43. Afgørelse af Væddemål og Afbrudte Kampe

43.1 Hvis en spiller ikke starter kampen, vil alle væddemål på kampen blive annulleret.

43.2 Hvis en kamp starter (minimum ét kast er gennemført), men ikke bliver færdigspillet, vil den spiller, der kvalificerer sig til næste runde, bliver betragtet som vinder af kampen. Yderligere væddemål vil blive annulleret.

44. Højeste Checkout

44.1 Hvis resultatet er uafgjort og dette ikke var muligt at spille på, vil regler om dødt løb være gældende.

GOLF

45. Afgørelse af Væddemål og Afbrudte Turneringer

45.1 En spiller anses for at være startet i en turnering, når han/hun har taget det første slag.

45.2 Hvis en runde eller turnering bliver afbrudt eller udsat, flyttes starttidspunktet. Bemærk at play-off tæller med i væddemålet.

45.3 Vinder af runder: Hvis to eller flere spillere ender med samme antal slag, gælder reglen om dødt løb.

45.4 Topspil: Hvis to eller flere spillere ender med samme antal slag, gælder reglen om dødt løb.

45.5 Misser cuttet: Væddemålet bliver afgjort efter 2. runde. Hvis turneringen bliver afbrudt inden slutningen af 2. runde, vil væddemålet blive annulleret.

45.6 Klarer cuttet: Hvis den navngivne spiller ikke gennemfører de første to runder, bliver væddemålet annulleret.

45.7 2-, 3- og 4-bolde: Ved væddemål på en 2-bold kan der blive udbudt spil på uafgjort og spil uden uafgjort. Ved væddemål på 3- og 4-bolde, der ender uafgjort mellem to eller flere spillere, gælder reglerne for dødt løb. Alle navngivne spillere skal fuldføre rundens 18 huller, ellers vil alle væddemål blive annulleret. Såfremt en eller flere spillere ikke slår minimum ét slag, vil alle væddemål blive annulleret.

ISHOCKEY (NHL)

49. Afgørelse af Væddemål

49.1 Væddemål på fuldtid: Væddemål bliver afgjort på baggrund af 60 minutters spilletid, hvis ikke andet er angivet. Hvis over-time er angivet, vil også evt. straffeslag være gældende. Såfremt kampen går i straffeslag, vil den endelige vinder blive krediteret ét mål, og væddemål vil blive afgjort på den baggrund.

49.2 Hvis en kamp skulle blive afbrudt, vil alle væddemål blive annulleret i henhold til punkt 24 i de generelle spilleregler for Oddset. Dette er ikke gældende for væddemål, der allerede med sikkerhed er afgjort (f.eks. over 4,5 mål ved stillingen 3-2). Hvis der forefindes et officielt resultat, vil alle væddemål være gældende.

49.3 Hvis en kamp ikke bliver spillet på den fastlagte dato, vil alle væddemål blive annulleret i henhold til punkt 24 i de generelle spilleregler for Oddset.

50. Væddemål på periode (20 min.)

50.1 Væddemål bliver afgjort på baggrund af scoren i den perioden, der er valgt. Mål scoret i tidligere eller efterfølgende perioden tæller ikke med, når væddemål på periode skal afgøres.

ØVRIGE ISHOCKEY (ikke NHL)

49. Afgørelse af Væddemål

49.1 Væddemål på fuldtid: Væddemål bliver afgjort på baggrund af 60 minutters spilletid, hvis ikke andet er angivet. Hvis over-time er angivet, vil også evt. straffeslag være gældende. Såfremt kampen går i straffeslag, vil den endelige vinder blive krediteret ét mål, og væddemål vil blive afgjort på den baggrund.

49.2 Hvis en kamp skulle blive afbrudt, vil alle væddemål blive annulleret i henhold til punkt 24 i de generelle spilleregler for Oddset. Dette er ikke gældende for væddemål, der allerede med sikkerhed er afgjort (f.eks. over 4,5 mål ved stillingen 3-2). Hvis der forefindes et officielt resultat, vil alle væddemål være gældende.

49.3 Hvis en kamp ikke bliver spillet på den fastlagte dato, vil alle væddemål blive annulleret i henhold til punkt 24 i de generelle spilleregler for Oddset.

50. Væddemål på periode (20 min.)

50.1 Væddemål bliver afgjort på baggrund af scoren i den periode, der er valgt. Mål scoret i tidligere eller efterfølgende perioden tæller ikke med, når væddemål på periode skal afgøres.

MOTORSPORT

51. Afgørelse af væddemål

51.1 Et løb betragtes som startet i det øjeblik, der er givet signal til at starte opvarmningsrunden. Væddemål på kørere, som ikke starter enten i opvarmningsrunden eller direkte fra pit, vil blive annulleret.

51.2 For så vidt angår Formel 1 betragtes et løb som startet, når der første gang gives signal til at starte ”Formation Lap”, eller løbet startes fra ”’Safety Car Start”. Væddemål på kørere, som ikke starter i ”Formation Lap”, fra ”Safety Car Start”, eller direkte fra pit, vil blive annulleret.

51.3 Hvis et løb bliver afbrudt og der ikke foreligger noget officielt resultat, vil alle væddemål blive annulleret. De resultater, der foreligger ved præmieoverrækkelsen, er gældende.

51.4 Væddemål på Konstruktørernes og Kørernes Mesterskab vil blive afgjort på baggrund af de resultater, der foreligger ved præmieoverrækkelsen ved sæsonens sidste Grand Prix. Efterfølgende ændringer i resultater vil blive ignoreret. Væddemål på Pole Position vil blive afgjort efter resultaterne efter sidste kvalifikationsrunde.

51.5 Virtuel Safety Car tæller ikke med i spil på væddemålet ”Kommer der Safety Car i løbet Ja/Nej”.

RUGBY LEAGUE og RUGBY UNION

52. Afgørelse af Væddemål

52.1 Alle væddemål bliver afgjort på baggrund af 80 minutters spilletid. Eventuel forlænget spilletid er ikke gældende. Undtaget er væddemål på forlænget spilletid.

52.2 Hvis et handicapvæddemål slutter uafgjort, og dette udfald ikke var muligt at spille på, vil væddemålet blive annulleret. Hvis det var muligt at spille på uafgjort, er væddemålet gældende.

52.3 Hvis en kamp bliver afbrudt før slutningen på anden halvleg, vil alle væddemål, der ikke med sikkerhed er afgjort, blive annulleret (f.eks. første try i en kamp, hvor dette er blevet scoret).

52.4 I forbindelse med væddemål på kampens eller holdets første try, vil penalty tries blive ignoreret. Væddemål på spiller til at score første try vil blive annulleret, hvis spilleren først kommer på banen efter dette er scoret.

52.5 Væddemål på spiller til at score minimum første try, er kun gældende for spillere, der starter kampen.

52.6 Hvis spillested bliver ændret vil væddemål stadig være gældende. Undtaget fra denne regel er tilfælde, hvor ændringen giver udeholdet hjemmebane, eller hvor internationale kampe bliver flyttet over landegrænser. I sådanne tilfælde vil alle væddemål blive annulleret.

53. Væddemål på Tillægstid

53.1 Forlænget spilletid i rugby er defineret som perioden efter anden halvleg og indtil kampen slutter. Forlænget spilletid inkluderer ikke straffesparkskonkurrence. Alle væddemål på forlænget spilletid er gældende fra begyndelsen af forlænget spilletid, og hændelser foregået i ordinær spilletid tæller ikke med. Hvis den ordinære spilletid f.eks. slutter 21-21 og der bliver scoret 14 points i den forlængede spilletid, vil antal points i forlænget spilletid blive resulteret som 14.

SNOOKER

54. Afgørelse af Væddemål

54.1 En snooker kamp bliver betragtet som værende startet, når der breakes i første frame. Dette gælder også selvom der efterfølgende er re-rack af første frame. Frames, der bliver afgjort pga. en spiller, der kommer for sent, er tællende for alle væddemål.

54.2 Hvis en spiller ikke stiller til start, vil alle væddemål på denne spiller blive annulleret. I så fald kan reguleringer svarende til Tattersalls rulle 4(c) anvendes for de resterende spillere i turneringen.

54.3 I tilfælde af re-rack vil alle væddemål sat før starten på framen være gældende. Points fra før re-rack i den frame, de er blevet re-racked, tæller ikke med. Væddemål indgået efter breaket, men før re-rack, vil blive annulleret.

54.4 Såfremt en spiller ikke gennemfører det aftalte antal frames (f.eks. fordi han trækker sig eller bliver diskvalificeret) og ingen spiller har vundet kampen, vil væddemål på korrekt frame score samt væddemål på total antal frames blive annulleret.

54.5 Væddemål på første farve til at blive stødt i hul vil ikke gælde for free balls eller foul stroke. Farven på første bold vil være enten gul, grøn, brun, blå, pink eller sort.

54.6 Hvis en spiller trækker sig eller bliver diskvalificeret efter kampens start, vil den spiller, der går videre til næste runde, blive betragtet som vinder af kampen. Alle andre væddemål (f.eks. korrekt frame score, Handicap) vil blive annulleret.

TENNIS

55. Afgørelse af væddemål

55.1 Den første serv i en tenniskamp afgør, hvornår kampen starter.

55.2 Når en spillers første kamp i en turnering er begyndt, er turneringsvæddemål for den givne spiller gældende. Hvis spilleren af en hvilken som helst årsag sidenhen trækker sig, vil turneringsvæddemål på spilleren være tabt.

55.3 I tilfælde af ændring af underlag, sted eller ændring fra indendørs bane til udendørs og omvendt, er alle væddemål stadig gældende.

55.4 For spil på en enkelt kamp vil alle væddemål blive aflyst, hvis en spiller trækker sig eller bliver diskvalificeret før kampens start. I det tilfælde, hvor en kamp er startet, men ikke bliver færdigspillet, vil alle ikke afgjorte væddemål blive aflyst.

55.5 Hvis en kamp bliver udsat, vil alle væddemål være gældende og starttidspunktet vil blive flyttet.

56. Væddemål på Korrekt sæt score/Total antal sæt/Total antal partier

56.1 Hvis en kamp afsluttes uden at en spiller har vundet tilstrækkelig mange sæt til at vinde kampen i forhold til det total antal planlagte sæt (f.eks. fordi den anden spiller trækker sig eller bliver diskvalificeret), vil alle ikke afgjorte væddemål på korrekt sæt, totalt antal sæt og totalt antal partier blive aflyst.

56.2 En tie-break – inklusiv Super tie-break og Match tie-break - tæller som et parti.

57. Scoren i næste Parti

57.1 Tie-breaks tæller ikke i dette marked, hvorfor eventuelle væddemål modtaget på udfaldet af næste parti vil blive aflyst, hvis det næste parti er en tie-break.

57.2 Hvis et parti afbrydes, men færdigspilles samme dag, det begyndte, vil væddemål på scoren i partiet være gældende.

57.3 Hvis et parti af en hvilken som helst grund ikke færdigspilles, vil alle væddemål på scoren i partiet blive aflyst.

57.4 Der er 8 mulige udfald af et parti:

  • Serveren vinder til 0
  • Modtageren vinder til 0
  • Serveren vinder til 15
  • Modtageren vinder til 15
  • Serveren vinder til 30
  • Modtageren vinder til 30
  • Serveren vinder efter lige(deuce)
  • Modtageren vinder efter lige (deuce)

58. Handicapvæddemål

58.1 Hvis en kamp afsluttes uden at en spiller har vundet tilstrækkelig mange sæt til at vinde kampen i forhold til det totale antal planlagte sæt (f.eks. fordi den anden spiller trækker sig eller bliver diskvalificeret), vil alle ikke afgjorte handicapvæddemål blive aflyst.

CYKLING

59. Afgørelse af væddemål

59.1 Vinderen af løbet eller etapen vil blive afgjort efter resultatet af podiepræsentationen. Hvis der ikke afholdes podiepræsentation, vil resultatet blive baseret på de officielle arrangørers afgørelse.

59.2 Alle væddemål på individuelle ryttere vil blive aflyst, hvis rytteren ikke stiller til start på løbet eller etapen. Alle væddemål vil være gældende, hvis rytteren udgår efter at løbet eller etapen er startet.

FUTSAL

60. Afgørelse af væddemål

60.1 Alle væddemål vil blive afgjort på baggrund af stillingen, når den ordinære kamp fløjtes af. Dvs. resultatet af ordinær tid samt eventuel tillægstid, men ikke ved forlænget spilletid eller straffesparkskonkurrence og Golden Goal.

60.2 Afbrudte kampe vil blive aflyst. Væddemål på delresultater, der er afgjort, vil dog stadig være gældende.

61. Handicap og Under/Over antal mål

61.1 Hvis kampen bliver afbrudt før afslutningen af ordinær spilletid, vil alle væddemål blive aflyst, uanset om udfaldet er afgjort.

HÅNDBOLD

62. Afgørelse af væddemål

62.1 Alle spil på håndbold vil blive afgjort efter ordinær spilletid, dvs. 60 minutters spil, medmindre andet specifikt er oplyst. Ekstra tid tæller ikke. Hvis de 60 minutters ordinære spilletid af en eller anden grund ikke bliver fuldført, vil alle spil blive annulleret, undtagen dem der er afgjort. Såfremt et officielt resultat foreligger, vil alle væddemål dog være gyldige.

62.2 Hvis en kamp udsættes og ikke bliver spillet på den planlagte dato, vil alle væddemål blive annulleret.

GÆLISK FODBOLD

63. Afgørelse af væddemål

63.1 Antal point: Væddemål på det totale antal point-scoringer i kampen. Mål tæller ikke med i dette væddemål.

63.2 Antal mål: Væddemål på det totale antal mål i kampen.

63.3. Total score: Væddemål på antal point-scoringer og antal mål kombineret. Et mål tæller 3 point og en point-scoring tæller 1 point.

GÆLISK HURLING

64. Afgørelse af væddemål.

64.1 Antal point: Væddemål på det totale antal point-scoringer i kampen. Mål tæller ikke med i dette væddemål.

64.2 Antal mål: Væddemål på det totale antal mål i kampen.

64.3. Total score: Væddemål på antal point-scoringer og antal mål kombineret. Et mål tæller 3 point og en point-scoring tæller 1 point.

ESPORT

65. Afgørelse af væddemål:

65.1 Alle eSport væddemål afgøres i henhold til de generelle spilleregler for Oddset.

Counter-Strike:

65.2 Alle væddemål er inklusive overtid, medmindre andet er angivet.

65.3 Hvis det ordinære antal runder/maps af en eller anden grund ændres eller ikke bliver fuldført, annulleres alle væddemål, undtagen dem der allerede er afgjort.

DotA:

65.4 First Blood: Holdet eller spilleren, som laver den første eliminering af en modstander i kampen, får ”First Blood”.

HESTEVÆDDELØB

66. Afgørelse af væddemål

66.1 Væddemål på hestevæddeløb afgøres ud fra det officielle resultat i henhold til værtslandets løbsbestemmelser.

Hvis et resultat ændres efter det officielle resultat er godkendt, f.eks. efter positive dopingprøver, ignoreres denne ændring i vores resultatafgørelse.

Langtidsvæddemål afgøres efter samme odds og placeringsvilkår, som gælder på tidspunktet for indgåelsen af væddemålet.

66.2 Væddemål kan placeres på Vinder eller Vinder/Placering. Når afkrydsningsfeltet Vinder/Placering markeres, fordobles enhedsindskuddet, der placeres på vindervalget. Væddemålet vil indeholde ét væddemål på Vinderen og et andet væddemål på Placering. Betingelserne for Placering fremgår af begivenhedens overskrift, f.eks. 1/5 ved placering 1,2,3.

For hestevæddeløb bestemmes Vinder/Placering-væddemål ud fra antallet af startende heste:

Antal startende heste: Ikke Handicapløb - Handicapløb

1 - 4: Kun vinder - Kun vinder

5 - 7: 1/4 odds, for placering 1,2 - 1/4 odds, for placering 1,2

8 - 11: 1/5 odds, for placering 1,2,3 - 1/5 odds, for placering 1,2,3

12 - 15: 1/5 odds, for placering 1,2,3 - 1/4 odds, for placering 1,2,3

16 +: 1/5 odds, for placering 1,2,3 - 1/4 odds, for placering 1,2,3,4

Antallet af startende heste, bestemmer Vinder/Placering-betingelserne for væddeløb, som ikke er Langtidsvæddemål.

Hvis udgåede heste gør, at der starter mindre end fem heste, går Placeringsindskuddet videre til Vinder-spillet.

Nogle løb kan fravige i odds eller placeringer i forhold til tabellen.

Dette vil fremgå af løbets betingelser.

Eksempel på beregning af Placerings-odds: 1/5 ved placering 1,2,3 betyder, at der er gevinst, hvis den valgte hest bliver placeret mellem de tre første heste over mål. Det anførte odds fratrækkes 1,00 og reduceres med den anførte regel, f.eks. 1/5. Der tillægges 1,00 og det er gevinsten for placering. Eksempel: Odds 10,00 minus 1,00 = 9,00, som reduceres med 1/5 = 1,80 plus 1,00 = 2,80 (Placeringsodds).

66.3 Hvis der er dødt løb på førstepladsen, gælder reglen for dødt løb i henhold til punkt 23 i de generelle spilleregler for Oddset.

66.4 Langtidsvæddemål

Begivenheder der er tilgængelige for kunder på forhånd, mere end 48 timer før væddeløbet.

Væddemål på udgåede heste i langtidsvæddemål anses for tabte, medmindre andet er angivet.

Langtidsvæddemål kan suspenderes på dage, hvor der afvikles væddeløb, der vedrører begivenheden.

Langtidsvæddemål afgøres efter odds og placeringsbetingelser på tidspunktet for væddemålets indgåelse.

66.5 Hvis et væddeløb udsættes og afvikles senere på dagen, vil væddemålene være gældende. Væddemål kan annulleres, hvis væddeløbet erklæres ugyldigt, flyttes til en anden dag, afbrydes eller betingelserne for væddeløbet ændres.

66.6 Regel 4

I tilfælde af der udgår heste i væddeløb, efter at spilleren har foretaget sit spil, vil Regel 4-reduktion blive anvendt ud fra følgende tabel:

Odds på den udgåede - Beløbet fratrukket gevinster minus indskud

1,11 eller lavere odds på udgåede - 90 øre pr. krone

1,12 til 1,18 - 85 øre pr. krone

1,19 til 1,25 - 80 øre pr. krone

1,26 til 1,30 - 75 øre pr. krone

1,31 til 1,40 - 70 øre pr. krone

1,41 til 1,53 - 65 øre pr. krone

1,54 til 1,62 - 60 øre pr. krone

1,63 til 1,80 - 55 øre pr. krone

1,81 til 1,95 - 50 øre pr. krone

1,96 til 2,20 - 45 øre pr. krone

2,21 til 2,50 - 40 øre pr. krone

2,51 til 2,75 - 35 øre pr. krone

2,76 til 3,25 - 30 øre pr. krone

3,26 til 4,00 - 25 øre pr. krone

4,01 til 5,00 - 20 øre pr. krone

5,01 til 6,50 - 15 øre pr. krone

6,51 til 10,00 -10 øre pr. krone

10,01 til 15,00 - 5 øre pr. krone

Odds over 15,01 - Ingen fradrag

I tilfælde af at en hest udgår anvendes fradraget i henhold til den udgåedes odds lige før tilbagetrækningen.

Hvis 2 eller flere heste udgår, vil det samlede fradrag ikke overstige 90 øre pr. krone i gevinst.

Regel 4-reduktion anvendes på alle vindende væddemål, der blev indgået, før en hest udgik.

Hvis en hest er under starterens kommando, men nægter at løbe, tabes væddemålet.

I alle hestevæddeløb gælder det, at hvis en hest udgår eller er blevet erklæret udgået af starteren – refunderes indskuddene på denne valgmulighed. Den eneste undtagelse for dette er antepost-væddemål. Væddemål på de resterende heste i det pågældende væddemål udsættes for fradrag.

66.7 Nogle væddeløb kan indeholde reserveheste, som muligvis tildeles odds i Danske Licens Spils lister over tidlige odds.

Slutplaceringen for en af disse reserveheste vil tælle, uanset om denne er tildelt odds eller ej.

Hvis en reservehest erklæres som officiel deltager i løbet og den efterfølgende udgår, vil Regel 4 som regel anvendes på reservehesten fra dette tidspunkt.

ANDRE BEGIVENHEDER/UNDERHOLDNING

67. Generelt

66.1 Væddemål vil til tider blive udbudt på andet end sport, herunder politik, TV-shows eller andre ikke-sportslige begivenheder. Der kan forekomme problemstillinger, som ikke specifikt er blevet adresseret i dette dokument. I sådanne tilfælde vil væddemål blive behandlet i overensstemmelse med vores regler for lignende spiltyper. Ved manglende relevant regelsæt vil væddemål blive behandlet ud fra en fair vurdering af regler for lignende væddemål og spil. I sådanne tilfælde vil Danske Licens Spils vurdering være gældende og endelig.

Spilleregler for

Oddset Virtual

Gældende fra den 03.08.2018

Generelt

1. Oddset Virtual er betegnelsen for et talspil, hvor udtrækningen af de gevinstgivende tal og talkom­binationer visualiseres ved, at der på en monitor forevises virtuelle sportsbegivenheder f.eks. fodboldkampe og heste- eller hundevæddeløb, der markerer de udtrukne tal. Danske Licens Spil forestår den centrale udtrækning af de gevinstgivende tal og talkombinationer, og udtrækningen sker elektronisk ved hjælp af en tilfældighedsgenerator. Udtrækningen er fælles for alle igangværende Oddset Virtual spil, der afvikles samtidig på de forskellige spillesteder. Udtrækningen af de forskellige tal og vinderkombinationer (p.t. tallene fra 1 til 12) foretages med forskellig sandsynlighed. Forskellen i sandsynlighed er gjort tilgængelig for publikum i form af odds, som oplyses på en indikator knyttet til spillet.

2. Det er ikke tilladt for personer under 18 år at spille Oddset Virtual.

3. Oplysning om spilformer, spiltidspunkter, spilstart og spilstop samt den enkelte forhandlers åbningstider fås hos forhand­leren.

4. Danske Licens Spil er ikke ansvarlig for eventuelt tab, som en for­handler måtte have påført en spiller ved ikke at iagttage de forskrifter, der gælder for modta­gelse af spil og indskudsbeløb eller på anden måde.

5. Spillemyndigheden fører løbende kontrol med Danske Licens Spils administration af Oddset Virtual.

Indlevering af væddemål

6. Spilleren kan udfylde sin kupon hos forhandleren eller via Danske Spils mobilapplikation, Oddset Appen. I begge tilfælde vælger spilleren henholdsvis væddemål og indskudsbeløb ved elektronisk markering. Der kan kun afkrydses ét beløb pr. kupon.

7. Indskudsbeløbet for det enkelte spil er minimum 30kr. Det maksimale indskudsbeløb på samme udfald af et spil er 1000kr. Hvis en kupon indeholder flere forskellige spil, opgøres den samlede ind­skudsbeløb ved at gange antallet af forskellige spil med det afkrydsede ind­skudsbeløb.

Odds

8. Da Oddset Virtual udbydes med faste odds, får spilleren straks ved spillets indgåelse oplyst, med hvilken faktor (odds) indskuddet bliver tilbagebetalt, hvis spilleren forudsiger det korrekte resultat.

9. Danske Licens Spil har til enhver tid ret til at ændre odds. Odds kan ikke ændres på væddemål, der allerede er indgået.

Kvitteringen

10. Ved indgåelse af et væddemål udskrives der en kvittering, der indeholder samtlige oplysninger til entydig identifikation af det indgåede væddemål. Der udskrives først en kvittering, når spillet er registreret i Danske Licens Spils centrale IT-system. Kvitteringen er et ihændehaverbevis.

Udfyldes kuponen på forhandlerens spilterminal, skal spilleren aflevere den printede kupon til forhandleren som derefter udsteder kvitteringen for det indgåede væddemål. Udfyldes kuponen via Danske Spils mobilapplikation, Oddset Appen, modtager spilleren en kvittering, når forhandleren har scannet stregkoden som vises på spillerens skærm.

11. Spilleren skal ved modtagelse af kvitteringen kontrollere, at kvitteringens oplysninger svarer til det ønskede spil, samt at kvitteringen i øvrigt ikke bærer præg af, at der er sket fejl ved ekspeditionen. Hver­ken Danske Licens Spil eller forhandleren kan gøres ansvarlig for eventu­elle uoverensstemmelser.

12. Hvis der er uoverensstemmelse mellem de oplysninger, der er registreret på spillerens kvittering, og de oplysninger, der er registreret i Danske Spil koncernens centrale IT-system, er de registrerede oplysninger i det centrale IT-system gældende. Spillerens retstilling for så vidt angår eventuelle fejlagtige oplysninger til spilleren håndteres efter en vurdering af, om spilleren vidste eller burde vide, at de angivne oplysninger var fejlagtige.

Annullering af spil

13. Det er ikke muligt at annullere spillet efter køb.

Ophævelse af spil

14. Hvis et spil af tekniske årsager ikke kan gennemføres, kan Danske Licens Spil ophæve spillet.

Hvis et spil afbrydes, inden det samlede resultat er fundet, er oplysningerne i Danske Licens Spils centrale IT-system afgørende for gevinstudbetalingen.

15. Hvis et spil ophæves i medfør af punkt 15 tilbagebetales spillernes indskud.

Afvisning af spil m.v.

16. Danske Licens Spil er til enhver tid berettiget til at begrænse antallet af spil, der kan spilles på.

17. Danske Licens Spil er berettiget til at fastsætte en øvre grænse for mulige gevinster. Spil, der i tilfælde af gevinst ville overskride denne grænse, bliver afvist.

18. Danske Licens Spil er til enhver tid berettiget til at afvise eller stop­pe for spil på et eller flere numre/kombinationer. Danske Licens Spil kan afvise, stoppe eller begrænse spil hos en en­kelt for­hand­ler, en gru­ppe forhand­lere eller hos alle for­hand­lere.

Beregning af gevinster

19. Et Oddset Virtual spil udløser en gevinst, når resultatet af spillet er korrekt forudsagt.

20. Gevinstens størrelse udregnes ved at gange odds for det pågældende resultat med det erlagte indskudsbeløb.

21. Som resultat for et Oddset Virtual spil gælder det resultat, der genereres i Danske Licens Spils centrale IT-system, og som offentliggøres som officielt resultat efter spillets afslutning.

Spilafgift

22. Danske Licens Spil beregner og afregner spilafgiften i henhold til gældende lovgivning herom. Spillernes gevinster er fritaget for indkomstskat.

Gevinstudbetaling

23. Gevinstudbetaling for et spil kan ske umiddelbart efter afslutning af det pågældende spil.

24. Gevinstudbetaling foregår ved hen­vendelse til forhandleren. Forhandleren indlæser kvitteringen i terminalen. Når kvitteringen er indlæst, bliver udbetalingen registreret i det centrale IT-system, og kvitteringen annulleres samtidig. Hvis den samlede gevinst på en kvittering er:

  1. mindre end 2.000 kr., udskrives en gevinstbon, og forhandleren udbetaler gevinsten til spilleren. Forhandleren beholder kvitteringen som dokumentation for udbetalingen.
  2. 2.000 kr. og op til 10.000 kr., kan forhandleren vælge at gøre som beskrevet under punkt 24 a). Forhandleren kan imidlertid også henvise spilleren til et pengeinstitut eller anden pengeformidler, med hvilken Danske Licens Spil har en aftale om udbetaling af gevinster.
  3. 10.000 kr. og derover, henviser forhandleren altid spilleren til et pengeinstitut eller anden pengeformidler, med hvilken Danske Licens Spil har en aftale om udbetaling af gevinster.

Når spilleren henvises til et pengeinstitut eller anden pengeformidler i henhold til punkterne b) eller c), udskriver forhandleren et gevinstbevis, der udleveres til vinderen sammen med den annullerede kvittering. Gevinstbeviset er et ihændehaverbevis, som sammen med kvitteringen skal benyttes ved gevinstudbetalingen. Såfremt udbetalingen sker hos forhandleren, er denne berettiget til at kræve kvittering for modtagelse af beløbet. Sker udbetaling gennem et pengeinstitut eller anden pengeformidler, er denne endvidere berettiget til at kræve forevisning af gyldig billedlegitimation i henhold til pengeinstituttets eller pengeformidlerens almindelige regler herom.

Kopi, fotokopi, telefax og lignende af kvittering eller gevinstbevis kan ikke anvendes ved gevinstudbetaling. Forsøg herpå vil efter omstændighederne blive anmeldt til politiet. Danske Licens Spil kan til enhver tid ændre de anførte beløbsgrænser for forhandlernes gevinstudbetaling. 

25. Bliver Danske Licens Spil klar over, at der udbetales gevinster på et forkert grundlag, kan Danske Licens Spil suspendere gevinstudbetalingen. Gevinstudbetalingen genoptages, når sagen er undersøgt og eventuelt berigtiget.

26. Danske Licens Spil har indført et spilkort, der giver mulighed for, at eventuelle gevinster overføres til en af spilleren valgt konto i et pengeinstitut. Der er fastsat særlige regler for denne udbetalingsmåde, og disse regler er et supplement til nærværende spilleregler. 

27. Gevinster udbetales med frigørende virkning for Danske Licens Spil til den, der er i besiddelse af gyldig kvittering eller gevinstbevis. Den, der udbetaler gevinsten, er ikke forpligtet til at kontrollere, om der er overensstemmelse mellem eventuelt anført navn og adresse på kvitteringen og navn og adresse på den person, der indløser kvitteringen.

Der tillægges ikke renter til gevinstbeløb, uanset gevinstudbetaling i henhold til nærværende regler, eller på grund af andre forhold, ikke sker straks. 

Spærring

28. Danske Licens Spil er berettiget til at spærre for udbetaling af en gevinst til ihæn­dehaveren af en kvittering, hvis der sker indsigelse over for Danske Licens Spil herimod, eller hvis Danske Licens Spil konstaterer andre uregelmæssig­heder ved et spil. En sådan spærring kan opretholdes i op til 3 måneder efter spillets afslutning. Perioden kan dog forlænges af Danske Licens Spil.

 

Hvis ikke ejerforholdet vedrørende spillet eller kvitteringen er dokumen­teret, eller hvis der ikke er anlagt retssag om ejerforholdet, inden spærrings­perioden udløber, udbetales gevinsten til ihændehaveren af kvitteringen.

Forældelse

29. Ved spil købt via en forhandler, og hvor gevinsten er mindre end 200 kr. pr. kvittering, skal spil­leren henvende sig til forhandleren for udbetaling senest 90 dage efter trækningsdagen. Hvor gevinsten er 200 kr. og der­over pr. kvittering skal henvendelse ske til forhandleren senest et år efter trækningsdagen. Et gevinstbevis skal præ­senteres til udbe­taling i et pengeinstitut senest et år ef­ter trækningsdagen. Overskrides ovennævnte frister, fortabes retten til gevinst.

Klageadgang

30. Såfremt en spiller ønsker at klage over spillet, kan spilleren klage til Danske Licens Spil. Klager vedrørende gevinster på beløb under 200 kr. skal være Danske Licens Spil i hænde senest 90 dage efter sidste kampdag. Klager vedrørende gevinstbeløb på 200 kr. eller derover skal være Danske Licens Spil i hænde senest et år efter sidste kampdag.

En klage skal indeholde information om spillerens identitet samt begrundelse for det påklagede forhold, idet klagen ellers kan afvises. Klagen behandles hurtigst muligt. Er klagen ikke afgjort inden for 14 dage, vil spilleren blive informeret om, hvornår spilleren kan forvente en afgørelse i sagen.

En klage over spil købt hos Danske Lotteri Spil kan altid indgives til:

Konkurrence- og Forbrugerstyrelsens Center for Klageløsning
Carl Jacobsens Vej 35 
2500 Valby

eller viawww.forbrug.dk.

Klagevejledning og yderligere information om tvistløsning kan findes på danskespil.dk under fanen Kundecenter.

Såfremt spilleren får medhold i en klage, kan gevinsten dog aldrig udgøre mere, end hvad spilleren havde været berettiget til at få udbetalt ved den ordinære gevinstudbetaling umiddelbart efter spillets afvikling.

Offentliggørelse

31. Danske Licens Spil har ret til at offentliggøre oplysninger om navn og adresse på de forhandlere, der har solgt de vindende kvitteringer, samt oplysninger om, hvornår kvitteringerne er solgt.      

Der kan når som helst foretages ændringer i eller gives sup­plerende bestemmelser til foranstående spi­l­lereg­ler.

Artiklen forsætter nedenfor

 

Poker Spilleregler

Gældende fra 08. maj 2018

1. Poker er betegnelsen for en række kortspil udbudt af Danske Licens Spil, hvor deltagerne indbyrdes spiller mod hinanden. Poker kan både spilles mod et indskud af rigtige penge og som gratis spil for fiktive penge.

2. Poker kan spilles via Danske Licens Spils download klient eller via Danske Licens Spils Poker App. Det er en betingelse for deltagelse i spil via www.danskespil.dk, at spilleren tiltræder ”Vilkår for Netspil” (herefter benævnt ”netspilsvilkårene”), som findes på www.danskespil.dk.

Oplysning om spilformer og spillevejledning kan ses på www.danskespil.dk.

3. Der kan når som helst foretages ændringer i eller gives supplerende bestemmelser til nærværende spilleregler. De til enhver tid gældende spilleregler fremgår af www.danskespil.dk og kan fås ved henvendelse til Kundecentret.

4. Kun de Poker spil, der er registreret i Danske Licens Spils leverandørs spilsystem, deltager i spillet. Det spil der deltages i, angives i spillerens spilhistorik, jf. 17-18. Spilhistorikken kan ses ved at spilleren logger ind på sin netspilskonto.

5. Hvis der er uoverensstemmelse mellem de oplysninger, der er registreret i spillerens spilhistorik, og de oplysninger, der er registreret i Danske Spil koncernens centrale IT-system, er de registrerede oplysninger i det centrale IT-system gældende. Spillerens retstilling for så vidt angår eventuelle fejlagtige oplysninger til spilleren håndteres efter en vurdering af, om spilleren vidste eller burde vide, at de angivne oplysninger var fejlagtige.

Karantæne

6. Danske Licens Spil kan tildele en spiller karantæne fra deltagelse i et eller flere Poker spil, såfremt et eller flere af følgende forhold indtræder:

• Manglende handling inden for den angivne tidsramme, jf. punkt 7.

• Opfordring eller medvirken til snyd via chatten, jf. punkt 8.

• Overtrædelse af gældende chatregler, jf. punkt 9.

• Aftalt spil, bl.a. ved forsætligt at tabe penge til andre spillere, eller spille mod sig selv

• Anvendelse af applikationer eller robotter (’bots’) til hjælp i spillet

• Anvendelse af tilføjelsesprogrammer, der kan give spilleren en uretmæssig fordel

7. Hvis en spiller ikke foretager en påkrævet handling inden for den tidsperiode, som er angivet på det valgte bord, taber spilleren det pågældende spil. Spilleren vil blive underrettet herom via email eller i en pop-up.

8. Hvis en spiller via chatten opfordrer eller medvirker til snyd i et spil, tildeles spilleren karantæne. Snyd kan eksempelvis forekomme, hvor en spiller via chatten direkte eller indirekte giver udtryk for, hvilke kort der skal spilles ud.

9. Ved overtrædelse af de gældende chatregler kan der tildeles karantæne fra Poker. Der gælder følgende ikke-udtømmende overordnede retningslinjer for brug af chatten:

Chikane: Det er ikke tilladt at chikanere andre spillere, dealeren, m.fl.

Råberi: Tilsigtet skrift med STORE BOGSTAVER svarer til at råbe, hvorfor en sådan brug vil blive betragtet som chikane.

Flooding: Det er ikke tilladt at floode (at skrive den samme besked igen og igen).

Sexchikane: Det er ikke tilladt at hentyde til eller opfordre til seksuelle relationer.

Reklame: Det er ikke tilladt at bruge chatten til køb og/eller salg af varer og/eller tjenester.

Kommerciel linking: Det er ikke tilladt at annoncere for, reklamere for eller gøre opmærksom på virksomheder eller hjemmesider. Der kan dog refereres til andre hjemmesider, hvis det er en naturlig del af en sætning, og kun hvis der henvises til ikke-kommercielle sider.

Narkomani: Det er ikke tilladt hverken direkte eller indirekte at antyde brug eller forhandling af euforiserende stoffer.

Anstødeligt alias: Aliaser med direkte eller indirekte sex-relationer, eller opfordring til sex, er ikke tilladt.

Reklame i alias: Aliaser, der direkte eller indirekte antyder køb og/eller salg af varer og/eller tjenesteydelser, er ikke tilladt.

Narkorelateret alias: Aliaser, der direkte eller indirekte antyder brug, køb og/eller salg af euforiserende stoffer, er ikke tilladt.

Spillemyndigheden

10. Danske Licens Spils administration af spillet er underlagt Spillemyndighedens kontrol.

Poker spillene

11. Poker spillene kan spilles af to eller flere spillere afhængig af det enkelte spil. Der spilles altid mod andre spillere, og det er ikke på nogen måde tilladt at spille mod sig selv. Danske Licens Spil fungerer alene som administrator af spillene. Danske Licens Spil har sammen med dets leverandører iværksat en lang række tiltag for at forhindre snyd på netværket. Heriblandt collusion samt spilleres brug af robotter med henblik på automatisering eller optimering af spil. En sådan brug er således også i strid med netspilsvilkårene, da vi ønsker, at vores spil altid foregår mellem fysiske personer. Vi reagerer altid med det samme ved mistanke om snyd og arbejder løbende på at optimere vores spil samt kontrollere de enkelte spilleres spilmønstre. Vi kan dog ikke garantere, at alle forsøg på snyd forhindres, og påtager os ikke eventuelt erstatningsansvar herfor.

12. De enkelte Poker spil vil blive udbudt både i turneringsform og som cash game, jf. spillevejledningerne, som kan ses på www.danskespil.dk. Cash game er en spilvariant, hvor hver enkelt hånd udgør et separat spil, mens turneringspoker er en spilvariant, hvor spillet afgøres over en serie af hænder.

13. Det er muligt at spille Poker gratis. I forbindelse med de gratis Poker spil kan der kun vindes fiktive penge. Fiktive penge har ingen værdi, og de fiktive penge kan ikke indløses til rigtige penge. Der optjenes ikke bonuspoint ved spil af gratis Poker.

14. Ved at spille Poker for rigtige penge optjenes der bonuspoint. De nærmere regler og vilkår herfor står beskrevet på https://danskespil.dk/poker/loyalitet.

Valutaomveksling

15. Alle udbetalinger af gevinster sker i danske kroner. Såfremt et spil afvikles i anden valuta end danske kroner, købes den givne valuta i henhold til den aktuelle dagskurs fra www.oanda.com. Den kurs spilleren har købt spillet til, vil også blive benyttet ved tilbageveksling fra anden valuta til danske kroner. Den aktuelle dagskurs fastlåses hver morgen kl. 8:00.

Spilhistorik

16. Spillet registreres i Danske Licens Spils leverandørs spilsystem. Spilhistorikken kan hentes frem på skærmen via "Min side" eller Poker klienten. En udskrift af spilhistorikken er ikke et ihændehaverbevis. Spillet registreres i stedet direkte i Danske Licens Spils leverandørs spilsystem som tilhørende den pågældende registrerede spiller.

17. Inden overførelse af et pengebeløb til et Poker spil bekræftes, skal spilleren kontrollere, at de viste oplysninger (herunder om der spilles for fiktive penge eller for rigtige penge) svarer til det beløb spilleren ønsker at tilføre det enkelte spil.

Annullering af spil

18. Efter spilstart kan spillet ikke længere annulleres.

Uafsluttede spil

19. Eventuelle uafsluttede Poker spil behandles hurtigst muligt, og senest inden 90 dage. Såfremt et igangværende Poker spil afbrydes som følge af en fejl i Danske Licens Spils leverandørs spilsystem, henvises for så vidt angår turneringer til https://danskespil.dk/poker/turneringsregler. For så vidt angår cash games vil en afbrydelse som følge af en fejl i Danske Licens Spils leverandørs spilsystem, som udgangspunkt medføre at hånden erklæres død, og indsatsen i den pågældende hånd bliver ført tilbage til spillerne, således at alle spillere har samme udgangspunkt som før den afbrudte hånd blev igangsat.

Gevinstberegning

20. For så vidt angår gevinstberegningen i de enkelte Poker spil henvises til www.danskespil.dk.

Overførsel af gevinster

21. Pokergevinster overføres automatisk til spillerens netspilskonto. Danske Licens Spil fastsætter tidspunktet for, hvornår gevinstudbetaling kan finde sted.

Spilafgift

22. Danske Licens Spil beregner og afregner spilafgiften i henhold til gældende lovgivning herom. Spillernes gevinster er fritaget for indkomstskat.

Force majeure

23. Hvis det på grund af strejke eller anden begivenhed, der henhører under force majeure-lignende forhold, ikke er muligt at gennemføre Poker spillene under overholdelse af de normale sikkerhedsforanstaltninger, afgør Danske Licens Spil ud fra en samlet sikkerhedsmæssig vurdering, om spillet alligevel skal gennemføres, eller om det skal annulleres. Hvis spillet annulleres, tilbageføres det erlagte indskudsbeløb til spillerens netspilskonto.

Forældelse

24. Spilleren skal uanset gevinststørrelse henvende sig til Danske Licens Spil senest 3 år efter spilledagen. Overskrides denne frist, fortabes retten til gevinst.

Offentliggørelse

25. Danske Licens Spil har ret til at offentliggøre spillerens alias, størrelsen på en eventuel gevinst samt oplysninger om, hvornår et Poker spil er spillet.

Eventuelle oversættelser

26. Såfremt enkelte af Poker spillene vil blive udbudt på engelsk, og der i så tilfælde er uoverensstemmelser mellem eventuelle oplysninger anført på engelsk inde på spilsiderne, og regler eller vilkår anført på dansk i disse spilleregler, netspilsvilkårene eller eventuelle særlige kampagnevilkår, er det altid de danske regler og vilkår, der er gældende.

Danske Licens Spil A/S
Korsdalsvej 135
2605 Brøndby
Kundecenter tlf. 36 72 80 80
www.danskespil.dk

Artiklen forsætter nedenfor

 

Spillehjørnet Spilleregler

Gældende fra 12. juni 2018

1. Spillehjørnet er betegnelsen for en række casual gevinstgivende spilleautomater udbudt af Danske Licens Spil.

2. Danske Licens Spil udbyder spillene i Spillehjørnet i henhold til de generelle regler, jf. punkterne 1 til 23. Specielle regler for de enkelte spil fremgår af spillevejledningen for det enkelte spil på www.danskespil.dk.

3. Spillehjørnets spil kan spilles via hjemmesiden www.danskespil.dk og via mobilenheder. Det er en betingelse for deltagelse i spil, at spilleren tiltræder ”Vilkår for Netspil” (”netspilsvilkårene”), som findes på www.danskespil.dk.

Oplysning om spilformer og spillevejledning kan ses på www.danskespil.dk.

4. Der kan når som helst foretages ændringer i eller gives supplerende bestemmelser til nærværende spilleregler. De til enhver tid gældende spilleregler fremgår af www.danskespil.dk og kan fås ved henvendelse til Kundecentret.

5. Kun de Spillehjørnet spil, der er registreret i Danske Spil koncernens centrale IT-system, deltager i spillet.

Det spil der deltages i, angives på den elektroniske kvittering, jf. punkt 11.

6. Hvis der er uoverensstemmelse mellem de oplysninger, der er registreret på spillerens kvittering, og de oplysninger, der er registreret i Danske Spil koncernens centrale IT-system, er de registrerede oplysninger i det centrale IT-system gældende. Spillerens retstilling for så vidt angår eventuelle fejlagtige oplysninger til spilleren håndteres efter en vurdering af, om spilleren vidste eller burde vide, at de angivne oplysninger var fejlagtige.

Karantæne

7. Danske Licens Spil kan tildele en spiller karantæne fra Spillehjørnet, såfremt et eller flere af følgende forhold indtræder:

• Opfordring eller medvirken til snyd via chatten, jf. punkt 8.

• Overtrædelse af gældende chatregler, jf. punkt 9.

• Aftalt spil, bl.a. ved forsætligt at tabe penge til andre spillere.

• Anvendelse af egne applikationer eller robotter (’bots’) til hjælp i spillet.

8. Hvis en spiller via chatten opfordrer eller medvirker til snyd i et spil, tildeles spilleren karantæne. Snyd kan eksempelvis forekomme, hvor en spiller via chatten direkte eller indirekte giver udtryk for, hvilke kort der skal spilles ud eller placering af spilbrikker.

9. Ved overtrædelse af de gældende chatregler kan der tildeles karantæne fra Spillehjørnet. Der gælder følgende ikke-udtømmende overordnede retningslinjer for brug af chatten:

Chikane: Det er ikke tilladt at chikanere andre.

Råberi: Tilsigtet skrift med STORE BOGSTAVER svarer til at råbe, hvorfor en sådan brug vil blive betragtet som chikane.

Flooding: Det er ikke tilladt at floode (at skrive den samme besked igen og igen).

Sexchikane: Det er ikke tilladt at hentyde til eller opfordre til seksuelle relationer.

Reklame: Det er ikke tilladt at bruge chatten til køb og/eller salg af varer og/eller tjenester.

Kommerciel linking: Det er ikke tilladt at annoncere for, reklamere for eller gøre opmærksom på virksomheder eller hjemmesider. Der kan dog refereres til andre hjemmesider, hvis det er en naturlig del af en sætning, og kun hvis der henvises til ikke-kommercielle sider.

Narkomani: Det er ikke tilladt hverken direkte eller indirekte at antyde brug eller forhandling af euforiserende stoffer.

Anstødeligt alias: Aliaser med direkte eller indirekte sex-relationer, eller opfordring til sex, er ikke tilladt.

Reklame i alias: Aliaser, der direkte eller indirekte antyder køb og/eller salg af varer og/eller tjenesteydelser, er ikke tilladt.

Narkorelateret alias: Aliaser, der direkte eller indirekte antyder brug, køb og/eller salg af euforiserende stoffer, er ikke tilladt.

Enhver spiller, der oplever chikane eller lignende via chatten på Spillehjørnet, skal dokumentere adfærden og straks kontakte Danske Licens Spil med henblik på en nærmere vurdering af, om en spiller skal tildeles karantæne.

Spillemyndigheden

10. Spillemyndigheden fører løbende kontrol med Danske Licens Spils administration af Spillehjørnet.

Kvitteringen

11. Spillet registreres i Danske Spil koncernens centrale IT-system, når det nødvendige antal spillere har købt spillet, og spillet starter. Kvittering for købet kan hentes frem på skærmen via "Min side". En udskrift af den elektroniske kvittering er ikke et ihændehaverbevis. Spillet registreres i stedet direkte i Danske Spil koncernens centrale IT-system som tilhørende den pågældende registrerede spiller.

Annullering af spil

12. Efter spilstart kan spillet ikke længere annulleres.

Jackpots

13. I de forskellige spil kan der vindes en jackpot. Specifikke regler for de enkelte jackpots kan forefindes under de enkelte spils spillevejledning på danskespil.dk.

14. For at vinde en jackpot skal spilleren opnå et jackpot spin. Betingelserne for at opnå et jackpot spin er beskrevet i vejledningen i hvert enkelt spil. Alle gevinster i jackpot spinnet kan vindes når betingelserne for et jackpot spin er opnået, og uanset indsatsens størrelse, men sandsynligheden for, hvilke felter spilleren lander på, varierer fra spil til spil, og er afhængig af, hvor ofte et jackpot spin udløses i det pågældende spil.

15. For hvert købt spil bidrager spilleren til de voksende jackpots. Der vil være separate jackpotpuljer for hvert enkelt spil. Jackpotpuljen vil for hvert spil indeholde et minimumsbeløb - en jackpotgaranti. Hver gang en spiller laver et indskud, vil en del af indskuddet gå til jackpotpuljer og jackpotgarantien.

Når en jackpot vindes, vil en ny erstatte den foregående umiddelbart. Der vil derfor ikke opstå en situation, hvor der spilles ind til en jackpot, der ikke eksisterer. Der gøres dog opmærksom på, at der kan opstå en lille forsinkelse på de såkaldte jackpot-tickers (jackpot-feed) på hjemmesiden, som ikke vises i realtid. Denne afvigelse har dog ikke indflydelse på selve spilafviklingen. I selve jackpot spinnet er jackpotpuljen angivet i realtid.

16. Såfremt flere spillere har fået tildelt et jackpot spin samtidig, vil vinderen af jackpotpuljen være den der gennemfører og vinder jackpot spinnet hurtigst. Den anden spiller vil blive tildelt garantien. Såfremt en spiller med et tildelt jackpot spin bliver i tvivl om udfaldet af jackpot spinnet, vil der blive indhentet spilhistorik til dokumentation for resultatet.

Skulle der opstå en situation, hvor en eller flere spillere fejlagtigt tror, at de har vundet en given jackpot, vil Danske Licens Spil fremskaffe logs og spilhistorik og informere kunden om det rigtige resultat. Det vil altid være resultatet i Danske Licens Spils softwareleverandørs system, der er gældende for spillet.

17. En jackpot vil ikke blive lukket, mens den er aktiv. Såfremt Danske Licens Spil måtte beslutte at nedlægge et spil, vil den tilknyttede jackpot imidlertid blive lukket. Danske Licens Spil kan i den forbindelse beslutte, at jackpotten overføres til et nyt spil, eller at jackpotten afvikles på anden vis. Danske Licens Spil vil informere nærmere herom under det pågældende spil forud for nedlæggelsen af spillet.

Et jackpot-forløb vil ikke blive afbrudt, med mindre der er mistanke om tekniske problemer. I så fald vil spillet blive midlertidig stoppet indtil der er en afklaring på problemets omfang.

Uafsluttede spil

18. Skulle en spiller miste forbindelse til internettet eller på anden vis være forhindret i at gennemføre spillet, gælder indskuddet, hvis det er placeret og registreret før afbrydelsen finder sted. Spilleren har dog mulighed for at genoptage sit spil, så længe dette gøres inden for 30 dage. Når spilleren ikke at genoptage spillet inden tidsfristens udløb, vil spillet blive frigivet, og andre spillere kan overtage spillet.

Eventuelle uafsluttede spil behandles hurtigst muligt, og senest inden 90 dage. Såfremt et igangværende spil afbrydes som følge af en fejl i Danske Spil koncernens centrale IT-system, vil indskuddet i det afbrudte spil blive tilbagebetalt til spilleren.

Gevinstberegning

19. For så vidt angår gevinstberegningen og størrelsen af gevinsterne i de enkelte spil henvises til gevinstoversigten, som vises i forbindelse med de forskellige spil.

Spilafgift

20. Danske Licens Spil beregner og afregner spilafgiften i henhold til gældende lovgivning herom. Spillernes gevinster er fritaget for indkomstskat.

Force Majeure

21. Hvis det på grund af strejke eller anden begivenhed, der henhører under force majeure-lignende forhold, ikke er muligt at gennemføre spillene under overholdelse af de normale sikkerhedsforanstaltninger, afgør Danske Licens Spil, om spillet alligevel skal gennemføres, eller om det skal annulleres. Hvis spillet annulleres, tilbageføres det erlagte indskudsbeløb til spillerens spilkonto.

Forældelse

22. Spilleren skal uanset gevinststørrelse henvende sig til Danske Licens Spil senest 3 år efter spilledagen. Overskrides denne frist, fortabes retten til gevinst.

Offentliggørelse

23. Danske Licens Spil har ret til at offentliggøre spillerens alias, størrelsen på en eventuel gevinst samt oplysninger om, hvornår et spil er spillet.

Danske Licens Spil A/S
Korsdalsvej 135
2605 Brøndby
Kundecenter tlf. 36 72 80 80
www.danskespil.dk

Artiklen forsætter nedenfor

 

Tips Spilleregler

Gældende fra 20. december 2016

1. Tips er en fælles betegnelse for en række spil, som går ud på at forudsige - tippe - resultatet i et antal af Danske Licens Spil udvalgte kampe eller begivenheder. Danske Licens Spil udbyder to Tipsspil, Tips 12 og Tips 13. Der vil til tider tilbydes halvlegstips på Tips 12 og Tips 13.

Danske Licens Spil kan herudover fastsætte særlige spilleregler for ekstra-tips, som vil fremgå af de til lejligheden udsendte kuponer eller Tipsprogrammer.

Gælder tipningen andre begivenheder end fodboldkampe, kan Danske Licens Spil fastsætte særlige regler for, hvilke alternative udfald af en begivenhed, der skal danne grundlag for tipningen.

2. Tips kan spilles gennem terminaler, der står i direkte elektronisk forbindelse med Danske Spil koncernens centrale IT-system. Endvidere kan tipning spilles på den måde, Danske Licens Spil til enhver tid anviser.

Nærværende spilleregler gælder for Tips, uanset hvorledes spillet etableres, herunder via hjemmesiden www.danskespil.dk. Det er en betingelse for deltagelse i spil via www.danskespil.dk, at spilleren tiltræder "Vilkår for Netspil" (netspilsvilkårene), som findes på www.danskespil.dk.

De spilleregler, der gælder særligt for spil etableret via www.danskespil.dk, vil være angivet med understreget tekst. Såfremt en spilleregel kun gælder for spil via forhandleren, vil dette fremgå af spillereglen.

Oplysning om spilformer, spillevejledning, spiltidspunkter, spilstart og spilstop fås hos forhandleren eller via www.danskespil.dk. Oplysning om den enkelte forhandlers åbningstider fås hos forhandleren.

3. Der kan når som helst foretages ændringer i eller gives supplerende bestemmelser til nærværende spilleregler. De til enhver tid gældende spilleregler fremgår af www.danskespil.dk eller kan fås hos Kundecentret.

4. Kun de Tipsrækker, der er registreret i Danske Spil koncernens centrale IT-system, deltager i spillet.

5. Hvis der er uoverensstemmelse mellem de oplysninger, der er registreret på spillerens kvittering, og de oplysninger, der er registreret i Danske Spil koncernens centrale IT-system, er de registrerede oplysninger i det centrale IT-system gældende. Spillerens retstilling for så vidt angår eventuelle fejlagtige oplysninger til spilleren håndteres efter en vurdering af, om spilleren vidste eller burde vide, at de angivne oplysninger var fejlagtige.

Såfremt et spil annulleres som følge af en fejl i Danske Spil koncernens centrale IT-system, vil alle indskud på det pågældende spil tilbagebetales.

Spillemyndigheden

6. Spillemyndigheden fører løbende kontrol med Danske Licens Spils administration af Tips.

Spillemåder

7. Tips kan spilles på følgende måder:

a) Den udfyldte kupon indlæses af forhandleren i terminalen. 
b) Spilleren anmoder forhandleren om at få udskrevet et ønsket antal Tips rækker valgt af terminalen ("LynTips”)
c) Som anpartsspil, der udelukkende kan spilles hos forhandlerne. 
d) Via www.danskespil.dk og mobilenheder.

Tips spillene

8. Danske Licens Spil tilbyder to Tips spil, Tips 12 og Tips 13, der hver indeholder 12 hhv. 13 udvalgte Tips kampe. For hver kamp skal tippes, hvilket af 3 opstillede alternativer der bliver resultatet. For fodboldkampe skal således tippes, om det ene eller det andet af de to hold vinder, eller om kampen bliver uafgjort.

9. Spilleren skal ved afkrydsning markere, hvilket resultat, der tippes i hver af de udvalgte kampe. Ved Tips 12 udfyldes kuponen kun for de øverste 12 kampe (dvs. at den nederste vandrette række af rubrikker ikke udfyldes). Det skal ved særskilt afkrydsning på kuponen markeres, om man spiller Tips 12 eller Tips 13.

Oplysninger om de udvalgte Tips kampe fremgår af ugens Tips program, som kan fås hos forhandleren.

10. Danske Licens Spils rækkekupon kan anvendes til at tippe udvalgte matematiske systemer. I kuponens første række markeres to eller alle tre af de mulige Tips resultater i en eller flere af kuponens kampe, der derved "halvgarderes" eller "helgarderes".

11. Danske Licens Spils systemkuponer, R- og U-systemkuponer, anvendes til brug for udvalgte reducerede systemer. Spilleren vælger og afkrydser et af de systemer, som er angivet på kuponen.

12. Enkeltrækkerne i de reducerede systemer dannes i overensstemmelse med den udskrivning, som er vist i Danske Licens Spils til enhver tid gældende udskrivningsnøgle.

Kvitteringen

13. Ved etableringen af spillet udskrives der en kvittering, der indeholder samtlige oplysninger til entydig identifikation af det indgåede spil. Kvitteringen er et ihændehaverbevis.

Ved spil via www.danskespil.dk registreres spillet i Danske Spil koncernens centrale IT-system, når spilleren har bekræftet spillet, og kvitteringen for spillet vises på skærmen. En udskrift af den elektroniske kvittering er ikke et ihændehaverbevis. Spillet registreres i stedet direkte i Danske Spil koncernens centrale IT-system som tilhørende den pågældende registrerede spiller.

14. Spilleren skal ved modtagelse af kvitteringen kontrollere, at kvitteringens oplysninger svarer til det ønskede spil, samt at kvitteringen ikke bærer præg af, at der er sket fejl ved ekspeditionen. Hverken Danske Licens Spil eller forhandleren kan holdes ansvarlige for eventuelle uoverensstemmelser. Danske Licens Spil kan desuden ikke holdes ansvarlig for eventuelt misbrug i relation til spillerens offentliggørelse af spilkvitteringen på f.eks. Facebook eller i andre medier.

Ved spil via www.danskespil.dk skal spilleren kontrollere den elektroniske kupon, inden spillet bekræftes.

Annullering af spil

15. Hvis en spiller ønsker at annullere spillet, skal det ske straks og senest inden for 5 minutter efter, at spillet er etableret, og hos den forhandler, hvor spillet blev etableret.

Retten til annullering bortfalder dog, hvis forretningen eller terminalen er lukket, eller hvis spillet er lukket for annullering.

Ved spil via www.danskespil.dk kan spilleren ikke annullere spillet, når spilleren har bekræftet spillet.

Anpartsspil kan ikke annulleres.

Kvitteringen for det spil, der skal annulleres, skal afleveres til forhandleren.

Afgørelse af Tips 12 og Tips 13

16. Som Tips resultat i en kamp gælder det resultat, der foreligger, når kampen af dommeren afsluttes efter ordinær spilletids udløb. Resultatet efter forlænget spilletid i tilfælde af uafgjort kamp, eller de officielle arrangørers eventuelle rettelse af resultatet efter en kamps afslutning som følge af protest eller lignende, er således uden betydning for tipningen.

Danske Licens Spil kan dog ved kuponfastsættelsen bestemme, at også resultatet af første eller anden halvleg af en færdigspillet kamp er gældende for tipningen.

Vedrører tipningen en anden begivenhed end fodbold, kan Danske Licens Spil fastsætte særlige regler og i fornødent omfang træffe afgørelse om, hvorvidt det fremkomne udfald er gældende for tipningen, herunder i hvilket omfang erstatningsresultatet (jf. punkt 18 b) skal benyttes i tilfælde af afbrydelse, aflysning, udsættelse eller uregelmæssigheder ved afviklingen af begivenheden.

17. Hvis en kamp aflyses eller afbrydes, gælder som Tips resultat i kampen det på følgende måde udfundne erstatningsresultat:

For hver af kuponens kampe udtrækkes det resultat, der skal gælde som Tips resultat for kampen, hvis den aflyses eller afbrydes. Udtrækningen af erstatningsresultatet for hver enkelt kamp sker på grundlag af et antal enheder, der hver repræsenterer ét af de tre mulige Tips resultater.

Antallet af enheder repræsenterende samme resultat bestemmes efter den tendens eller sandsynlighed for sejr for det ene eller det andet af de to hold i kampen eller for uafgjort kamp. Ved trækningen skal alle tre Tips resultater altid være repræsenteret.

"Sejr uden kamp" anses for aflyst kamp.

Offentliggørelse af det udtrukne erstatningsresultat for en kamp sker kun, hvis kampen aflyses eller afbrydes.

18. 
a) Hvis en kamp flyttes til en kampdag uden for den pågældende kupons kampdage, gælder som Tips resultat det for den pågældende kamp udtrukne erstatningsresultat. Flyttes en kamp fra den for kampens afholdelse fastsatte bane til en anden bane, bestemmer Danske Licens Spil, om det opnåede resultat i kampen eller det for denne udtrukne erstatningsresultat skal gælde som Tips resultat.

b) Hvis der i øvrigt skulle opstå tvivl om, hvorvidt en kamp, der er optaget på Tipskuponen, skal medregnes i tipningen med det i kampen opnåede resultat eller med det udtrukne erstatningsresultat, træffer Danske Licens Spil ligeledes den endelige afgørelse. 
Gøres andre begivenheder end fodbold til genstand for væddemål, kan Danske Licens Spil fastsætte særlige regler om erstatningsresultater m.v., så vidt det er muligt i overensstemmelse med de principper, som fremgår af punkt 16 til 18 a).

19. Hvis det på grund af strejke eller anden force majeure ikke er muligt at gennemføre tipningen under overholdelse af de normale sikkerhedsforanstaltninger, bestemmer Danske Licens Spil om tipningen alligevel skal gennemføres, eller om den skal annulleres.

Hvis tipningen annulleres, kan spillerne efter Danske Licens Spils nærmere anvisning mod aflevering af kvitteringen benytte det erlagte indskudsbeløb som hel eller delvis betaling i en senere spilleuge/del-spilleuge

Gevinstberegning

20. Der udbetales ikke gevinster for rækker med mindre end 10 rigtige resultater. På den enkelte række kan der kun opnås én gevinst.

For Tips 12 deles den samlede gevinstsum i tre gevinstpuljer med:

• 43 % som 1. præmie, der deles mellem de rækker, der indeholder 12 rigtige resultater

• 28,5 % som 2. præmie, der deles mellem de rækker, der indeholder 11 rigtige resultater

• 28,5 % som 3. præmie, der deles mellem de rækker, der indeholder 10 rigtige resultater

For Tips 13 deles den samlede gevinstsum i fire gevinstpuljer med:

• 40,5 % som 1. præmie, der deles lige mellem de rækker, der indeholder 13 rigtige resultater.

• 13,5 % som 2. præmie, der deles lige mellem de rækker, der indeholder 12 rigtige resultater.

• 15,5 % som 3. præmie, der deles lige mellem de rækker, der indeholder 11 rigtige resultater.

• 30,5 % som 4. præmie, der deles lige mellem de rækker, der indeholder 10 rigtige resultater.

Bliver der på den enkelte kupon tilbudt halvlegstips, vil tilbagebetalingsprocenten være den samme som på fuldtidskuponen. Der vil kun være præmie til alle rigtige på halvlegskuponen.

21. Fra den i punkt 20 angivne fordeling af den samlede gevinstsum gælder følgende undtagelser:

a) Såfremt gevinsterne i en højere gevinstpulje bliver mindre end i en lavere pulje, slås puljerne sammen, og beløbet deles ligeligt mellem vinderrækkerne i disse puljer.
b) Såfremt der ikke forekommer gevinstgivende rækker i en gevinstpulje, eller gevinsterne ikke udgør mindst 10 kr., overføres puljens gevinstbeløb til kommende gevinstpuljer.

22. Alle gevinster afrundes inden udbetalingen nedad til nærmeste hele kronebeløb.

23. Danske Licens Spil udarbejder oplysninger om de rigtige Tips tegn, størrelsen af spilleugens/del-spilleugens gevinstsum, antallet af fundne gevinster og størrelsen af disse m.v. Gevinster på 1,5 mio. kr. og derover kan ændres som følge af medhold i klage i indtil 3 uger regnet fra sidste kampdag, jf. punkt 30.

Spilafgift

24. Danske Licens Spil beregner og afregner spilafgiften i henhold til gældende lovgivning herom. Spillernes gevinster er fritaget for indkomstskat.

Gevinstudbetaling

25. Reglerne for gevinstudbetaling ved spil via terminaler fremgår af nærværende punkt samt punkterne 26 og 27.  Ved spil via www.danskespil.dk tilføres gevinsterne automatisk spillerens spilkonto. Endvidere gælder de regler for gevinstudbetaling, der fremgår af netspilsvilkårene.

Danske Licens Spil fastsætter tidspunktet for, hvornår gevinstudbetaling kan finde sted. Oplysning herom fås hos forhandleren eller via www.danskespil.dk. 
Ved spil via terminaler påhviler det spilleren, der er i besiddelse af en gevinstgivende kvittering - uanset udbetalingsmåden - at sikre sig, at gevinsten kommer til udbetaling. Dette kan ske ved henvendelse til en forhandler. Forhandleren indlæser kvitteringen i terminalen.

Såfremt kvitteringen viser sig ikke at indeholde præmie, har spilleren krav på at få terminalens udskrift herom udleveret.

Hvis der er flere gevinster på en kvittering, udbetales de samlet og først, når spillet på kvitteringen er afgjort.

Når kvitteringen er indlæst, registreres gevinsten som udbetalt i Danske Spil koncernens centrale IT-system, og kvitteringen er dermed ikke længere gevinstbærende.

Hvis den samlede gevinst på en kvittering er:

a) mindre end 2.000 kr., udskrives en gevinstbon, og forhandleren udbetaler gevinsten til spilleren. Forhandleren beholder kvitteringen som dokumentation for udbetalingen. 
b) 2.000 kr. og op til 10.000 kr., kan forhandleren vælge at gøre som beskrevet under punkt 28 a). Forhandleren kan imidlertid også henvise spilleren til et pengeinstitut eller anden pengeformidler, med hvilken Danske Licens Spil har en aftale om udbetaling af gevinster. 
c) 10.000 kr. og derover, henviser forhandleren altid spilleren til et pengeinstitut eller anden pengeformidler, med hvilken Danske Licens Spil har en aftale om udbetaling af gevinster.

Pengeinstituttet eller pengeformidleren udbetaler umiddelbart gevinster på op til 1,5 mio. kr.
Er gevinstbeløbet over 1,5 mio. kr., foretages udbetalingen af Danske Licens Spil. Af hensyn til eventuelle klager vil gevinster på 1,5 mio. kr. og derover dog først blive udbetalt mellem 3 og 4 uger efter sidste kampdag.

Når spilleren henvises til et pengeinstitut eller anden pengeformidler i henhold til punkterne 25 b eller 25 c, udskriver forhandleren et gevinstbevis, der udleveres til vinderen sammen med den annullerede kvittering. Gevinstbeviset er et ihændehaverbevis, som sammen med kvitteringen skal benyttes ved gevinstudbetalingen.

Såfremt udbetalingen sker hos forhandleren, er denne berettiget til at kræve kvittering for modtagelse af beløbet. Sker udbetaling gennem et pengeinstitut eller anden pengeformidler, er denne endvidere berettiget til at kræve forevisning af gyldig billedlegitimation i henhold til pengeinstituttets eller pengeformidlerens almindelige regler herom. 

Kopi, fotokopi, telefax og lignende af kvittering eller gevinstbevis kan ikke anvendes ved gevinstudbetaling. Forsøg herpå vil efter omstændighederne blive anmeldt til politiet.

Danske Licens Spil er aldrig pligtig til udbetaling af gevinst, såfremt en kvittering er bortkommet, tabt eller på anden måde gået til. Danske Licens Spil er ligeledes aldrig pligtig til udbetaling af gevinst, hvis oplysningerne på kvitteringen ikke entydigt kan identificeres i Danske Licens Spils centrale edb anlæg, f.eks. fordi kvitteringen er ødelagt eller forsøgt ændret. Forsøg på at ændre en kvittering vil efter omstændighederne blive anmeldt til politiet.

De ovennævnte beløbsgrænser kan, for den enkelte eller for alle forhandlere, til enhver tid og uden varsel ændres af Danske Licens Spil.

26. Bliver Danske Licens Spil klar over, at der udbetales gevinster på et forkert grundlag, f.eks. som følge af en klage i henhold til punkt 30, kan Danske Licens Spil suspendere gevinstudbetalingen. Gevinstudbetalingen genoptages, når sagen er undersøgt og eventuelt berigtiget.

27. Gevinster udbetales med frigørende virkning for Danske Licens Spil til den, der er i besiddelse af gyldig kvittering eller gevinstbevis, jf. dog punkt 28. Den, der udbetaler gevinsten, er ikke forpligtet til at kontrollere, om der er overensstemmelse mellem eventuelt anført navn og adresse på kvitteringen og navn og adresse på den person, der indløser kvitteringen.

Der tillægges ikke renter til gevinstbeløb, uanset gevinstudbetaling i henhold til nærværende regler eller på grund af andre forhold ikke sker straks.

Spærring

28. Danske Licens Spil er berettiget til at spærre for udbetaling af en gevinst til ihændehaveren af en kvittering/et gevinstbevis, hvis der sker indsigelse over for Danske Licens Spil herimod, eller hvis Danske Licens Spil konstaterer andre uregelmæssigheder. Spærringen kan som udgangspunkt opretholdes i indtil en måned efter sidste kampdag. Perioden kan dog forlænges af Danske Licens Spil.

Hvis ejerforholdet vedrørende spillet/kvitteringen ikke er dokumenteret, eller hvis der ikke er foretaget konkrete handlinger med henblik på en afklaring af ejerforholdet, inden spærringsperioden udløber, er Danske Licens Spil berettiget til at udbetale gevinsten til ihændehaveren af kvitteringen/gevinstbeviset.

Forældelse

29. Ved spil købt via en forhandler, og hvor gevinsten er mindre end 200 kr. pr. kvittering, skal spil-leren henvende sig til forhandleren for udbetaling senest 90 dage efter trækningsdagen. Hvor gevinsten er 200 kr. og derover pr. kvittering skal henvendelse ske til forhandleren senest et år efter trækningsdagen. Et gevinstbevis skal præsenteres til udbetaling i et pengeinstitut senest et år efter trækningsdagen. Ved spil købt via www.danskespil.dk skal spilleren uanset gevinststørrelse henvende sig til Danske Licens Spil senest 3 år efter trækningsdagen. Overskrides ovennævnte frister, fortabes retten til gevinst.

Klageadgang

30. Såfremt en spiller ønsker at klage over spillet, kan spilleren klage til Danske Licens Spil. Klager vedrørende gevinster på beløb under 200 kr. skal være Danske Licens Spil i hænde senest 90 dage efter sidste kampdag. Klager vedrørende gevinstbeløb på 200 kr. eller derover skal være Danske Licens Spil i hænde senest et år efter sidste kampdag.

En klage skal indeholde information om spillerens identitet samt begrundelse for det påklagede forhold, idet klagen ellers kan afvises. Klagen behandles hurtigst muligt. Er klagen ikke afgjort inden for 14 dage, vil spilleren blive informeret om, hvornår spilleren kan forvente en afgørelse i sagen.

En klage over spil købt hos Danske Lotteri Spil kan altid indgives til:

Konkurrence- og Forbrugerstyrelsens Center for Klageløsning
Carl Jacobsens Vej 35 
2500 Valby

eller via www.forbrug.dk.

Klagevejledning og yderligere information om tvistløsning kan findes på danskespil.dk under fanen Kundecenter.

Såfremt spilleren får medhold i en klage, kan gevinsten dog aldrig udgøre mere, end hvad spilleren havde været berettiget til at få udbetalt ved den ordinære gevinstudbetaling umiddelbart efter spillets afvikling.

Offentliggørelse

31. Danske Licens Spil har ret til at offentliggøre oplysninger om navn og adresse på de forhandlere, der har solgt de vindende kvitteringer, samt oplysninger om, hvornår kvitteringerne er solgt.

Danske Licens Spil A/S
Korsdalsvej 135
2605 Brøndby
Kundecenter tlf. 36 72 80 80
www.danskespil.dk

Artiklen forsætter nedenfor

 

Trackside Spilleregler

Gældende fra 20. december 2016

1. Trackside er betegnelsen for et talspil, hvor udtrækningen af de gevinstgivende tal og talkombinationer visualiseres ved, at der på en monitor forevises f.eks. heste- eller hundevæddeløb, der markerer de udtrukne tal. Danske Licens Spil forestår den centrale udtrækning af de gevinstgivende tal og talkombinationer, og udtrækningen sker elektronisk ved hjælp af en tilfældighedsgenerator. Udtrækningen er fælles for alle igangværende Trackside spil, der afvikles samtidig på de forskellige spillesteder. Udtrækningen af de forskellige tal og vinderkombinationer (p.t. tallene fra 1 til 12) foretages med forskellig sandsynlighed. Forskellen i sandsynlighed er gjort tilgængelig for publikum i form af odds, som oplyses på en indikator knyttet til spillet.

2. Trackside kan kun spilles af personer over 18 år. Trackside kan kun spilles via særlige Trackside terminaler, som er opstillet hos udvalgte forhandlere. Terminalerne står i direkte elektronisk forbindelse med Danske Spils centrale IT-system.

3. Oplysning om spilformer, spiltidspunkter, spilstart og spilstop samt den enkelte forhandlers åbningstider fås hos forhandleren.

4. Kun de Trackside spil, der er registreret i Danske Spils centrale IT-system, deltager i spillet. Som bevis for det spillede udskrives en kvittering, som udleveres til spilleren.

Hvis der er uoverensstemmelse mellem de oplysninger, der er registreret på spillerens kvittering, og de oplysninger, der er registreret i Danske Spil koncernens centrale IT-system, er de registrerede oplysninger i det centrale IT-system gældende. Spillerens retstilling for så vidt angår eventuelle fejlagtige oplysninger til spilleren håndteres efter en vurdering af, om spilleren vidste eller burde vide, at de angivne oplysninger var fejlagtige.

5. Danske Licens Spil er ikke ansvarlig for eventuelt tab, som en forhandler måtte have påført en spiller ved ikke at iagttage de forskrifter, der gælder for modtagelse af spil og indskudsbeløb eller på anden måde.

6. Spillemyndigheden fører løbende kontrol med Danske Licens Spils administration af Trackside.

Spillemåder

7. Trackside kan etableres på følgende måder:

a) Den udfyldte kupon indlæses i terminalen. Ved etablering af spillet skal de officielle Trackside kuponer benyttes, jf. dog punkt 7 b) og c).

b) Spillet etableres direkte på terminalen.

c) Spilleren anmoder forhandleren om at få udskrevet et ønsket antal spil, valgt af terminalen ("Lynspil").

Odds

8. Da Trackside udbydes med faste odds, får spilleren straks ved spillets indgåelse oplyst, med hvilken faktor (odds) indskuddet bliver tilbagebetalt, hvis spilleren forudsiger det korrekte resultat.

9. Danske Licens Spil har til enhver tid ret til at ændre odds. Odds kan ikke ændres på spil, der allerede er indgået (jf. dog punkt 15 og 16 om ophævelse af spil).

10. Odds beregnes under hensyntagen til, at den årlige gennemsnitlige tilbagebetaling for Trackside skal være på minimum 45 %.

Indlevering af spil

11. Indskudsbeløbet for det enkelte spil er 5 kr. Hvis spilleren indskyder et større beløb, har spilleren indgået flere enslydende spil.

Det ønskede indskudsbeløb afkrydses på kuponen. Der kan kun afkrydses ét beløb pr. kupon. Det størst tilladte indskudsbeløb på samme udfald af et spil er 500 kr.

Hvis en kupon indeholder flere forskellige spil, opgøres den samlede indskudssum ved at gange antallet af forskellige spil med det afkrydsede indskudsbeløb.

Danske Licens Spil kan endvidere fastsætte en grænse for det samlede indskud på Trackside pr. spiller pr. dag samt en grænse for det højst tilladte indskud pr. kvittering. Spilleren er forpligtet til at overholde de til enhver tid gældende grænser. De aktuelle grænser kan spilleren få oplyst hos forhandleren eller ved henvendelse til Danske Spils KundeCenter.

Kvitteringen

12. Når Trackside spillet er registreret i Danske Licens Spils centrale IT-system, udskrives en kvittering, der indeholder samtlige oplysninger til identifikation af det indgåede spil. Kvitteringen er et ihændehaverbevis.

13. Spilleren skal ved modtagelse af kvitteringen kontrollere, at kvitteringens oplysninger svarer til det ønskede spil, samt at kvitteringen i øvrigt ikke bærer præg af, at der er sket fejl ved ekspeditionen. Hverken Danske Licens Spil eller forhandleren kan gøres ansvarlig for eventuelle uoverensstemmelser.

Annullering af spil

14. Hvis en spiller ønsker at annullere spillet, skal det ske straks og inden for 5 minutter efter, at spillet er etableret, og hos den forhandler, hvor spillet blev etableret. Hvis forretningen eller terminalen er lukket i mellemtiden, bortfalder retten til annullering.

Kvitteringen for det spil, der skal annulleres, skal afleveres til forhandleren. Ved annullering af spil vil alle de af kvitteringens spil, der endnu ikke er lukket for indskud, blive annulleret, og indskuddet for disse spil vil blive tilbagebetalt.

Ophævelse af spil

15. Hvis et spil af tekniske årsager ikke kan gennemføres, kan Danske Licens Spil ophæve spillet.

Hvis et spil afbrydes, inden det samlede resultat er fundet, er oplysningerne i Danske Licens Spils centrale IT-system afgørende for gevinstudbetalingen.

16. Hvis et spil ophæves i medfør af punkt 15 tilbagebetales spillernes indskud. Alternativt kan spillerne efter Danske Licens Spils nærmere anvisning mod aflevering af kvitteringen benytte det erlagte indskudsbeløb som hel eller delvis betaling i forbindelse med et senere spil.

Afvisning af spil m.v.

17. Danske Licens Spil er til enhver tid berettiget til at begrænse antallet af spil, der kan spilles på.

18. Danske Licens Spil er berettiget til at fastsætte en øvre grænse for mulige gevinster. Spil, der i tilfælde af gevinst ville overskride denne grænse, bliver afvist.

19. Danske Licens Spil er til enhver tid berettiget til at afvise eller stoppe for spil på et eller flere numre/kombinationer. Danske Licens Spil kan afvise, stoppe eller begrænse spil hos en enkelt forhandler, en gruppe forhandlere eller hos alle forhandlere.

Beregning af gevinster

20. Et Trackside spil udløser en gevinst, når resultatet af spillet er korrekt forudsagt.

21. Gevinstens størrelse udregnes ved at gange odds for det pågældende resultat med det erlagte indskudsbeløb.

22. Som resultat for et Trackside spil gælder det resultat, der genereres i Danske Licens Spils centrale IT-system, og som offentliggøres som officielt resultat efter spillets afslutning.

Spilafgift

23. Danske Licens Spil beregner og afregner spilafgiften i henhold til gældende lovgivning herom. Spillernes gevinster er fritaget for indkomstskat.

Gevinstudbetaling

24. Gevinstudbetaling for et spil kan ske umiddelbart efter afslutning af det pågældende spil.

25. Gevinstudbetaling foregår ved henvendelse til forhandleren.

Forhandleren indlæser kvitteringen i terminalen. Når kvitteringen er indlæst, bliver udbetalingen registreret i det centrale edb-anlæg, og kvitteringen annulleres samtidig. Hvis kvitteringen indeholder spil, som endnu ikke er lukket for indskud, vil gevinstudbetalingen medføre, at sådanne spil annulleres. Indskuddet for de annullerede spil vil i givet fald blive tilbagebetalt.

Gevinstbeløbet for et spil, der beregnes som odds ganget med indskud, afskæres til hele kroner inden udbetaling.

Hvis den samlede gevinst (fradraget eventuel gevinstafgift, jf. punkt 23) på en kvittering er:

a) mindre end 2.000 kr., udskrives en gevinstbon, og forhandleren udbetaler gevinsten til spilleren. Forhandleren beholder kvitteringen som dokumentation for udbetalingen.

b) 2.000 kr. og op til 10.000 kr., kan forhandleren vælge at gøre som beskrevet under punkt 28 a). Forhandleren kan imidlertid også henvise spilleren til et pengeinstitut eller anden pengeformidler, med hvilken Danske Licens Spil har en aftale om udbetaling af gevinster.

c) 10.000 kr. og derover, henviser forhandleren altid spilleren til et pengeinstitut eller anden pengeformidler, med hvilken Danske Licens Spil har en aftale om udbetaling af gevinster.

Kopi, fotokopi, telefax og lignende af gyldig kvittering kan ikke anvendes til gevinstudbetaling. Forsøg herpå vil efter omstændighederne blive anmeldt til politiet.

26. Enhver udbetaling af gevinster sker med frigørende virkning for Danske Licens Spil til den, som er i besiddelse af gyldig kvittering. Den, der udbetaler gevinsten, er ikke forpligtet til at kontrollere, om der er overensstemmelse mellem eventuelt anført navn og adresse på kvitteringen og navn og adresse på den person, der indløser kvitteringen.

Spærring

27. Danske Licens Spil er berettiget til at spærre for udbetaling af en gevinst til ihændehaveren af en kvittering, hvis der sker indsigelse over for Danske Licens Spil herimod, eller hvis Danske Licens Spil konstaterer andre uregelmæssigheder ved et spil. En sådan spærring kan opretholdes i op til 3 måneder efter spillets afslutning. Perioden kan dog forlænges af Danske Licens Spil.

Hvis ikke ejerforholdet vedrørende spillet eller kvitteringen er dokumenteret, eller hvis der ikke er anlagt retssag om ejerforholdet, inden spærringsperioden udløber, udbetales gevinsten til ihændehaveren af kvitteringen.

Forældelse

28. Ved spil købt via en forhandler, og hvor gevinsten er mindre end 200 kr. pr. kvittering, skal spilleren henvende sig til forhandleren for udbetaling senest 90 dage efter trækningsdagen. Hvor gevinsten er 200 kr. og derover pr. kvittering skal henvendelse ske til forhandleren senest et år efter trækningsdagen. Et gevinstbevis skal præsenteres til udbetaling i et pengeinstitut senest et år efter trækningsdagen.

Klageadgang

29. Såfremt en spiller ønsker at klage over spillet, kan spilleren klage til Danske Licens Spil. Klager vedrørende gevinster på beløb under 200 kr. skal være Danske Licens Spil i hænde senest 90 dage efter sidste kampdag. Klager vedrørende gevinstbeløb på 200 kr. eller derover skal være Danske Licens Spil i hænde senest et år efter sidste kampdag.

En klage skal indeholde information om spillerens identitet samt begrundelse for det påklagede forhold, idet klagen ellers kan afvises. Klagen behandles hurtigst muligt. Er klagen ikke afgjort inden for 14 dage, vil spilleren blive informeret om, hvornår spilleren kan forvente en afgørelse i sagen.

En klage over spil købt hos Danske Lotteri Spil kan altid indgives til:

Konkurrence- og Forbrugerstyrelsens Center for Klageløsning
Carl Jacobsens Vej 35
2500 Valby

eller via www.forbrug.dk.

Klagevejledning og yderligere information om tvistløsning kan findes på danskespil.dk under fanen Kundecenter.

Såfremt spilleren får medhold i en klage, kan gevinsten dog aldrig udgøre mere, end hvad spilleren havde været berettiget til at få udbetalt ved den ordinære gevinstudbetaling umiddelbart efter spillets afvikling.

Offentliggørelse

30. Danske Licens Spil har ret til at offentliggøre oplysninger om navn og adresse på de forhandlere, der har solgt de vindende kvitteringer, samt oplysninger om, hvornår kvitteringerne er solgt.

Der kan når som helst foretages ændringer i eller gives supplerende bestemmelser til foranstående spilleregler.

Danske Spil A/S
Korsdalsvej 135
2605 Brøndby
KundeCentret tlf. 36 72 80 80

www.danskespil.dk

Artiklen forsætter nedenfor

 

Zezam Spilleregler

Gældende fra 15. januar 2018

1. Zezam spil er betegnelsen for en række spil udbudt af Danske Licens Spil, hvor deltagerne indbyrdes spiller mod hinanden, eller alene mod huset.

2. Danske Licens Spil udbyder Zezam spil i henhold til de generelle regler, jf. punkterne 1 til 32. Specielle regler for de enkelte Zezam spil fremgår af spillevejledningen på www.danskespil.dk. Særlige regler for Zezam singleplayer-spil fremgår af punkt 33-39.

3. Zezam spillene kan spilles via hjemmesiden www.danskespil.dk. Det er en betingelse for deltagelse i spil via www.danskespil.dk, at spilleren tiltræder ”Vilkår for Netspil” (”netspilsvilkårene”), som findes på www.danskespil.dk.

Oplysning om spilformer og spillevejledning kan ses på www.danskespil.dk.

4. Der kan når som helst foretages ændringer i eller gives supplerende bestemmelser til nærværende spilleregler. De til enhver tid gældende spilleregler fremgår af www.danskespil.dk og kan fås ved henvendelse til Kundecentret.

5. Kun de Zezam spil, der er registreret i Danske Spil koncernens centrale IT-system, deltager i spillet.

Det spil der deltages i, angives på den elektroniske kvittering, jf. 17-18.

6. Hvis der er uoverensstemmelse mellem de oplysninger, der er registreret på spillerens kvittering, og de oplysninger, der er registreret i Danske Spil koncernens centrale IT-system, er de registrerede oplysninger i det centrale IT-system gældende. Spillerens retstilling for så vidt angår eventuelle fejlagtige oplysninger til spilleren håndteres efter en vurdering af, om spilleren vidste eller burde vide, at de angivne oplysninger var fejlagtige.

Karantæne

7. Danske Licens Spil kan tildele en spiller karantæne fra et eller flere Zezam spil, såfremt et eller flere af følgende forhold indtræder:

• Opfordring eller medvirken til snyd via chatten, jf. punkt 8.

• Overtrædelse af gældende chatregler, jf. punkt 9.

• Aftalt spil, bl.a. ved forsætligt at tabe penge til andre spillere.

• Anvendelse af egne applikationer eller robotter (’bots’) til hjælp i spillet.

8. Hvis en spiller via chatten opfordrer eller medvirker til snyd i et Zezam spil, tildeles spilleren karantæne. Snyd kan eksempelvis forekomme, hvor en spiller via chatten direkte eller indirekte giver udtryk for, hvilke kort der skal spilles ud eller placering af spilbrikker.

9. Ved overtrædelse af de gældende chatregler kan der tildeles karantæne fra Zezam spillene. Der gælder følgende ikke-udtømmende overordnede retningslinjer for brug af chatten:

Chikane: Det er ikke tilladt at chikanere andre. 

Råberi: Tilsigtet skrift med STORE BOGSTAVER svarer til at råbe, hvorfor en sådan brug vil blive betragtet som chikane. 

Flooding: Det er ikke tilladt at floode (at skrive den samme besked igen og igen). 

Sexchikane: Det er ikke tilladt at hentyde til eller opfordre til seksuelle relationer.

Reklame: Det er ikke tilladt at bruge chatten til køb og/eller salg af varer og/eller tjenester.

Kommerciel linking: Det er ikke tilladt at annoncere for, reklamere for eller gøre opmærksom på virksomheder eller hjemmesider. Der kan dog refereres til andre hjemmesider, hvis det er en naturlig del af en sætning, og kun hvis der henvises til ikke-kommercielle sider. 

Narkomani: Det er ikke tilladt hverken direkte eller indirekte at antyde brug eller forhandling af euforiserende stoffer. 

Anstødeligt alias: Aliasser med direkte eller indirekte sex-relationer, eller opfordring til sex, er ikke tilladt. 

Reklame i alias: Aliasser, der direkte eller indirekte antyder køb og/eller salg af varer og/eller tjenesteydelser, er ikke tilladt. 

Narkorelateret alias: Aliasser, der direkte eller indirekte antyder brug, køb og/eller salg af euforiserende stoffer, er ikke tilladt.

Enhver spiller, der oplever chikane eller lignende via chatten i et Zezam spil, skal dokumentere adfærden og straks kontakte Danske Licens Spil med henblik på en nærmere vurdering af, om en spiller skal tildeles karantæne.

Spillemyndigheden

10. Spillemyndigheden fører løbende kontrol med Danske Licens Spils administration af Zezam spillene.

Zezam-spillene

11. Zezam multiplayer-spil spilles mod en eller flere spillere afhængig af det enkelte spil. Der spilles altid mod andre spillere, og det er ikke på nogen måde tilladt at spille mod sig selv. Danske Licens Spil fungerer alene som administrator af spillene. Danske Licens Spil har sammen med dets leverandører iværksat en lang række tiltag for at forhindre spilleres brug af robotter med henblik på automatisering eller optimering af spil. En sådan brug er således også i strid med netspilsvilkårene, da vi ønsker, at vores spil altid foregår mellem fysiske personer. Vi reagerer altid med det samme ved mistanke om spil via robotter og arbejder løbende på at optimere vores spil samt kontrollere de enkelte spilleres spilmønstre. Vi kan dog ikke garantere, at alle forsøg på brug af robotter forhindres, og påtager os ikke eventuelt erstatningsansvar herfor.

12. Zezam singleplayer-spil spilles alene mod huset. Her vil spilleren skulle opnå et mål i spillet, som udløser gevinsten.

13. De enkelte Zezam spil vil blive udbudt såvel som almindelig variant og i turneringsform, jf. spillevejledningerne for de enkelte spil på danskespil.dk.

14. Danske Licens Spil kan fastsætte en øvre grænse for det samlede indskud på Zezam spil pr. spiller (indskudsgrænse) pr. dag. Spilleren er forpligtet til at overholde en sådan eventuel indskudsgrænse. Den eventuelle indskudsgrænse kan fås ved henvendelse til Kundecentret.

15. Hvis en spiller ikke fortager en påkrævet handling inden for den tilladte tidsramme, vil en robotspiller tage trækket for spilleren. Den tilladte tidsramme fremgår af den til enhver tid gældende spillevejledning. I løbet af spillet vil robotspilleren maksimalt kunne overtage trækket for spilleren to gange. Tredje gang spilleren undlader at foretage den påkrævede handling, vil spilleren blive udelukket fra spillet og dømt som taber. En robotspiller vil overtage spillerens plads, så de resterende spillere kan spille videre.

16. Robotspillere kan ikke vinde spillet. Hvis en robotspiller ender på en præmiegivende placering, vil præmien gå videre til spilleren rangeret umiddelbart under robotten. Robotspilleres tilstedeværelse i spillet vil være tydeligt markerede på spillepladen, når de har overtaget pladsen for en spiller.

Er der kun én spiller tilbage udover robotspillere, vinder denne spiller spillet. Spilleren har stadig mulighed for at spille spillet til ende, men kan også vælge at opgive spillet og modtage præmien med det samme. Præmien udbetales først, når spillet afsluttes.

Kvitteringen

17. Spillet registreres i Danske Spil koncernens centrale IT-system, når det nødvendige antal spillere har købt spillet, og spillet starter. Kvittering for købet kan hentes frem på skærmen via "Aktive/Afsluttede spil". En udskrift af den elektroniske kvittering er ikke et ihændehaverbevis. Spillet registreres i stedet direkte i Danske Spil koncernens centrale IT-system som tilhørende den pågældende registrerede spiller.

18. Inden et Zezam spil startes, skal spilleren kontrollere, at de viste oplysninger svarer til det købte spil.

Annullering af spil

19. Efter spilstart kan spillet ikke længere annulleres.

Gebyrer

20. Danske Licens Spil tager et servicegebyr (rake) for spil på Zezam multiplayer-spil for rigtige penge. Gebyret fremgår tydeligt i forbindelse med købet i spillet. 

21. Der betales ikke servicegebyrer for spil på Zezam singleplayer-spil.

Jackpots

22. I de forskellige Zezam spil kan der vindes en jackpot. Specifikke regler for de enkelte jackpots kan forefindes under de enkelte spils spillevejledning på danskespil.dk. Nedenstående information omhandler overordnede vejledninger, regler og principper i forhold til jackpots på Zezam.

23. For at vinde en jackpot skal spilleren opnå et jackpotspin. Betingelserne for at opnå et jackpotspin er beskrevet i vejledningen i hvert enkelt spil. Et jackpotspin er opdelt i fem niveauer: Én hovedgevinst på minimum 10.000 kroner, som vokser progressivt, tre faste og mindre gevinstfelter og ét felt til ”ingen gevinst”.

Alle gevinster i jackpotspinnet kan vindes når betingelserne for et jackpotspin er opnået, og uanset indsatsens størrelse, men sandsynligheden for, hvilke felter spilleren lander på, varierer fra spil til spil, og er afhængig af, hvor ofte et jackpotspin udløses i det pågældende spil.

Der kan ikke vindes penge i prøvespil (spil uden indskud).

24. For hvert købt spil bidrager spilleren til de voksende jackpots. Der vil være separate jackpotpuljer for hvert enkelt Zezam spil. Jackpotpuljen vil for hvert spil indeholde et minimumsbeløb på 10.000 kr. - en jackpotgaranti. Hver gang en spiller laver et indskud, vil 50 øre gå til jackpotpuljer og jackpotgarantien.

Når en jackpot vindes, vil en ny erstatte den foregående umiddelbart. Der vil derfor ikke opstå en situation, hvor der spilles ind til en jackpot, der ikke eksisterer. Der gøres dog opmærksom på, at der kan opstå en lille forsinkelse på de såkaldte jackpot-tickers (jackpot-feed) på hjemmesiden, som ikke vises i realtid. Denne afvigelse har dog ikke indflydelse på selve spilafviklingen. I selve jackpotspinnet er jackpotpuljen angivet i realtid.

25. Såfremt flere spillere har fået tildelt et jackpotspin samtidig, vil vinderen af jackpotpuljen være den der gennemfører og vinder jackpotspinnet hurtigst. Den anden spiller vil blive tildelt garantien på 10.000 kr. Såfremt en spiller med et tildelt jackpotspin bliver i tvivl om udfaldet af jackpotspinnet, vil der blive indhentet spilhistorik til dokumentation for resultatet.

Skulle der opstå en situation, hvor en eller flere spillere fejlagtigt tror, at de har vundet en given jackpot, vil Danske Licens Spil fremskaffe logs og spilhistorik og informere kunden om det rigtige resultat. Det vil altid være resultatet i Danske Licens Spils softwareleverandørs system, der er gældende for spillet.

26. En jackpot vil ikke blive lukket, mens den er aktiv. Såfremt Danske Licens Spil måtte beslutte at nedlægge et spil, vil den tilknyttede jackpot imidlertid blive lukket. Danske Licens Spil kan i den forbindelse beslutte, at jackpotten overføres til et nyt spil, eller at jackpotten afvikles på anden vis. Danske Licens Spil vil informere nærmere herom under det pågældende spil forud for nedlæggelsen af spillet.

Et jackpot-forløb vil ikke blive afbrudt, med mindre der er mistanke om tekniske problemer. I så fald vil spillet blive midlertidig stoppet indtil der er en afklaring på problemets omfang.

Uafsluttede spil

27. Skulle en spiller miste forbindelse til internettet eller på anden vis være forhindret i at gennemføre spillet, gælder indskuddet, hvis det er placeret og registreret før afbrydelsen finder sted. Spilleren har dog mulighed for at genoptage sit spil, så længe dette gøres inden for den pågældende spiltypes trækketid. Når spilleren ikke at genoptage spillet inden trækketidens udløb, vil spilleren blive udelukket fra spillet og dømt som taber, ligesom en robotspiller vil overtage trækket i overensstemmelse med punkt 15.

Alle købte Zezam singleplayer-spil er åbne i 10 dage fra spilkøb. Løser spilleren ikke spillets opgave inden for denne periode, opgives og afsluttes spillet uden videre. Spilleren får ikke sit indskud tilbagebetalt.

Eventuelle uafsluttede Zezam spil behandles hurtigst muligt, og senest inden 90 dage. Såfremt et igangværende Zezam spil afbrydes som følge af en fejl i Danske Spil koncernens centrale IT-system, vil indskuddet i det afbrudte spil blive tilbagebetalt til spilleren.

Gevinstberegning

28. For så vidt angår gevinstberegningen og størrelsen af gevinsterne i de enkelte Zezam spil henvises til gevinstoversigten, som vises i forbindelse med de forskellige spil.

Spilafgift

29. Danske Licens Spil beregner og afregner spilafgiften i henhold til gældende lovgivning herom. Spillernes gevinster er fritaget for indkomstskat.

Force Majeure

30. Hvis det på grund af strejke eller anden begivenhed, der henhører under force majeure-lignende forhold, ikke er muligt at gennemføre Zezam spillene under overholdelse af de normale sikkerhedsforanstaltninger, afgør Danske Licens Spil, om spillet alligevel skal gennemføres, eller om det skal annulleres. Hvis spillet annulleres, tilbageføres det erlagte indskudsbeløb til spillerens spilkonto.

Forældelse

31. Spilleren skal uanset gevinststørrelse henvende sig til Danske Licens Spil senest 3 år efter spilledagen. Overskrides denne frist, fortabes retten til gevinst.

Offentliggørelse

32. Danske Licens Spil har ret til at offentliggøre spillerens alias eller fornavn, størrelsen på en eventuel gevinst samt oplysninger om, hvornår et Zezam spil er spillet.

Danske Licens Spil A/S
Korsdalsvej 135
2605 Brøndby
Kundecenter tlf. 36 72 80 80
www.danskespil.dk

Artiklen forsætter nedenfor